9.2 人声(1 / 1)

根据声音的特性,人声在表达思想和体现情感时,所发出声音的音调、音色、力度、节奏等特征是不一样的,也就是说,动画中的尖叫、轻声说话、停顿等这样的人物说话语气可以反映出当时的现实状态,有利于人物形象的塑造。总之,人声有表达情感、塑造人物形象、推进故事、营造氛围的作用。

按照表现形式的不同,动画片的人声分成对话、独白和旁白三个部分。我们在生产一个动画作品的时候,一定要注意音色、音高、力度、节奏、语气等声音的表现特征,仔细揣摩人物的说话表情,这样才能做到准确地刻画人物性格。

9.2.1 人声的作用

一般来说,人声的功能一般有以下四点:

1.配合影像交代说明推动叙事

人物的对白可以起到交代前史、推动剧情的作用。人物的交谈是现实生活中最常见到的事情,人们通过彼此沟通来了解事实。我们所接触到的动画作品中的对白,大部分都是交代说明、推动叙事的作用。

2.表现人物的心境和情感

如我们所知道的,所有现实中的人都会有倾诉的愿望。人们会通过语言来表达自己的喜怒哀乐以及对任意事件的看法,人们也会通过语言来抒发对某个人的喜爱或厌恶。无论是动画作品中的人物还是电影作品中的人物,表达自己的状态是一件再正常不过的事了,而这样都是为了表达当时人物的心境和情感。

3.塑造人物的性格

动画片中的人物塑造可以很简单,也可以很复杂,无论把人物塑造成怎么样,他肯定都会有自己的价值取向和对事物的看法。因此,人物在说话的时候,都会带有他的所思所感,通过人物的讲述,就能够体现出他的个性,成为这个人物与别的人物不一样的地方,让观众记住。

4.表达创作者的观点

任何一个故事中出现的人物,都不可能与创作者完全划清界限,想让人物完全客观地作为一个个体存在,是不可能做到的。因此,人物说的每一句话其实都表现了创作者的观点。创作者还可以利用人物,把自己想说的观点让他说出来,表达自己的思想价值。

总之,了解人声的作用以及人声的价值,有助于开拓创作者的思路,让创作的人物说出的每一句台词都有一定作用。不要像有声电影刚出来时,为了说话而说话,让废话泛滥。人声应当有它出现的价值。

9.2.2 对白

对白,又称对话。在剧情动画中出现的所有台词都叫做对白,也就是人物台词。它是剧情动画中使用最多的,因此也是最为重要的语言内容。剧情中的对白具有传递、交流、沟通、表达的基本功能,能够表现个性、塑造形象、推动剧情等作用。

1.交代剧情

通过人物的对话,观众就能够简单直接地了解剧情发展。这是最为基础的对白作用。

2.塑造人物

人物用对白来表达自己的观点,从他的观点中就能够得知他的兴趣爱好、生活习惯、是非观念、道德标准、社会身份等个性化的信息,在此过程中,对白就已经达到了人物塑造的功效,我们可以判断出他是否有钱,是否是一个作风正派的人,是否是一个被物质**的人,是否会背叛同伴。

3.传达潜台词

影视作品通常都追求潜台词,就是人物说出的这句话是否具有背后的含义。拥有潜台词的对白,是极其富有穿透力的。

语言作为人类思想感情的沟通工具,是影视作品不可缺少的成分。我们可以毫不夸张地说,语言同动作一样是需要精心设计的。在动画作品中,通常一个人物的设定本身就充满了想象力,如果没有一个更有想象力的声音去塑造,那么这个人物的表现力就会下降。

例如,《喜羊羊与灰太狼》中的慢羊羊,他的特性就是慢,为了凸显“慢”字,人物的配音也是沉稳的,甚至故意拖慢节拍,于是慢羊羊这个人物形象就立体了。反之,慢羊羊的动作设计成很慢,而说话却很利索,就达不到创作者所构想的慢羊羊的样子了。所以说,对白在作品中非常重要,掌握对白的技巧,才能使作品更上一层楼。

9.2.3 旁白

旁白(见图9-4)是指以画外音出现的人物语言。旁白的发出者没有固定的要求,他可以是一个故事中从来不存在的人发出来的,也可以是故事中存在的人物说的。通过旁白,可以交代大部分的故事信息,是一种讲述故事中比较有效率的表现手段。

图9-4 《功夫熊猫》以旁白开场

1.旁白的类型

●主观叙述

主观叙述通常用第一人称,并且是叙述跟这个人物有关的事件,故事的主要内容也是围绕着他的。主观叙述可以交代故事发生的时间、地点、人物、背景。

主观叙述者可以出现在画面里,像站在镜头前给大家讲故事,人物跟观众一同体验着当时的心情;也可以不出现在画面里,这样的方式体现出一种回忆感,讲述者正在把自己的经历分享给观众。

●客观叙述

这是一种完全独立的局外人的客观讲述,类似于议论,或给观众评价故事中正在发生的事情。客观叙述一方面可以从全知的视角,去介绍、评说人物;同时也可以和观众一起参与故事,并对后面发生的事情保持着与观众一样的好奇。

●主观叙述,客观评论

一些影片中有些旁白叙述的口吻是第一人称的,但是叙述者完全跟剧情无关。例如,《灌篮高手》中,会经常出现观看篮球赛的观众评论,这其实就是一种对球赛赛况的旁白。主线是篮球赛的胜负输赢,评论是解释和客观介绍。这样的评论就属于“主观叙述,客观评论”,在体育类的动画中会经常使用。

有的时候,旁白本质上是创作者借助影视剧所发出的声音。创作者采用这样的方式来表达自己的创作理念、人生理念,借此来传达自己独特的艺术风格。当然需要注意的是,旁白作为影视作品的一部分,是一种辅助作用,如果滥用,就会破坏作品的艺术表现力,让本来很好的作品沦为一个次品。

2.旁白的作用

●叙事功能

旁白扮演的是一种叙事者或者评论者的角色。在动画作品中,创作者会运用旁白交代故事情节,把拖沓的内容省略掉,让故事更加紧凑。而这个省略的过程,就是通过旁白,用简单的语言讲述了中间的过程。

●时空转换

旁白能够出现在故事片中的压缩事件或者时间以及时空过渡跳跃的时候。之所以能够这样,是因为旁白在影视作品中时间和空间转换上有着不可替代的优势。旁白能够使两个跨度较大的时间或者空间通过语言实现跳跃,在叙述和表现上有很大的自由度。

影片旁白的使用非常广泛,通过之前的了解我们已经知道,旁白不仅可以具有叙事功能,还能够进行时空转换。有时候利用旁白,还能烘托整部故事的基调,让故事充满欢快或者冷酷的氛围。旁白是否能够给影片带来积极作用,就要看如何具体地使用了。

9.2.4 独白

独白,是指剧中人物在画面中对内心活动所进行的自我表述,它通过“画外音”的形式出现在人物的内心独白中,把故事中不好表现又需要重点强调的人物情感外化成语言,类似于文学中的心理描写。通过这样的方式,人物的内心所想就可以不通过动作也能轻松地表现出来。

影片中的独白大体上有两种:一是自我内心所想的语言呈现;二是具有交流对象的倾诉。独白可以用直接表达内心的方式去塑造人物形象,把心理描写变成了“画外音”。很多动画作品中,独白的使用对人物的内心起到了功不可没的作用,也有用独白构建起整个故事的作品。例如,著名的《新世纪福音战士》就是用独白构建起了男主人公的内心冲突,构造了整个故事情节。

独白按照发出者的性质不同,可以分为以下两种类型:

1.人物在叙事时的内心声音

人物的内心声音直接反映出了人物的思想和感情,独白本身就是人物思想的具体内容。这样的独白不仅是一种语言,更是一种思想。如果说一个人物的内心藏着一种非常私密的情感,他不能通过对白来表达,也不能用画面来说明,内心独白就是一种简单直接的表现手法。通过这样的技术处理,就能够将人物塑造得立体起来,而且因为是故事中人物情感的直接表达,对观众的心灵有很强的冲击。如果一些内心独白被用来作为推动剧情发展的线索,其主观的色彩可能就没有那么强烈。

2.人物在非叙事时的内心评价

这是一个比较抽象的感念,简言之,就是故事中的人物对某件事情的看法。此时的人物并不在故事主体叙述的事件当中,但是他可以通过内心独白来表达自己对这个事件的看法,展现出人物反应,对之后人物的状态有所影响。

例如,我们可以假设这样的一个场景:B与C说A的坏话,A不在场。但是A通过独白在这个画面中讲述了她的看法——自从B和C说了我的坏话之后,我和他们的关系就渐渐疏远了。之后就是A的状态与说坏话前明显不一样,简单的一个独白就把他们三人放置到微妙的关系中了。

独白是非常讲究使用技巧的,很多影片之所以成功,离不开优秀的独白创作,但是更多时候,独白被当作情节出现问题时的补救手段,这样的独白就会生硬、不灵活,也会破坏影片的美感。总之,独白使用得当,整个故事就能够与众不同;反之,故事只有人物语言的讲述,没有动作没有事件,就会成为一个絮絮叨叨的失败作品。