第200章 大乱斗中的最强辅助战士(中)(1 / 1)

见狗爷满脸恍然大悟的样子,雪尘完全不给他开口的机会。

“没错!秒表能做的装备无非是两种,一种是中娅沙漏,另外一种是石像鬼板甲。所以我才说在天赋选择上点星界洞悉,因为这个技能可以让我们的装备冷却CD变得更短。同时再配上明朗之靴,这样我们召唤师技能也会刷新得更快。”

“像皇子这个英雄按照这种玩法,所需要做的就是保命,不断地为队友提供有利的战场BUFF支持。但是在关键时刻,我还是得利用控制技能进行拉扯,所以保命装就变得尤为重要了。起手第一件中娅沙漏,接下来一件就是石像鬼板甲。有了这两件,打打控制就足够了,没有必要死气白咧地赢抗,因为也扛不住。打,也就是第一发平A还痛一些,剩下的就只有E技能才有伤害,所以打完一套就撤退。”

“加点我推荐主E副Q。E技能是皇子的功能技能,可配合Q技能实现位移并击飞伤害敌人,同时单独释放也能为周边友军提供攻速收益。Q技能是皇子的主要输出技能,单独释放Q技能可穿刺伤害直线敌人,并对其造成过穿甲效果。没有AD加成的Q技能,也只能打个穿甲效果。”

“这个套路皇子的核心三件套是沙漏、月石再生器以及香炉。月石再生器是一件功能辅助神话装,我们在团战过程中,对任何一名英雄释放技能时,可以为团战中伤势最重的友军提供治疗效果,此外我们配合传说装备的叠加可提供高额的技能急速收益。”

“起手沙漏是针对皇子辅助的机制,要突脸打控制和地形限制,而沙漏的金身效果可提供保护。香炉切合皇子的辅助玩法,配合E技能以及艾黎的效果进一步提升友军的攻击特效。后续我们装备可选骑士之誓、坩埚或者石像鬼板甲等。”

“说完皇子这种特殊玩法之后,再给你们几个分享些皇子的特殊连招。第一种是EQ闪,想来这种连招方式你们都会用。这个技巧是最常用也是最实用的技巧之一,皇子的EQ是稳定的控制连招,而我们利用EQ闪可以在EQ击飞敌人同时,还能再次衔接一段控制距离,或者利用EQ闪控制EQ范围之外的敌人。”

“EQ三角闪。这个技巧也可以说是快速EQ控连招,EQ虽然是皇子稳定的击飞控制连招,但EQ毕竟是两个技能,打出连招需要一小段的引导时间,这也给了对手反应的机会。如果我们使用EQ三角闪,可以快速打出EQ后续控制,让敌人来不及反应。一般针对残血敌人使用,效果会很好。”

“燕返EQ连招就稍微有一点点难度了。这个连招一般用于敌人追击时使用,在我们残血敌人追击时,优先E技能释放到逃跑路线,随后闪现到敌人身后并Q技能衔接E技能,打出大位移以及击飞控制效果。帮助友军反打效果也很出色,当然这里衔接R技能也是可行的。不过大家的手速够快,这对于你们来说算不得什么。”

“闪R。这个技巧一般用于敌人聚集在一起,我们要用R技能打出最佳的地形限制时,即可使用闪现R。那么这个技巧与EQR的最大区别前面有所提及,就是减少了我们的位移时间,让敌人来不及反应就已经被框住了。再不就是EQ闪R,距离更长一些。”

“EQ金身,这个技巧用于辅助皇子,毕竟皇子没有经济和装备加持,身板较脆,而我们EQ闪可以打出控制同时开启金身抵消敌人的反手控制以及伤害。当然这个技巧讲究金身的时机,如果金身按早了,将打不出控制效果。如果开晚了,非常有可能被瞬秒。”

“在对线的时候,辅助皇子前期我们要频繁使用E技能消耗敌人,配合符文焦灼打出可观的换血,当打野帮助我们Gank时,可以贴近敌人W技能减速,并在敌人交出位移后,EQ连招再次控制,打出最大化控制同时,让敌人无处可逃。”

“团战中辅助皇子主打控制和地形限制,例如基础开团手段EQW击飞减速并后续衔接R技能最后我们开启金身,队友跟进输出。或者R技能起手EQ拉出打出控制也是可行的。”

“我细数了一下皇子的最佳拍档,复仇之矛滑板鞋的大招有很不错的保护效果,在皇子没有出到沙漏时,也能配合打出不错的控制保护效果。其次针对后期皇子金身CD未能转好,也可以利用滑板鞋的大招,给予皇子保护,并为皇子二次进场打下基础。”

“辅助皇子是我发现非常好玩的套路玩法之一,绝对值得尝试和使用。如果咱们下一次比赛把这他亮出来,绝对能够闪瞎其他队的眼睛。”

队员们苦笑道。

“老板你现在已经把他拿出来了,这么奇葩的玩法只要有人学去了发到网上,这种玩法就等不到下次上世界赛了。”

“像这种让皇子战斗力直接腰斩一半的玩法,应该也没有几个人玩吧?更别说是拿到比赛里面去使用了。”

“像这种辅助拿出来属于奇兵类型,如果对玩法的理解度不高的话,是很难拿到场上进行比赛的。即便是有人有意模仿,还得看是谁用不是吗?”

“这记马屁拍得不错哦!听得我蛮舒服的!”

出完月石再生器、香炉和救赎后,接下来的游戏便没有了悬念,RNG队伍整个压上击爆了对面的水晶。

之所以能够让雪尘的皇子能够出到三件套,纯粹是队友们想看看这三件套效果到底有多猛。

按照RNG战队的战斗力来打大乱斗,能够坚持7分钟不败的对手都很少,除非碰到了同样是5个职业选手的队伍。

至于能够打上20分钟以上的,不出意料的话那应该是RNG的二队......

感受到了上一场玩得欢乐,雪尘也忘了刚才所说是为了练手热身,几人一拍即合心照不宣地开了下一场。

“寒冰?寒冰给我!”

看到了队友随机到的寒冰后,雪尘瞬间来了热情。

“老板,你不是最讨厌玩ADC吗?”

“我好像也记得老板很少玩ADC啊,即便是玩也是玩奇葩的......比如法系女枪,法系大嘴什么的,就没有玩过正常的打法。”

“我知道现在寒冰这个英雄在大乱斗里面有个玩法,估计老板是想剽窃别人的创意吧?”

“你是说帝国指令?好像现在大乱斗里不少寒冰都会第一件就出这个装备吧?”

这个套路在某位主播的推荐下寒冰已经变成了非主流套路,不过许多小伙伴在体验之后,手感并不好,感觉没有出常规的AD装来得舒服,更有甚者,直接开喷。

“能不能不要再发这种脑瘫弱智的推荐出装?一个打团只有W减速的寒冰有什么用?”

“求求主播不要乱带节奏啊,现在一个个的辅助寒冰全在送!”

“主播脑子恐怕是有大病,会玩的不需要,不会玩的紧着送。倒不是说这种打法没有可玩性,只是辅助寒冰不就是吃拉扯还有消耗,然后配合队友粘人吗?有你这操作,直接去玩AD或者别的C位不香吗?”

“楼上说得没错,不会玩的这个就是给别人突脸乱杀,硬控不足队里还少了前排或奶,万一其他队友全脆皮,还要拿辅助寒冰不是送分吗?”

“我祝主播打下路的时候把把都能碰到寒冰辅助,让他知道知道自己造了多大孽。”

“.......”

主播虽然被喷得很惨,但是很快有人便将这种打法尝试用到了大乱斗上。

结果......真香!

看着好像是刮痧,但是实际上装备显示造成的伤害收益极高!

通常一局打完之后,整个团队里面输出的最高的就是寒冰。

帝国指令:

+40法术强度

+200生命值

+20技能急速

+100%基础法力回复

协同开火:技能在减速或定身一名英雄时会造成36-60(基于等级)额外魔法伤害并将其标记4秒(每个敌方英雄有6秒冷却时间)。

友方英雄的伤害会引爆标记,造成额外的90-150(基于友军等级)魔法伤害并为你和该友军都提供20%移动速度,持续2秒。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得15法术强度。

加成效果的强度是基于该友方英雄的等级。

这件装备对于寒冰来说,在法强加成上仅对寒冰的大招提供加强,对于普通的技能完全是没有用处的。

即便如此,这件装备依旧对于寒冰来说是极为适用的。

帝国指令是一件专注于提升友军爆发的辅助神话装备,但是在目前版本中不仅是辅助英雄喜欢出,也有很多AP核心中单喜欢出,原因就是因为这件装备的特殊效果。

标记之后友军会对敌人造成额外伤害并且提供20%的移速效果,也就是说这个标记需要队友引爆,但是第一段减速或者定身的额外伤害,施加标记的英雄却可以一直触发。

像寒冰在使用W技能的时候CD会非常短,尤其在后期的时候,基本上2.3秒钟就可以释放一次。

万箭齐发这个技能会向前方的锥形范围射出7/8/9/10/11支支箭矢,每支箭造成20/35/50/65/80(+1AD)物理伤害。

敌方单位可以一次性格挡【万箭齐发】的多支箭矢,但只会受到一次伤害。

在正常情况下来说,这个技能并没有减速效果,之所以对手会被减速,完全是因为寒冰的被动冰霜射击。

艾希的技能和普攻会减速目标20-30%(于1-18级),持续2秒,此外艾希的普通攻击会对施加了减速效果的敌人造成110%伤害(艾希能从暴击几率、暴击伤害中提升该伤害值)。

艾希的暴击不会造成额外伤害,但会提升【冰霜射击】双倍的减速效果。

帝国指令除了提供POKE伤害以外,更是能够提供更多的为队友短暂加速的机会。

在这种拉扯之下,几乎就相当于一队穿鞋一队没穿鞋在对战。

在这种拉扯之下,根本不需要走A,只需要利用超长的W技能POKE就行了,非常地让对手倍感折磨。

对于这种套路,还是有很多RNG队员了解的,当下便将雪尘打算玩的寒冰猜了个八九不离十。

没想到雪尘听完他们的分析之后嗤笑道。

“在创新这条路上我永远是引领者,怎么可能学他们的套路呢?帝国指令不出寒冰就不骚了?这个英雄的骚已经浸透到了骨头里,无论出什么都是完全合理的啊!今天我便给你们看看不一样的出装方法!”

帝国指令虽然很强,而且极多玩大乱斗的寒冰玩家都会首选第一件出,但是雪尘起手的装备确实提昂马特。

“额......你这是在闹哪样?”

队友们见到提昂马特这件装备不禁大为错愕。

如果说雪尘打算玩传统ADC,那也应该是首选攻速,或者是合成神话装备的散件,像提昂马特这种没有攻速加成,而且后期明显更适合战士使用,对于寒冰来说好像真的不是什么好选择啊!

“不应该出门女神泪+守护者剑吗?”

面对队友的疑惑,雪尘呵呵一笑回复道。

“看来你们被洗脑洗得很彻底啊。寒冰这个英雄后期非常耗蓝,但是前期万箭齐发的CD是非常长的,再加上我本身点了法力流系带,前期的蓝量已经足够使用。这样我的寒冰就可以多出不少攻击力输出,远比眼泪要有用的多。”

事实证明,只要足够猥琐,寒冰想死还是很难的。

再加上队友有意让他收头,很快经济便迅速滚动起来,随后在送一波塔后回家更新装备,直接更新出了女神泪+贪欲九头蛇!

贪欲九头蛇:

+65攻击力

+20技能急速

+10%全能吸血

顺劈:攻击和技能会对命中目标附近的其它敌人造成至多(60%攻击力)物理伤害。

顺劈对处于其距离边缘的敌人造成(12%攻击力)的最小伤害,每次攻击或技能仅能命中每个目标1次,并且不会被周期性伤害触发。

贪欲九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活。

这件装备一出,队员们都有点傻眼。

“老板,你攒了那么多钱,只为了出这件装备?你这是要当战士的节奏吗?”

“寒冰出贪欲九头蛇,还是第一次见到呢,效果怎么样?”

“怎么样?”

雪尘不禁嘴角上扬。

“这件装备所有的属性对于寒冰来说简直是天作之合!我用的寒冰在大乱斗中打POKE,想要让万箭齐发打出最多的伤害无外乎三点,第一点是攻击力,技能本身是受攻击力加成的,伤害越高打出来效果越好。”

“第二点就是CD,能够将CD冷却缩减,就能够打出次数更多的技能。释放技能越加频繁,那么所造成的伤害总额固然也就增加了。”

“至于第三点就是附加伤害。这也就是为什么很多人都喜欢使用帝国指令这件装备,想要的无非就是它的被动而已。在这一点上贪欲九头蛇可是比帝国指令更加变态!”

“贪欲九头蛇的被动无论是技能还是普攻都能触发顺劈的效果,基本上在顺劈范围内会受到这个效果12%~60%攻击力的物理伤害。乍听起来感觉增加不了多少伤害,但是这个被动真正强大之处在于可以伤害叠加!比如说万箭齐发技能分别打中了站在一起的三人,那么每个人除了要吃掉寒冰W技能正常的伤害以外,还有受到2次顺劈被动的伤害!”

“在大乱斗里,无论是人与小兵站的位置都极为密集,所以这件装备打出来的额外伤害是极大的!有人觉得伤害特效上展现出来的数字可能没有帝国指令高,那是因为没有计算到装备本身65攻击力的加成,如果计算了,那吊打帝国指令不知道多少条街!”

“更加变态的就是这10%全能吸血了。有了10%的全能吸血,寒冰被POKE掉的血量完全可以通过W技能慢慢地恢复上来,这样作战能力更加持久。”

“除此以外,这个装备还能够配合其他的装备进行更强的伤害效果。比如说赛瑞尔达的怨恨。”

赛瑞尔达的怨恨:

+45攻击力

+30%护甲穿透

+20技能急速

严寒:伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒

“这件装备的严寒效果能够大幅度减弱对手的移速,三样属性对于寒冰来说简直是天作之合,再配上贪欲九头蛇后,顺劈的特效同样能够触发严寒效果,让对手进一步举步维艰。可以说当贪欲九头蛇+赛瑞尔达的怨恨出来后,对手就会陷入绝望之中。”

随着大乱斗的进行,正如雪尘所说的,当技能释放出去后,一圈圈的橙黄色光波加上冰冻特效在对面阵列中不断地出现,让他们无论是血量还是速度都开始大幅度削弱。

敌进我退,敌退我进,敌进我再退,敌退我再进!

雪尘的寒冰不断地利用W技能来来回回地拉扯着对方,对方已经开始通过所有人对话开始问候家人,同时心态已经开始爆炸。

在这个时候,对面还没等开始团战呢,就已经被消耗残了,所以忍无可忍无需再忍,所有的雪球和闪现全都不要钱地向雪尘的寒冰袭来!