周新:“去吧,袋兽,回应我的心,我们的羁绊,mega进化。”
周新身上的钥石跟袋兽身上的进化石产生共鸣,袋兽mega进化。
雅佳小新:“袋兽??你是另一个我,精灵却跟我完全不同,有点意思,不过在我化石翼龙面前,你还不是对手,化石翼龙,勇鸟猛攻。”
mega化石翼龙从高空俯冲而下,一招强力的勇鸟猛攻用了出来。
不过以mega袋兽的身板,扛下这招是没问题,但是周新并不想扛。
周新:“袋兽,击掌奇袭。”
虽然mega袋兽速度没有mega化石翼龙快,但是击掌奇袭可是比电光一闪还要快的先制技能。
击掌奇袭打断了mega化石翼龙的勇鸟猛攻,成功畏惧了它,属性不佳,这招仅消耗化石翼龙15%体力。
雅佳小新:“化石翼龙,再来一次勇鸟猛攻。”
周新:“袋兽扛下攻击,使用增强拳。”
mega袋兽扛下了勇鸟猛攻,以mega袋兽非常优秀的物理防御跟体力属性,还被消耗了75%体力。
要是属性克制那直接就秒了,硬爪mega化石翼龙果然凶残,勇鸟反伤化石翼龙25%体力。
mega袋兽的增强拳,命中了mega化石翼龙,袋兽打了一拳,它儿子小袋兽也打了一拳。
格斗系技能对化石翼龙只有一倍的伤害,这招仅消耗mega化石翼龙30%体力。
增强拳击中两次,mega袋兽提高了100%攻击力。
雅佳小新:“提高了攻击力,又怎么样,化石翼龙,终结它,尖石攻击。”
周新:“那可不一定,袋兽,突袭。”
mega袋兽跟它儿子两下突袭率先命中mega化石翼龙,mega化石翼龙失去战斗能力,尖石攻击使用失败。
突袭:对方使用攻击时,可以先命中对方。
雅佳小新:“论战斗经验,你的确比我强,但是在绝对的力量面前,你又能做什么,出来吧,装甲超梦。”
装甲超梦,在暗黑神 零的力量加持下,达到了自己潜力极限,255级。
装甲超梦『1级神兽』
电系超能系255级
潜力sss+
特性压力
超梦领域:降低敌方宝可梦1级全属性
道具剩饭
常用技能:十万伏特,精神强念,自我复原,冥想
体力106物攻80防御110特攻204特防100速度80(种族值680)
周新:“的确,在绝对的力量面前,计谋似乎就没那么重要了,回来吧,袋兽,皮卡丘,换你上场了。”
周新肩膀上的皮卡丘跳了下来,它戴上周新丢给它的红帽子。
皮卡丘『羁绊形态』
电系255级
潜力sss+
特性加速+避雷针
道具 电珠
技能:十万伏特,影子球,暴风雪,飞翔,冰息,龙神俯冲,钢铁尾巴,打雷…太多了
体力90物攻100防御100特攻180特防100速度150(种族值720)
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
大剑鬼
特性:
激流/硬壳盔甲
这个PM从头到尾都透露着诡异的气息,和大竺葵的惨全然不同。
大多数御三家或者说大多数PM的进化都是从四足变成站立人形,而这位却是反过来的,一二段眼看就要长成一个武士了,三段突然就趴了下去,本来能好好地用手出剑,进化后想象一下前腿拔剑的动作就觉得滑稽——描述是快速出剑以至于别人看不到,这个动作却建立在70的速度和75威力的贝壳利刃的基础上。
属性纯水没啥特色竞争激烈,种族的分配实在无法让人看出这是个528种族的御三家,实在是太平庸了,还拥有着种族分配大毒点之中低速低攻双刀,虽然物耐还不错,可在第一大系里也不算突出,何况没有回复,技能没啥配合(从设定来看是进攻向的PM)。
梦特也是五代御三家中最烂的一个,一个防CT的特性还不如激流实用。
如果说大竺葵的惨是贫招加属性弱势的话,大剑鬼这就是处处作死,基本没法让人提起使用的欲望(除非真爱或者组专题队)。
正巧赶上U**情报流出,大剑鬼终于靠着设定得到了水马的圣剑,可喜可贺,然并卵。
虽然明面上大剑鬼是特攻较高,但就技能而言,大剑鬼的特色多在物攻端,特攻端的技能实在水系烂大街(水冰草,虽然说迷之有空切),而大剑鬼这个种族分配实在没法和热门水系扳手腕,得到一个圣剑顶多让大剑鬼可以打打蛋,不用觉火打草钢罢了,除非Mega来个大提速获得一个大腿特性,
大剑鬼实在难以翻身,更别说没强化没特点的特攻端了,大部分时间里108特攻都是闲置状态(当然通关还挺好用的),让主流的物攻大剑鬼玩得就像一个低种族PM一样,非常难受。
物攻端的情况要稍微好一点,有剑舞水喷,虽然比不过大力鳄龙虾,但总归可以一用,而且有打落蛮力以及有水系罕见的百万角击打草,让大剑鬼稍微有了点特色,于是许多大剑鬼都是剑舞水虫恶/斗的组合,或者舍弃剑舞水喷带上水尾用上**,
但不管怎么用,毕竟只是个100物攻的纯水,力度总是达不到有竞争力的水平,毕竟大力鳄具甲甚至呆河狸的分级都不高,这几个的力度比大剑鬼要高多了,也就是大剑鬼有一些补盲技能上的优势。
值得一提的是,水流裂破定点了,这个特效命中威力均碾压曾经专属贝壳利刃的技能毫无疑问地能被大剑鬼学会,不过这个技能大众化明显,大剑鬼并不能依靠这个技能翻身。
前面有人提到了龙尾打落的耐久向大剑鬼,的确大剑鬼是唯一一个有龙尾打落组合的水系,不过这个技能组合相性不是特别明显,但进攻端并不突出的大剑鬼确实可以考虑利用还不错的物耐打干扰。
主要问题在于速度,这个尴尬的速度使得大剑鬼的鼓掌不怎么容易被利用起来,但还是可以一带的,毕竟70速拉满速也能过大部分盾牌,挑拨鼓掌就有一用的价值了,某些时候可以制裁对着大剑鬼撒钉的低速PM比如草钢,挑拨加鼓掌可以诱导拼命,虽然说这种用法一般无法成功两次,不过阴人效果还行,靠沸水剧毒获得磨回合收益。
双打……有见切帮手是亮点,但攻不成守不就,实在难出场。
配招:
舞剑(重HP物攻+/重物攻速度+):剑舞+水流喷射/水尾+百万角击+蛮力/打落
干扰(重HP速度+):挑拨+鼓掌+沸水+剧毒
特效:茂盛/唱反调
真·反向强化流。
五代的御三家在梦特出来前混得那是一个字惨,即便在有梦特后,五代PM的综合实力仍然可以说是全世代御三家中垫底的,不过这和草蛇并没什么关系,只要没有一个出色的替代品,草蛇就很难掉下UU。
单看属性加种族,草蛇和“攻”并不搭边,纯草的进攻性相当弱,而双攻75,双防95怎么看都是一个速耐型干扰PM的种族,也就是速度113保底让草蛇在有了唱反调后有了进攻的能力这个速度压制了一大批110速以及雷云的111速,让草蛇在拉努力时没有什么犹豫的余地。
唱反调是草蛇的核心所在,哪怕有盘卷、剑舞这些优秀的强化技能也无法让人放弃唱反调叶爆的越打越强型无脑用法。
由于叶爆是个130的大威力技能,哪怕草蛇基础特攻种族只有75,让草蛇借水系地面系机会上场后基本都能无伤叶爆一次,也就是说常规挡草蛇的PM(除了食草)一般面对的都是+2特攻的草蛇,
如果直接换挡还会被无强化的叶爆砸一下,这对于 anti Pm血线保持是个很大的压力,有时候吃一下无强化叶爆后就很难再吃+2特攻觉醒而不得不炮灰一只PM,关键对草蛇还不能随便换人或者炮灰,因为三次叶爆后强化满特攻的草蛇完全有能力逆属性强推,这样的特点让草蛇很容易成为草系对策不完善队伍的噩梦,但同样也是叶爆限制了草蛇的上限,
毕竟只是个打击面糟糕的草系技能,这也是很多修改作品给各种怪癖龙星OH的缘故,唱反调这个特性让草蛇变得很强,但草蛇并没有完全发挥唱反调特性的变态之处。
目前有五只唱反调PM,其中包括七代另一只草系高攻唱反调草系兰螳花,然而目前在OU仍然基本只能见到草蛇一位,这是由于这几位中只有草蛇算的上是高速,而壶壶则是基础攻击力太低,用唱反调更多是把破壳当宇宙力量在用,所以基本对草蛇的统治地位造成不了什么威胁。
草蛇的基础特攻太低,而草系并不是一个能持续打击清场的属性,因此草需要站场打出几次叶爆后才能输出,那么即战力道具命玉、眼镜并不适合草蛇草Z也不怎么适合66节奏,
因为草蛇的强化很方便,很少有需要一次叶爆后接草Z的,况且打盲点用草Z往往也秒不掉(真有大盲点肯定会在草蛇强化两次前上场),反倒是为了契合草蛇的不错基础耐久,带剩饭抬血线才是草蛇的主流画风,让草蛇能尽量安全地打出两次叶爆及以上,再行觉醒力量输出破盲点。
由于草蛇是个典型的贫招(至少在特攻端),所以为了进一步贯彻站场的思路,也为了在大盲点被压到斩杀线前草蛇能有点用,大量草蛇带起了种替,也有用大蛇蹬眼凑格子的(我就比较喜欢大蛇瞪眼加替身的组合),在有机会拆队前先作为个常规高速草盾打干扰。
接着叶爆加觉醒是无论哪种特攻草蛇都需要的技能,虽然靠着定点,草蛇可以吐龙波勉强算补盲,但这完全救不了草系的打击面,况且对挡杀草的毒、虫、火没有任何直接的威胁,我是不怎么喜欢带这个技能,除非三攻或者四攻才会考虑。
觉醒方面,觉火仍然是草系的第一选择,毕竟草系有草虫钢三盲点需要火系来帮忙,而且毒系也多草毒,虽然有着火系龙系这个喜闻乐见的盲点,但大多数人权衡下还是会用觉火。正因为觉火并不完美,所以其他觉醒的草蛇也不少,觉地打火钢,觉冰打飞龙,甚至觉岩打火飞—一由于家门鸟基本不见了所以这种选择的草蛇也几乎没了,虽然还是可以打Y喷和火蛾。
于是可以看出主流双攻草系无论怎么配都会存在一大堆盲点,而三攻草火龙草蛇在前期对队伍的帮助几乎为零,这使得草蛇的强度受到了致命的制约。
不过也正是由于草蛇觉醒的多样性,所以如果不把草蛇作为核心看待的话,倒是可以让草蛇用冷门觉醒诱杀某些热门PM,比如我就喜欢叶爆加觉地收掉火钢(如果玩下心理博弈,可以叶爆打到火钢后第二回合用替身装一下),当然用久了还是会觉得觉火比较有用。
偶尔有人给草蛇配亿万吸收,这个选择应该是替代种子或者是四攻用法中才会出现,因为草抗PM一大堆,而草蛇的基础特攻也就那样,亿万吸大部分时候都没办法秒人,到能秒人时靠亿万吸的回血也没太大意义了一不否认有天气/剧毒的情况,但用一个格子来应付这些情况会有些亏。
至于光合作用…,,…草蛇并非传统意义上的草盾,有足够的回合来回复,不如甩叶爆推队了。
芳香疗法算是个比较奇葩的选择,这算是前边用草Z的一个理由了,因为草Z芳香疗法相当于一次性醒睡果睡觉,在其他时候对队伍也有一些帮助,但付出的代价同样有点大,一个道具格加一个技能格。
草蛇物攻端有着好强化没技能用的尴尬境地,当然主要还是特攻端的强化太强了,无论盘卷还是剑舞都比不过130威力的阴谋,况且草蛇的物攻端同样可以认为是贫招,还不能像特攻端那样可以选觉醒。
物攻端有重要价值的也就打火的水尾了,打落是好技能但对草蛇补打击面帮助不大,缺少地震和火系技能的草蛇会被毒系吃得死死的,除非自虐,否则草蛇基本是不可能见到物攻向的。
草蛇也有一些符合种族特点的技能比如芳香疗法,比如挑拨,但这些干扰技能使用者实在不少(当然大蛇蹬眼草系仅此一家),草蛇实在没什么必要放弃强勢特色用法去这样特立独行,因为打辅助甚至和阴人都没有半点关系。
双打的草蛇倒是草z的比较多了,因为有两个对手,草蛇基本不可能强化到顶,很需叶爆后的爆发,或者就借着基础高耐久吃半血果站住场(没多大威力的本系克制往往能把草蛇打到红血),接着带个保护,觉醒的意义相对没单打那么大,因为有队友加上有两个攻击选择,可以腾出格子来外挂一个挑拨或者大蛇瞪眼控速。
另外,草蛇也是誓言队的一个不错的选择,尤其适合草加水的场地,只要对面不放空间基本可以锁定先手,草蛇在甩一次叶爆后也有不错的力度,配合150威力的组合誓言点杀效果值得期待,不过这种战术本身就不是一种强势战术,所以缺少AOE的草蛇在双打的地位也就那样。
配招:
天邪鬼(重特攻速度+重HP速度+):飞叶风暴+觉醒力量火/觉醒力量地面/觉醒力量冰/觉醒力量岩石+龙之波动/替身/寄生种子/大蛇瞪眼选二