第468章 mega大针蜂 替守毒战术(1 / 1)

周新:“出来吧,大针蜂,回应我的心,我们的羁绊,mega进化。”

周新身上的钥石跟大针蜂身上的进化石产生共鸣,大针蜂mega进化。

雅佳小新:“虫系???好吧,回来吧,比雕,去吧蚊香泳士,全力战斗,mega进化。”

雅佳小新身上的钥石跟蚊香泳士身上的进化石产生共鸣,蚊香泳士mega进化。

蚊香泳士是雅佳小新的初始宝可梦,在他小的时候,他在河边捡到的蚊香蝌蚪,一直培育到现在,羁绊是最深的。

周新:“大针蜂,毒丝。”

雅佳小新:“蚊香泳士,求雨。”

周新预判了雅佳小新的求雨,以蚊香泳士的身板,不强化的大针蜂是无法秒杀蚊香泳士。

毒丝技能虽然不比剧毒技能可以每回合增加毒性,但它还有个附加效果,可以降速50%。

mega后的蚊香泳士还是轻快特性,雅佳小新选择了求雨。

毒丝消耗了蚊香泳士12.5%体力。

雨天第一回合。

周新:“大针蜂,替身。”

这就是掌握速度的优势,被降速的mega蚊香泳士就算在雨天也跟不上大针蜂。

大针蜂成功消耗25%体力,制造了一个替身。

雅佳小新:“蚊香泳士,攀瀑。”

大针蜂的脆皮身板,蚊香泳士不需要强化,也能在雨天用本系水系把大针蜂一招秒杀,但是现在它只能攻击替身了。

雨天第二回合。

毒丝累计消耗了蚊香泳士25%体力。

周新:“大针蜂,守住。”

替守毒战术可以非常nice的。

雅佳小新:“蚊香泳士,健美。”

看到周新使用了守住,他只能让蚊香泳士使用属性强化技能了,他的蚊香泳士配置的技能是攀瀑,急冻拳,健美,求雨。

没有配置劈瓦,他快气炸了。

雨天第三回合。

毒丝累计消耗了蚊香泳士37.5%体力。

周新:“大针蜂,替身。”

周新的大针蜂又消耗25%体力,制造了替身。

蚊香泳士继续用攀瀑,破坏了替身。

毒丝累计消耗了蚊香泳士50%体力。

雨天第四回合。

周新:“大针蜂,守住。”

蚊香泳士只好继续用健美提高属性。

毒丝累计消耗了蚊香泳士62.5%体力。

雨天结束了。

雅佳小新:“敢不敢,别用替身。”

周新:“有何不敢,大针蜂,十字毒刃。”

周新等的就是这一刻,雨天结束了,轻快特性失效,mega蚊香泳士速度大幅下降。

mega大针蜂的十字毒刃命中mega蚊香泳士,mega蚊香泳士失去战斗能力。

雅佳小新:“回来吧,蚊香泳士,出来吧,化石翼龙,全力战斗,mega进化。”

雅佳小新身上的钥石跟化石翼龙身上的进化石产生共鸣,化石翼龙mega进化。

周新:“回来吧,大针蜂。”

周新解除了大针蜂的mega进化,收回了大针蜂,mega大针蜂对上mega化石翼龙,速度是差不多,而且也没有体力再替守毒了,周新果断收回了。

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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是

步哨鼠

特性:

发光/锐利目光/分析

最弱御三家接着最弱家门鼠。

被前二道馆馆主当王牌的完全进化体无疑是很惨的,意味着为了控制游戏进程难度,该PM的强度不能设得很大,即便如此,黑人大妈的复仇步哨鼠仍然是秒了不少萌新的御三家甚至让人眼前一黑,这大概是这只穿着施工背心的老鼠最高光的时候了——因为黑白2大妈就退休了。

黑白在设计上有着致敬初代的意味,全新的150多只PM,智爷的全智减光环,以及黑白版本一周目没有一只前代PM的设定都揭示了这一点。

那么大量新PM的诞生也就导致了有不少滥竽充数的PM被设计出来,双齿轮、双雪糕等二头身是典型的凑图鉴号的PM,类肯泰罗等PM就不说了。

回归主题,步哨鼠的设计上有一些拉达的影子,不过形象相对来说更正面一些,至少没到满地跑的程度。步哨鼠的种族分布可以说全然无亮点,比较类似呆河狸,虽然420的种族比拉达尾立呆河狸都要高,但又是走了平均主义的老路,减速加耐毫无意义,让步哨鼠坐实了冷板凳,即便技能很丰富,没有足够的速度和总种族,也实在是没有竞争力。

不像呆河狸有单纯和心意不定两个神特性,步哨鼠这不上不下的速度和物攻给个分析也救不回来,那么既然是分析,和七代那只川普又存在竞争关系了,不过虽然说分析的特点类似于蹲守,但川普都用适应力来着,这个就差不多完爆分析了,步哨鼠又只能说自己速度快干扰强——再快也就五十步笑百步而已,前面几代的家门鼠可都速度过90的。

步哨鼠如果要靠分析打进攻,那么自然是要凑克制面,靠着逼换来触发分析——这家伙77速也不能算太慢,和川普那放弃治疗的速度不一样,步哨鼠耐久虽然比拉达要高,但都是脆皮没啥好说的,能先手时还是要先手。

逼换的话步哨鼠倒是有一个有点特色的催眠术,这身上的黄色条纹的确挺催眠,然而催眠术并非普通系最佳使用者,排在前边的还有115速的猫老大和攻速均更高的惊角鹿这俩冷门,尤其后者,论克制面,步哨鼠有三拳也比不过一个地震实用。

不过步哨鼠除了没地震外其他攻击技能倒是挺丰富的,有三拳打落垃圾射击,愤怒门牙也是一个不错的试探兼逼换技能,属性改成格斗就很nice了,可以考虑催眠命玉三攻的配置。

真论强度的话我觉得步哨鼠还是打辅助比较强,有着Z催眠-阴谋-接力三连的步哨鼠虽然速度和硬度不比魔偶强,不过更冷门带来的隐蔽度确实高,一般不会有人意识到步哨鼠的目的。

如果再拉上黑眼的话,步哨鼠就是唯一一个有催眠阴谋接力黑眼组合的PM了,理想情况下是可以催眠阴谋三次第二次催眠再接力走的,破坏力非常惊人——当然平台用不了这样的配置,不过步哨鼠还是有自己的独特特点的。

双打的步哨鼠同样有帮手啥的,不过有竞争力的用法我是想不出来了。

配招:

暴躁的老鼠(重物攻速度+):催眠术+报恩+打落+过肩摔/垃圾射击/火焰拳/其他

强行接力(重HP速度+):催眠术(Z)+阴谋+接力棒+黑眼神

长毛狗

特性:

威吓/拨沙/胆量

坐骑二号加探测器七号,不过这个探测器是用的真不爽。

长毛狗成为第一只在PM动画中死亡的宝可梦(大概?),那一集制作也是相当艺术,即便长毛狗本身死得并不悲壮,但环境渲染得让人心里沉沉的——然而几集后更多的长毛狗就出场来找东西了,让养肥连看的我心情非常古怪。

同为家门系列,狗比老鼠的待遇就要好得多了,大概是因为是劲敌主力PM的缘故,三段进化的长毛狗种族达到了500,且种族分配相对合理,三个特性也都是强力特性。

虽然这些仍然难以拯救一个纯普攻击手的对战地位,至少让长毛狗能够以沙暴打手的身份在OU出场了。

80速不算快,但有拨沙加成的话基本就是一速了,还过得去。85 90 90的耐久算不上脆皮,但对于普通PM而言有点拖种族,使得长毛狗即便只有45的特攻也只能给物攻110的数值,让长毛狗在种族端就先天劣于主要挖沙手龙头地鼠,虽然说普通系少弱点加上不错的基础耐久让长毛狗很难被见面秒吧,但作为主力攻击手还是差了一些。

三个特性都很强势,当然由于长毛狗的速度比较慢,因此主要是放在沙暴队中进行进攻。威吓加持的物耐端非常不错,但长毛狗缺少有效的回复手段,干扰打杂端也没有太好的技能配合,所以进攻向的长毛狗是绝对主流,即便拨**威吓利用条件要苛刻得多,目前长毛狗仍然是混沙暴选拨沙为主。

长毛狗在使用率被鼹鼠碾压,虽然说这俩可以在沙队里共存,但就硬实力而言,长毛狗比鼹鼠实在差得有点多。

前面种族硬差距,属性上单属性相比双属性也不利(当然,考虑到一堆钢地岩的沙暴队,鼹鼠对队伍打击面的帮助并没有长毛狗来的大),抗性端有着地钢大腿属性的鼹鼠上场机会非常多,最后也是最关键的一点,长毛狗没有剑舞,推队能力就几乎为零,

于是长毛狗往往是和鼹鼠一同登场(OU情况下),前者带上CB攻坚,交给后者剑舞清场,地位上差距明显,当然,比属性存在直接竞争关系的穿山王还是要好多了。

技能上,报恩/撒气无疑必备,补普通系盲点的主要技能自然是火牙蛮力咬碎,不过在OU用的话咬碎意义较小,补克制面可以用嬉戏电推冰牙,可选技能还是挺多的,

除了没地震以外……新定点倒是给了长毛狗一个跺脚,75威力地面系技能还算可以考虑,特效几近忽略不计,类似瓦割的地位吧,算不上太大的加强。

三攻基本上可以补齐打击面,所以第四攻也有带空元气防状态的或者报仇玩炮灰流的(手沙鬼蝉表示很赞)。

精神之牙是七代技能,目前和蛮力冲突,加上对普通系打击面起不到什么帮助(虽然说让长毛狗可以直面格斗是不错),所以并不受青睐,在定点完善的U**里或许出镜率会高一些。

如果是在低分级里庞岩怪加长毛狗的组合,那么长毛狗倒是也可以带个自我振奋来强化一波,虽然只有一段物攻,不过加上命玉后对斩杀线的提升是非常明显的。

非沙暴用法的长毛狗强度比较有限,威吓打干扰或者胆量进攻我觉得都不太比得过大奶罐,毕竟长毛狗的速度偏慢,而辅助技能池又比较浅。

双打的长毛狗仍然是拨沙为主,第一次见到有威吓不选威吓的PM,这主要和长毛狗的您先请关系比较大,原理类似于晴天的裙儿小姐,虽然说沙暴岩崩的破坏力不比煤炭龟喷火吧,不过长毛狗的自主进攻能力比裙儿小姐要强多了,至少不会遇到碰到火系干瞪眼的情况。

配招:

穆兰之沙(重速度物攻+):报恩+蛮力+火牙+咬碎/空元气/报仇/冰牙/狂野伏特/嬉戏

特性:

柔软/轻装/恶作剧之心

大概是丝袜哥一号?

黑白2让人心塞的地方很多,被等离子团偷走的扒手猫算是其中之一,最终进化反过来与妹控千针鱼为敌时有着说不清的难受感。

在对战里,酷豹也是一只让非洲人心塞的PM,我犹记得黑白2时代被这么一只PM给虚张欺诈推了一队,全盘都没动几下,从此我就对恶心PM留下了心理阴影,得亏被坑的不止一个,六代进小黑屋七代被大削都是大快人心。

酷豹是一个大脆皮身板,意味着一旦没封锁住对手,自己在当回合就很有生命危险,这也是目前虚张解禁后偶尔还有逆版本的虚张钥匙却没有虚张酷豹的原因之一,容错率实在太低,很难站住场。

恶系的好处在于欺诈是本系,并且酷豹是速度最快的一只,在虚张还能用的时期会给酷豹更多底气去拼混乱。

现在的问题就在于纯恶被妖精压制得太死,而且欺诈流不好用之后酷豹靠着还勉强的双攻也没办法打出什么名堂,其中就有单属性的锅。双攻都达到了88,完美的没力度双刀,相当于浪费了一攻的种族,毕竟作为家门……猫,酷豹种族连450都没到,仅仅是为了达到这种输出水平就变成了完全的脆皮。

特性自然锁定恶心,即便被削弱过,酷豹还是恶心比较合适,再不济还有一手恶心电磁波救下场。柔软相对比较平庸,而轻装则是没对应的输出去玩,有属性宝石时倒是可以试试阴谋恶宝石的用法,至于目前……并不足以让人舍弃佐罗黑狗这些阴谋恶系来选用酷豹。

目前把全部的对战依仗放在恶心上是不切实际的,因为七代的恶心有个绝对的属性盲点恶系,何况酷豹自己就是恶系基本打不动对面的恶系。

因此目前的酷豹除了一手恶心电磁波保底外,并没有多少和恶心相关的元素。

由于这个脆皮的种族,酷豹注定不能在场上对撸,以前靠着虚张的那50%还能拼一把,现在就三分之一的混乱率实在不值得期待,那么不能留场就往往走的游击路线了,核心技能变成了UT打落,耐久这个水平照顾也没啥意义,于是都变成了极速满攻。

最后一个格子可以下马威玩磨血,偷袭打下更高速,嬉戏压一下恶系,垃圾射击阴一下妖精,或者再利用一下恶心,一个恶心鼓掌帮助还是挺大的,抓准机会鼓掌一下龙舞啥的,和棉花类似的用途。

替身可以配合电磁波或者剧毒强行站住场,这往往需要队友的配合,比如种子或者毒钉,不然就是傻站着,和棉花自带恶心种替没法比。

酷豹是五代猫手队的主力成员,因为是恶心猫手,有先制度。

不过六代把吹吼等负先制强迫换人技能、蓄力技能两大核心用法给砍了后,现在猫手队大旗反倒是怪癖晃晃斑抽VC啥的,酷豹的恶心猫手现在很难发挥。

接着就是特攻端的阴谋了,在这方面前面也提到了存在佐罗亚克、黑鲁加这类攻击强度更高的恶系,酷豹的特攻补盲技能几近于0,没毒没斗没火,一个觉醒力根本照顾不过来,用阴谋也只能吓人用了。

双打的酷豹目前比单打要实用得多,一手下马威加上恶心挑拨假哭鼓掌,可以很好配合踩影灭歌队(特指M耿鬼),欺诈输出可观,还可以恶心改下天气,虽然皮脆,但干扰的活做的还是可以的。

配招:

细软跑(重物攻速度+):UT+打落+电磁波/剧毒+挑拨/鼓掌/嬉戏/偷袭