团战可以输,寒冰必须死!
对面的玩家心态早已经被雪尘的出装方法搞崩溃了。
如果只是帝国指令的话,其实他们还没有那么烦,毕竟那件装备的伤害打出来也就那样。
有的时候也不能看打出的总伤害。
因为刮痧非常容易得数据,但是前脚刮痧后脚就恢复了血量,那就相当于无效输出了。
但是这个寒冰不同,伤害贼高而且清兵巨快!
一波万箭齐发后小兵就已经残血,再来一波万箭齐发小兵就没了!
不过是两件装备的寒冰,消耗能力已经极强,如果等他魔切做出来,那伤害得提升到什么样?
+35攻击力
+860法力
+15技能急速
敬畏:提供相当于2.5%最大法力值的额外攻击力。
冲击:对英雄发起的攻击会造成额外的1.5%最大法力值的物理伤害(攻击特效)。
对英雄发起的伤害型技能会造成额外的(近战携带者为3.5%远程携带者为2.7%)最大法力值+6%总攻击力的物理伤害。
这件装备对于寒冰而言,同样是能够将W技能伤害得到最好的展现,因为这件装备首先会增加巨额的攻击力,其次这件装备的伤害特效也是可以随着技能释放的,而且没有CD冷却,也没有人数限制,所以是消耗型寒冰必出的一件装备。
在不断的拉扯之下,对面的玩家们已经快要疯了。
“必须弄死这个寒冰,不然团战还没打起来就已经残了。开他!先秒寒冰!”
一时间雪球不断地朝雪尘方向射来,雪尘在原地玩起了躲避弹。
一个,两个,三个......眼见最后一个雪球实在躲无可躲,雪尘毫不犹豫地按下了闪现按钮。
“我闪!”
“我擦!闪现躲雪球!?”
寒冰的操作已经突破了对面对于怂这个字的认知和理解。
中雪球肯定是不太好的,或许会被对方冲上来狠狠地搞上一波。
不过对方冲上来后再交闪完全也来得及啊,何必这么急着交闪现?
“呵呵,为什么不交闪?反正我闪现又不值钱,明朗之靴很快就能把闪现转好。另外既然搞对面炸对面心态就绝对不能给他们复仇的机会,除非我自己想死。”
面对失去闪现的寒冰,对面终于忍不住闪现动手了!
“嗖~嘭!”
就在皇子旗子插入阵列,二段Q技能刚刚放出的一刹那,雪尘毫不犹豫地按下了R技能,随后便是万箭齐发减速,随后头都不回地向后跑去。
寒冰的R技能为魔法水晶箭:
艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成200/400/600(+1AP)魔法伤害并晕眩此目标,晕眩时间取决于飞行距离,最多3.5秒。目标周围的敌人会受到一半伤害。
这个技能又粗又大,贴脸放基本上很难放空。
尤其是像皇子这种入场英雄,旗子一插下去方向就会非常的明确,闭着眼不用管,直接往旗子的方向射箭就行了!
“看到没!玩大乱斗的时候寒冰的R技能就要捏的死死的。尽管到了后期我也就30秒一个大,但是绝对不能乱放,必须捏在手里,保持威慑力。一旦他们疯了冲上来,那上去就是一个大,然后继续拉扯~”
狗爷叹了口气道。
“你的打法核心一向又骚又贱,你啥都别说了,我已经赌对面要投了。”
接下来正如狗爷所预料的一样,没有花费太久的时间,对面终于完全无法忍受这种只挨打没法开团的氛围。
整场比赛除了前面还像模像样地打打团战,等到寒冰两件装的时候基本上就是处于持续被风筝掉血的局面。
除非寒冰终于没有蓝了,这才趾高气昂前来英勇就义。
实话说,现在对面的玩家都后悔为什么要击杀寒冰了。
因为杀了她之后她再回来的时候就会更厉害,不仅装备狠狠地进行一波更新,蓝量也会完全补充满......
一场比赛终于随着小水晶告破后对面集体投降。
有了超级兵,想要进攻更难了,也算是早死早托生吧。
一局结束后,RNG再次选人的时候雪尘随机到了大树茂凯。
根据游戏定义来说,大树是一个线上抗压能力强,后期非常肉,并且控制能力非常强的英雄,是一个非常全能的坦克型英雄。
关于CG动画里茂凯还专门登场过。
茂凯是一只内心暴怒外形魁梧的树精,不知疲倦地对抗暗影岛的骇人异象。一场魔法灾变摧毁了他的家园,同时也将他变成一股复仇的力量,使他免遭不死诅咒的,全靠他芯中灌注融合的生命之水。
曾经的茂凯是一只平和的自然之灵,而现在的他则一直在暴怒地战斗,只为了将不死的灾祸逐出暗影岛,让他的家园重归往日的秀美。
茂凯的台词道:“我四周围绕的全都是空洞的躯壳,没有灵魂,不知敬畏......但我将给他们带来恐惧。”
其实雪尘把他放到CG动画里进行播放,最重要的原因还是希望能唤醒更多的蓝星居民能够重视起环保来,毕竟在这方面地球做的就很差,雾霾,极端天气,各种自然灾害......
“茂凯在大乱斗里简直比提莫都要恶心人啊!”
拿到茂凯的一刹那,雪尘简直笑得眉飞色舞。
“这个英雄太好玩了,爸爸不用往前冲,全靠儿子们来效力,我只需要在后面扔扔树苗就完了。”
队员们脸色一黑。
妈的。
老板这话咋听起来一语双关呢?
好像在无形之中已经把每一个人都骂了啊!
游戏一开,雪尘果断地买了遗失的章节这件装备。
遗失的章节,这件装备被作为改善法师装备的合成而更新出来,它拥有着法强与法力值的加成,并且升级还能恢复大量法力值,合成非常平滑,是一件非常不错的传统法师过渡装。
+40法术强度
+300法力
+10技能急速
启蒙:当你升级后,在3秒里持续回复共20%最大法力值。
这件装备可以为大树提供大量的蓝量,法强和技能急速对大树多投掷一些树苗也能增加伤害。
雪尘之所以感觉快乐万分,着实是因为E技能树苗投掷实在是太爽了!
茂凯扔出一棵树苗,树苗将追击附近的敌人,并在接近时爆炸,造成25/50/75/100/125+7/7.25/7.5/7.75/8%[+0.008%AP]目标最大生命值的魔法伤害并使被击中的敌人减速35%,持续2秒。
投掷在草丛里的树苗会持续秒,并引发一次范围更大的爆炸,在2秒里对所有被命中的目标造成双倍的伤害总额。
对非英雄单位的最大伤害为300,在草丛中翻倍。
这个技能又能够探视野,又能够造成伤害,最重要的是在前期树儿子的速度跑得那叫个飞快,对面即便是有一双草鞋也是躲不开的。
为了躲避树儿子的追击,非常有可能把树儿子引到队友身边,然后一次炸好几个,所以这个技能真是相当的恶心人。
尤其是这个技能当扔进草里的时候,伤害直接翻倍,百分比最大目标生命值的魔法伤害,无论是脆皮还是输出都很难扛得住。
“兄弟们,这把我就在后面扔树儿子啦!跟上把的寒冰一样,只管POKE,想要拼命你们上!”
随后便是一发树儿子远远地扔进了河道草丛。
正在草丛里面蹲伏的鳄鱼,爽爽地吃了个大胖树儿子,然后掉了约么20%多的血后,一瘸一拐地向后撤去。
第一个树儿子扔完,通过装备及天赋的CD缩减过后,在8秒钟又可以扔出一个树儿子,让对方不得不离开草丛。
“你们看哈,整个嚎哭深渊的地形草丛的范围就占据了通道约15%左右,我树儿子放的位置就能让他们损失掉30%的位置可以走。所以在释放技能的时候咱们就能卡住位置,最有可能击中他们尽可能多的次数,从而消耗对面的血线。”
在扔了好一会儿树儿子后,对面终于学乖了,开敢再往草丛里面躲避。
这样一来雪尘的茂凯能够利用树儿子打出来的伤害就差很多了,好在有彗星还可以砸一砸,从而补足一些输出。
眼见着到了7级,手中的钱也够出第一件神装,雪尘终于轰轰烈烈地与对面展开了一场团战,利用大招自然之握开团,随后极为轻松地便被对方打趴在地。
没办法,毕竟出的是法系装备,既没有双抗也没有血量,在求死的状态下必然会被安排得明明白白的。
“妥妥的,接下来就是无尽的折磨送给对方啦!”
起手一件兰德里苦楚后,雪尘的快乐值瞬间翻倍。
这一下树儿子即便是不扔在草丛里依旧能够打出不俗的伤害来。
兰德里的苦楚:
+80法术强度
+600法力
+20技能急速
苦痛:基于目标的额外生命值对目标英雄至多造成12%额外魔法伤害(最大伤害值出现于1250额外生命值)。
折磨:你的技能伤害会使敌人们灼烧,每秒造成(15+1.5%法术强度)+1%最大生命值的魔法伤害,持续4秒。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速。
大树的技能可以完美地触发这件装备,从而达到最搭输出效果。
有了这件装备后,雪尘又出了一双明朗之靴,开始不停地将树儿子扔到对面的脸上去,让他们不得不四散奔逃然而又无济于事,最后只能被损耗掉血。
“哈哈哈,往哪躲,再吃我一记儿子!”
“爽不爽?我又忽然往草丛里面扔儿子了,你没想到吧?”
每当兵线推过去后,雪尘都会气势汹汹地冲上去,然后将树儿子扔到对面防御塔内的草丛去,缩在防御塔内的对手们躲避不及结结实实地吃了个树儿子,炸得他们直呼恶心。
“老板,你接下来要怎么出什么装备?要不要出恶魔之拥?”
恶魔之拥:
+70法术强度
+350生命值
亚扎卡纳的凝视:对一名敌人造成技能伤害时会使其每秒受到相当于其1.2%最大生命值的魔法伤害,持续4秒。在此期间,如果该敌人是一名英雄,你会获得10护甲和魔法抗性(每名受影响的额外敌方英雄会使这个效果+2.5护甲和魔法抗性)。
恶魔之拥这件装备与兰德里的苦楚非常的相似,两者都会造成按照最大生命值持续掉血效果,在两者叠加之下,能够让对方损失更多的血量。
雪尘摇了摇头轻笑道。
“第二件装备肯定是不会先出恶魔之拥的。首先这时候对面的总体血量还不算很高,虽然两件装备在叠加的时候伤害不俗,可还是没有办法和减CD装备相提并论的。在总体输出的上,前期减CD也能频繁地释放大招,进一步打出团控来,收益会更大。所以星界驱驰很明显更合适前期出。”
星界驱驰:
+80法术强度
+200生命值
+20技能急速
咒舞:如果你至少拥有160法术强度,提供20技能急速和20移动速度。
星界驱驰这件装备配合上兰德里的苦楚,刚好法强超过了160点,完全可以享受咒舞的被动,从而直接增加了40点技能急速!
说起来这件装备也是全联盟减CD效果最好的一件装备,还没有任何一件装备能够达到40点的冷却缩减。
当出完星界驱驰这件装备后,雪尘看了看对面的坦度还是不怎么高,当下又出了一件减CD装备:炼金科技纯化器。
炼金科技纯化器
+55法术强度
+20技能急速
+100%基础法力回复
芙顶之毒:对英雄们造成魔法伤害时会施加40%重伤效果,持续3秒。
对一名友方英雄(不包括你自己)提供治疗或护盾时,会使你和目标英雄下一次伤害敌方英雄时都可以施加60%重伤效果,持续3秒。
这件装备会为对手增加重伤效果,同时能够提供技能急速和法力回复,对于蓝量极高的大树来讲,续航能力进一步增加了一内内。
此时拥有了3件装备1双明朗之靴的大树,左手右手一个慢动作,树苗开始被他陆续从手中扔了出去,5秒钟左右一个树苗,这个技能生成的速度实在不要太快!
通过天赋加急速减下来的R技能自然之握也是30秒钟左右就能释放一次,基本上树儿子加R技能碾压而过,不仅能够瓦解对面的进攻锋芒,还能对敌方造成一定的伤害。
“大树R技能的释放是非常讲究技巧的。”
大顺风的雪尘开始将自己大乱斗大树的玩法精髓向队员们分享。
“大树的R技能属于后手技能,一般在对面开团的情况下反手开大能够起到很好的分割战场或者控场的作用。在大乱斗里,同样也是等着对手开团打反手使用。”
“但是凡事总有特殊,比如我们在有坦克兵的情况下,就可以通过强行开一波R技能推过去,这样我们就可以完成对防御塔的血量消耗。基本上只要大招磨3次左右,一座防御塔就能拆掉了。说到底,英雄联盟这个游戏还是一个推塔的游戏,只有推爆对面的水晶,我们才能取得最终的胜利。所以过程和手段都是为推塔而服务的。”
“其实我玩大乱斗的时候更喜欢用奇葩英雄,因为在这个地图里消耗是很好的克敌手段。只要能够对对面造成持续不断的消耗,让他们的血量进行折损,那么他们在爆发团战的时候就很难在血量上取得优势。”
“像这样的玩法还很多,比如说比较冷门的巨魔出帝国指令。众所周知,巨魔的E技能能够直接从地上凸起一个柱子,这一柱擎天的技能能够限制对手的走位,还可以带来不错的减速。更关键的是,巨魔的E可以在远距离释放,这就使得他能够很好地利用一柱擎天的优势,给对手施加帝国指令的buff。在前期对线可以利用E减速,施加buff,让队友进行消耗。在团战中,柱子放的好甚至能够限制对手五个人的走位,同时给五个人挂上增伤buff。”
“不过,巨魔E技能的CD时间较长,虽然柱子的持续时间有六秒之久,但是他满级的CD时间也在十秒以上。为了能够频繁地一柱擎天,我们就需要大幅度增加技能急速。在当前版本,技能急速没有上限,减CD也就能够突破40%的极限,所以我们再背上一身技能急速装,就能一柱擎天更多次!”
“对于大乱斗的巨魔来说,帝国指令是首选,越早出就能越早让队友打出高额伤害。后续的装备都以减CD为主,明朗之靴是必不可少。巨魔走的还是辅助路线,辅助装也是必备的。两大牵线装备能够进一步提升队友伤害,救赎可以抬高团队血线。最后一件装备可以视场面局势而定,对面物理输出高就出冰心,魔法伤害高就出绿甲,都不高的话撑血量出狂徒也可。除了帝国指令外,剩下的五件装备都能够大幅度增加技能急速,在后期我们可以10秒左右就立一根大棒子在敌人阵中,同时,W的溜冰场也几乎可以无缝连接,让我们时刻都在溜冰!”
“像大乱斗这种玩法,玩得就是乐趣。毕竟英雄联盟终究来说还是一款游戏,它的最终意义还是让我们每个人开心快乐......”
队员们对于言语冠冕堂皇的雪尘满头黑线。
“老板啊,好像英雄联盟这款游戏只是对你而言快乐了,对面的兄弟们好像都已经被折磨疯了啊!”