此时此刻对面的玩家们,确实已经快要被雪尘的大树折磨疯了。
游戏可以输,提莫必须死!
这句话曾经深深地印入在每个玩家的心中,最重要的原因就是提莫的蘑菇恶心至极,一旦踩上将会损失大量的血量。
在大乱斗这个地图上,提莫的蘑菇尽管厉害,多少还有坦克兵能够提供视野可以让他们排除蘑菇,或者只要不往上踩就不会被引爆,提莫的恶心度也就因此而降低。
但是大树的树儿子不同啊!
这玩意可不管你是谁,而且完全不会老老实实地待在原地,只要扔出去见到人就撒了欢似的朝玩家的方向冲去,配合上兰德里的苦楚打出来的伤害尽管比蘑菇差点,但是恶心度却是实打实地高!
4.5秒钟一个树儿子,相当于半个会奔跑的蘑菇,这尼玛简直神烦啊!
再加上一会儿一个的大招,及时是获得了团战的胜利也根本不可能带兵线推上去,大树大招加树儿子可以轻轻松松地搞定小兵的推进,从而阻止他们进攻的锋芒。
几人一边玩着,雪尘一边表达着自己对这款游戏的理解。
“每个玩家对于英雄联盟都有自己的理解。所谓的理解就是看法,也是玩法,最后就个是意识问题。玩好这个游戏不但需要个人技术,团队配合,更需要有意识。”
“首先我们在玩这款游戏的时候,首先要知道意识是什么?意识说的简单点,就是提前想到一些事。知道对手大概要做什么了,就针对对手作出克敌的方案。有了意识,可以说你的水平就比你所在服务器的前80%的人强。相信不用多说你也明白开启意识的好处。”
“游戏的何处可以体现出意识的价值?可以说游戏的各处都体现意识,从你进游戏买装备开始,就开始了意识的斗争。你没拥有意识,你就相当于一个傻瓜玩家,被其他拥有意识的玩家虐!看着人家超神,而自己的胜败完全就是靠运气、靠队友。”
“其实咱们战队里面队员很多,但是真正能够进入一队和二队的只有你们寥寥10人,说白了,不是每个人都能顺利的领悟意识。有的人他可能玩了几年游戏,但是最多也是靠反应来对付种种情况。这也就是为什么你们换了游戏,也能在很短的时间里能够掌握游戏节奏的原因。因为你们能在熟悉游戏后就熟练利用意识。”
“你必须知道正确的事,知道什么时候该做什么是合理的、正确的。下面我就说说我领悟意识的阶段步骤。首先要学会有根据的猜测,这种猜测绝对不是空穴来风的。比如我是个中单,对手平时很和平的补刀,突然就很猛的上来找你麻烦,完全不管自己死活,这时候你要猜,对手旁边一定有打野埋伏,故意勾引你去杀他。”
“再比如追杀猴子的时候,假设猴子逃跑的路上,他有个分身。这时候如果你默认他会使用分身,并且帮他想好他会选择的安全逃跑路线,然后提前走到他会逃的路线的路口等。当然了,如果你没有堵到他的话,那么证明他的意识同样很高,就是一场意识与意识之间的博弈。”
“再比如说我是一个中单,敌方中单AP从红BUFF的小路出来和我对线,这时候我默认他是去拉红BUFF了,也就是说他们打野的很快就要在中路或上、下路靠近做点坏事,这时候我立刻在提醒边路队友在几秒内小心打野GANK和线上节奏。”
“再比如说和我对线的卡牌突然往边路走,不管他是不是去拿蓝BUFF,都要第一时间报警给队友让他们无条件撤退,避免被卡牌进行gank。”
“低端局上路2V2对线,突然我方被压制而对面又少了一个人。我会判断对手性格,如果感觉比较生猛,很可能就去中路GANK找福利了。立刻打字提醒中单小心。”
“我是靠近敌方红BUFF的上单,对方打野是瞎子、龙女这种无魔法消耗的英雄。他们极大可能是从红BUFF起手,那么我就要考虑,对方打野英雄会不会在2级直接带着红BUFF来gank一波。尤其是上单,在2级的时候是没有保护眼的,除非辅助给眼,那么我的走位就要非常小心,一不小心就会在2级送出一血。”
“所以说这些其实就是我在游戏中总结出来的经验,并且结合经验什么事都提前猜一猜,猜错没事,猜对就继续,时间一长就慢慢地验证自己猜中的次数。说起来这和预判对手走位差不多。顺便说一句,坑货的渣经验和渣理论,打的越多,只不过是把坏习惯巩固了而已。就是稳定的坑,并且很自以为是的坑。可真就不是打的多就能练出来。英雄的熟练度和意识完全是不一样的两种存在。”
“无限收集正确的数据和理论,在平时群讨论的时候,能分辨出谁对谁错、谁菜鸟。只有把自己区分出来成为正确的人,加强自信,才能更好的去练习。有了好的意识之后,你能提前想到对手要做什么,你心里就有了作战方案去让他难受取得优势。”
“假设我是一个辅助,对手辅助第一次回家出门带了1个真眼,他到了下路去了河道2秒出来身上少了一个真眼。我的猜测告诉我。他把真眼插在了最适合的位置下路河道草丛而不是三叉路口。我的意识还告诉我,我需要购买1个真眼,可以考虑在他没插真眼前,在他面前插去插1个假眼,他插了真眼打掉假眼,然后我再插真眼打掉他们的眼,结果等于他们瞎了。”
“双方队伍僵持在男爵,大家都有先知清眼,水平也相当,作为机器人辅助的我,身上带了个真眼然后放到了一个不是在草丛的显眼位置。反正插了也要被打掉,不如想个办法让眼更有作用。真眼有4滴血,无论是哪个英雄都不可能瞬秒掉这个真眼。所以也就是说我有充足的时间拉一个倒霉蛋回来。结果是因为我拉了一个人,对手为了救人直接乱阵型加失去理性,直接导致灭团,让我们拿下大龙或者赢得比赛。”
“所以意识这个东西是需要培养的,咱们自己也要把创造力和想象力融合进去,只有这样才能够打出更具自己风格和特色。有的时候你们总说我套路玩得骚,其实不是我的套路骚,而是我会针对对面进行选择英雄。如果选择的英雄被对面所克制,那么就得想其他的玩法,怎么样才能够玩得舒心,顺便让对面恶心。”
雪尘回忆了一下创造出来的很多特色玩法对线,选择了其中很经典的几场进行说明。
“现在有很多人喜欢玩上路提莫,尤其是在路人局匹配的时候,在完全不清楚对面选择了何种英雄时,我们的选择就是盲选。既然是盲选,那就经常会陷入被动之中。比如我选择英雄的时候选择了狗头,大家都知道狗头手短,会被提莫暴打,甚至一级就会被当兔子一样点。”
队员们不住地点头,像这样的情况他们也曾经碰见过。
作为手长又能致盲的提莫,凭借着超高的移速非常容易获得上路线优势。
无论是在前期还是中后期,对线带线上都是非常强力的。
“对于提莫这种普攻特别痛,又可以风筝对手,哪怕对手贴脸的时候它还可以致盲让物理平A丢失,简直是恶心人。所以当我进入游戏发现对手是提莫的时候,二话不说上来就是多兰戒加两瓶红药学习E技能灵魂烈焰。”
灵魂烈焰:
内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。
接下来的5秒,削弱区域内敌人25/30/35/40/45%护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。
“这个技能对于狗头来说在正常情况下是用来削弱敌人护甲,从而提升Q和平A输出的技能。当碰到提莫的时候,E技能就变成了他主要的补兵加输出技能。有很多人想不通,宁可一级的时候点了Q技能九死一生地进行补兵,补不了几个兵就被打残回家,然后再次上线。不仅亏兵亏经验被对手摸塔皮,还压根就没有Q到几个兵。”
“所以我的打法就是用E直接清兵,在前期不要费尽心力地想着怎么把所有小兵都补到。一波兵能够用技能收3个就很好,顺手也将提莫的血线炸一炸。这样一来又完成了补兵,又完成对提莫的消耗。”
“提莫对于狗头肯定是要上来欠的,所以要利用小兵和他拉扯,尽量往小兵后面或上路草里缩,他冲过来A你,必然会被小兵打,他也赚不到哪里去。再加上E技能释放的面积很大,己方兵线肯定是前推的。这样他疲于补兵也顾不得来打你。”
“回家之后更新个腐败药剂,在线上续航能力大大增强,同时腐败药水也能够给提莫带来额外的伤害。当提莫半血要是敢浪的时候,3级的E技能加腐败药剂的效果就能够让他残血,然后挂上枯萎效果追死他就好了。”
“像狗头打提莫这种事我以前也没少对线,可以说是非常有心得。兵线没有的情况下,提莫在防御塔里简直是瑟瑟发抖,只能不停地挨技能毒打,眼看着一大堆兵线进塔,既不敢A狗头,又不敢留在防御塔里,那痛苦和悲伤隔着屏幕都能够感受得到。”
“再比如说我打野怎么打。在打野的时候我最喜欢做的一件事就是演戏。比如说我们是蓝色方开局,而且我选了剑圣皇子等英雄,那么照正常情况下来说肯定我们是要打红的,因为会有ADC和辅助前来帮忙打BUFF。这很正常,所以我也要正常地出现在红BUFF区域,并且示威性地向河道方向走去,宣誓着自己的存在。”
“这样做就会让对方误认为我肯定是要红开的。但即便如此,但凡有意识的敌方队友上单依旧会在自家红区草里呆一会儿再上线,免得自家的BUFF被反。所以已经通过自家二塔通道绕到对面红区河道时,我就会等上一小段时间。这个时间是防止和对面上单装上面,所以耽误几秒钟时间打BUFF也要保证安全。”
“在正常情况下,对面的上单是会保留自己的饰品眼,因为他要计算好我打蓝的时间来插,这样能够确保他的生命安全。正是利用这一点,我反掉了对面的红后直接去GANK上路。这时第二波小兵刚好走到对面二塔,线上大概还能剩2只小兵左右,这时候gank没有小兵的困扰会事半功倍。”
“如果我使用的是剑圣,那就走过去,开启E技能边走边A,他不闪我不Q,他闪我接Q。只要队友稍微会演戏一点点,把他能够骗到上路中线的位置,那他交闪现也死定了。如果使用的是皇子也是同样的,就靠平A加红BUFF粘人,只要他交闪现就是二连挑飞。如果对面上单距离防御塔很近,即便打不出闪现来,也能打他一半血量,为上路建立起优势。”
“那么,无论gank成功或者失败,我接下来的举动该做什么呢?”
看到雪尘出了考题,队员们给出了答案。
“拿完对面红BUFF并且GANK完,肯定是去拿自家蓝BUFF,这样距离最近。”
雪尘呵呵一笑。
“呵呵,所以啊,这就是意识的误区了啊!大家可以想象一下对方打野是怎么想的?他刚刚在队友帮助下打完了蓝,就当他打蓝区其他野怪的时候,这时候我出现在上路进行了一波gank,那他是不是就知道了自家红BUFF已经丢了?既然自家红已经丢了,那他无论是在打三狼还是毒沼蛙都不可能放惩戒,而是会选择一会儿去我们的红区惩戒红BUFF。因为这样才是最安全的。”
“所以我的操作是,第一时间进入河道草丛然后回城,赶往自家红区。当对面打野打完野怪前往我们这里的时候,我们两个人的速度几乎是镜像的,所以当我赶到红区的时候,他也到了我红区之中。这时候我只需要偷偷地进入草丛,就会看到红BUFF被拉入最近的草丛中。这时候中单加下路二人组同时包夹他,四个人就会完成铁壁合围,他就是插了翅膀也逃不掉!”
“如果他的运气好,还能够拿到红BUFF的赏金,然后把红和人头交给咱们队友。如果运气不好,呵呵,我直接三BUFF开局加人头助攻,接下来他再想玩游戏都难了,我可以刷光他的野区。所以这就是我所讲的意识,要料敌于先,制定妥善的办法。”
“当然了,对面有可能也不会冒着风险来到我方红区打红BUFF,而是选择刷完了自家蓝区后去刷己方的红区其他野怪。面对这样的刷子英雄,我只能说他的运气不错,但他的队友将会很糟糕。因为看到了我刚刚gank完上路,接下来大概率是要刷蓝BUFF的。未曾想,这时候的我又提着大砍刀和红BUFF来到了下路gank。如果运气好,没准还能混波双杀,这也是有可能的。”
“再比如说我最近和狗爷两个人玩双排的时候会选择辅助大虫子。这个辅助现在感觉尤其厉害。首先在排位里选择英雄的时候,一旦拿出了大虫子对面都会以为是上单英雄,当然也可能是中单或打野。所以往往就会给对手以迷惑的错觉,从而在选择英雄的时候会偏向于克制大虫子的英雄。”
“大虫子在实战中表现出来的战斗力可以说是惊人的爆表。Q的强力控制和W的范围沉默,被动技能补兵能回血回蓝,配合回复装备是初期强力线霸。大招buff的血量加成,使得科加斯不需要太多装备就可以很肉。刷兵刷野良好的科加斯,有沉默,有团控,还有大伤害指向性无视防御的大招,以及让人望而生畏的血量。”
“Q技能的破裂范围很大,对方前期没有鞋子,在补残血兵的时候必然是要平A的。那么他在平A的时候就很好预测走位,直接往他即将走位的地点放技能就好了。如果他去补兵,那么将被腾上空中,被队友AD进行输出,如果他不补兵,那这个兵他就丢了。尤其是炮车兵的时候,基本上是屡试屡中。”
“大虫子即便没有到6爆发力也是极为惊人的。Q技能击飞,W技能沉默,E技能加强普攻。如果ADC爆发不足,可以选电刑天赋,这样Q击飞然后走上去E技能开启平A接W沉默,可以瞬间打出电刑效果,配合点燃和ADC的输出秒杀对手。”
“如果队友是德莱文这样的强力ADC,那么直接点奥术彗星天赋。这样每次Q技能作为消耗就能够打掉对方大量血线。因为奥术彗星这个技能在Q技能释放成功后是必中技能!副天赋点选药水和饼干,然后回城来一件女神泪,在线上就可以不停地QQQ,既可以作为消耗的手段,又可以在合适的机会冲上去杀人,简直是辅助中的扛把子!”