第467章 mega巴大蝶一换三 真的牛(1 / 1)

周新也没有闲着,他找上了雅佳小新,这家伙才是最难对付的。

雅佳小新:“我是最强的,谁也不可能打败我,出来吧,妙蛙花,全力战斗,妙蛙花mega进化。”

雅佳小新身上的钥石跟妙蛙花身上的进化石产生共鸣,妙蛙花mega进化。

120级的mega妙蛙花,雅佳小新实力的确很强。

周新:“出来吧,巴大蝶,回应我的心,我们的羁绊,巴大蝶mega进化。”

周新身上的钥石跟巴大蝶身上的进化石产生共鸣,巴大蝶mega进化。

周新:“巴大蝶,萤火。”

周新的mega巴大蝶使用萤火提高了150%特殊攻击力。

雅佳小新:“妙蛙花,寄生种子。”

寄生种子消耗了巴大蝶12.5%体力。

周新:“巴大蝶,萤火。”

雅佳小新:“妙蛙花,守住。”

周新预判了雅佳小新的操作,寄生种子后使用守住是常规操作。

巴大蝶又提升150%的特殊攻击力。

寄生种子累计消耗了巴大蝶25%体力。

周新:“巴大蝶,精神强念。”

雅佳小新:“妙蛙花,替身。”

mega巴大蝶的速度快出mega妙蛙花那么多,替身技能还没有释放完成,精神强念攻击了mega妙蛙花。

满血的mega妙蛙花失去战斗能力。

属性克制100%加成,2次萤火300%加成,本系50%加成,被秒不冤。

寄生种子累计消耗了mega巴大蝶37.5%体力。

雅佳小新:“回来吧,妙蛙花,出来吧喷火龙,全力战斗,mega进化。”

雅佳小新身上的钥石跟喷火龙身上的进化y石产生共鸣,喷火龙mega进化。

y喷的特性是日照,它改变了天气。

周新:“巴大蝶,精神强念。”

雅佳小新:“喷火龙,使用守住。”

y喷用守住挡住了巴大蝶的精神强念。

寄生种子累计消耗了mega巴大蝶50%体力。

大晴天第一回合。

周新:“巴大蝶,再来一次精神强念。”

这回喷火龙没守住了。

雅佳小新:“喷火龙,扛下来,喷射火焰。”

周新的巴大蝶速度快一些,用精神强念先攻击了喷火龙。

y喷没扛住,被秒杀了,喷射火焰使用失败。

寄生种子累计消耗了mega巴大蝶62.5%体力。

大晴天第二回合。

雅佳小新:“回来吧,喷火龙,去吧,比雕,全力战斗,mega进化。”

雅佳小新身上的钥石跟比雕身上的进化y石产生共鸣,比雕mega进化。

周新:“巴大蝶,精神强念。”

雅佳小新:“比雕,热风。”

雅佳小新自信mega后的比雕速度不会输给巴大蝶,因为mega比雕特性无防守,双方技能都命中了。

巴大蝶跟比雕失去战斗能力。

大晴天第三回合。

周新上前给巴大蝶喂了活力块,收回了巴大蝶。

周新感到欣慰,mega巴大蝶一换三,真的牛。

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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是

特性:

贪吃/茂盛

大概是三只猴子里最帅的一个?

接下来是万众不瞩目的三只猴子,虽然说初玩黑白的人往往会把三只猴子之一给当做队伍主力,但往往也会被飞云市送的进化石给坑到,这三进化后都没有任何自学技能的。

从设计上来看,有理由怀疑这三猴子才是御三家(原),因为怕被骂偷懒才强行作为凑数的PM塞进图鉴,梦特是御三家特性,能学会场地技能X之誓言,除了同样没存在感的御三家大招(硬化植物啥的)学不会外,猴子都已经非常接近御三家了……种族也差不多到了500。

然而终究是没有御三家的命,这三实在有点弱,就算我很喜欢天桐的小草猴,就算这是我初通黑白的主力,我也没在对战中用过这只猴子(大概RB用过?)。

这个种族模板和前面那只恶心豹有着异曲同工之妙(这三种族一模一样),不过由于猴子们的种族达到了近500,所以倒也不会那么的脆皮,只不过速度比恶心豹还慢,这就很有问题了。

101速比那位臭名昭著的地龙要慢了一点,同时也压过了广大的100速众一点,虽然说对于猴子们来说103和101并没有太大的区别,因为分级使得他们和地龙往往不会碰面,至少过100是最实用的。

双攻强行满足强迫症让他们有着双刀潜力,毕竟三猴子已经被钦定种族一致,要真顺着草猴心意堆物攻的话后面两只就更难用了。

耐久也就那样,还是算个脆皮身板,肯定是不能用来主动挡攻击的,但这几位的主动进攻能力又着实不拔尖,属性也是毫无特色的纯属性,总之就让人提不起使用的欲望。

特性是清一色的贪吃以及御三家梦特,贪吃在七代有半血果后也算是个优秀的特性,只是猴子显然不太适合半血果,这几位的耐久和属性就算爆果也没啥意义,所以这几个猴子的爆果主要用于偶数血替身爆速度果配合阴谋来使用……

只不过反正是脆皮自残型替身,干脆就4n+1HP替身到1血同时触发御三家特性加利用莽撞得了,实在没啥必要省半管血,除了偶尔吃下先制外没什么优势。

草猴是一个比较典型的双刀型PM,特攻端有叶爆大威力副作用本系却没几个好用的补盲,而物攻端有打落蛮力岩崩垃圾射击(草猴子玩垃圾射击有点神奇)等优质非本却缺少本系伤害,于是显而易见的,草猴可以主拉物攻三补盲带一个叶爆加上命玉双刀特性。

这种用法存在一个竞争对象也就是蜥蜴王,正牌御三家有着更高的速度,但是在物攻端确实是不如草猴的,物攻较低也没那么多好补盲。

一般来说草猴的物攻三招会选择打落蛮力垃圾射击三个高威力技能(也是格斗系常见配置)来补伤害,或者带个挑拨压制一下盾牌,欺负欺负对它不熟的对手还是挺好用的(RB神将)。

这家伙速度达到了101,也算是个中高速了,还是可以用一波阴谋的,反正靠着腰带至少有两条命,真触发腰带了还正好可以用上莽撞。

用阴谋的话倒是也可以考虑一下草Z,阴谋加Z叶爆的爆发力还是很惊人的,只是这样草猴的生存就是个比较大的问题了,至于叶爆的降攻效果倒不是太大的问题,这样用本来就只是为了拆队而非推队,然而就打击面而言,爆香猿应该比草猴更适合一些。

如果是气腰的常规用法,那么几乎唯一的非觉醒补盲技能就是气合弹了,这个帮助还是挺大的,至于觉醒,如果真打算传统阴谋三攻的话格子肯定是要给觉醒的(甚至双攻也觉醒,气合弹毕竟对草系补盲帮助没有火大),

不过我觉得草猴这个破盾能力,还是莽撞更适合一些。虽然说草猴是最快的草系阴谋,不过就实用性而言,比蜡笔还是差得多的。

至于替身1血莽撞爆特性,还是后边的猴子用更合适一些。U**给了草猴一个针刺防守,感觉和目前猴子的常规用法不是很搭,更算不上大增强了。

双打猴子算是一个誓言队候选人,然而和御三家比,这家伙实在太弱了(或许比大竺葵要强一点?)。

配招:

双刀狂猴(重物攻速度+):飞叶风暴+打落+垃圾射击/岩崩/挑拨+蛮力

阴险猴(重特攻速度+):阴谋+飞叶风暴(Z)/能量球+觉醒力量火/气合弹/莽撞选二

特性:

贪吃鬼/猛火

这个名字听起来就很好吃,联想到炒炒猪,我怀疑五代官译工作者是个吃货。

前面花椰猿我简称成了草猴,在面对这一只时我不禁陷入了沉思,因为简称成火猴百分百会有歧义,大师兄已经霸占了这个称号,所以爆香猿大概只能做个六耳猕猴的地位……

嗯,比起西游里这俩打得难舍难分的境地,爆香猿恐怕连六耳猕猴的境界都达不到。好吧扯远了,总之我就简称火猿好了,至少比毽子棉没啥好简称要好。

火猿同自己两个兄弟一样基本没啥存在感,不过在六代这个情况有所改观,因为六代GF又搞了个人气评选,这家伙名列倒数第一,甚至还获得了一个配信(并没啥卵用,一个特有技能都没有),存在感猛增。

种族特性和其他两猴子一样就不再细述了,由于火系的攻击性是三者最强,于是火猿是最适合爆御三家特性的一个。

U**给了火猿一个火推,这算是解放了火猿的物攻端可能性,毕竟目前火猿物攻火只能靠火拳,连前面草猴子的种子爆弹都比不过。

当然现在而言火猿还是走阴谋莽撞的比较多,不过这种操作基本被正牌火猴碾压,速攻更高,阴谋莽撞一个不少打击面还强无敌,于是火猿要想独辟蹊径还是需要用到贪吃速度果,触发起来比较容易,而且本身三只猴子特攻端也没啥值得关注的补盲,加上气合弹双攻正好,如果不带道具回收或者莽撞用三攻则可以加上草绳结。

时空大佬提到了道具回收半血果的用法,不过提得早了点,因为前面草猴子有光合作用来着。

火猿这边倒是可以考虑一下,因为可以放鬼火有挑拨,生存能力要强一点,而且火系有回复能力的也不算很多,虽然有个有偷懒挑拨钉子的火猴矗在那,但火猿还是有一定的分级优势可以规避一下。

目前用火猿走双刀的话基本就类似于前面草猴子那样用了,不过这边火猿始终被火猴的阴影笼罩着,物攻端缺UT地震电拳,主要的亮点在于有打落垃圾桶,但同样对自己的主要天敌没啥办法,考虑到纯火100速附近有疯狗炎帝火狒狒黑鲁加等一堆高攻大佬,火猿要翻身比其他两只猴子难多了。

双打的火猿功能和前边草猴类似,只是火系攻击性强的御三家实在多得多(好像每一个火系御三家都是偏攻的),火猿就更难获得出场率了。

配招:

摊手式阴谋(重特攻速度+):阴谋+大字爆+(莽撞+替身)/气合弹/草绳结

摊手式站场(重HP速度+/重特攻速度+):挑拨+道具回收+鬼火/剧毒+火焰放射

特性:

贪吃鬼/激流

冷水猿使用了沸水!

我觉得水猴子的外形实在是最糟糕的一个了,或许是要表现水的柔性特点,但这个发型和体毛尤其是下面兜布总觉得有点伪娘的感觉(虽然说性别比确实1:1)。

相比于前两只猴子,水猴子算是目前混得最好的一个,毕竟纯水也不算个太差的属性,而且水猴子还能够在竞争激烈的水系中脱颖而出,这是一件非常不可思议的事情。

同样有阴谋,火猿那边有大师兄竞争,草猴有蜡笔在竞争,而水猴这边简直难以置信,水系**谋的就只有它和大智慧两只(当然某只会萤火,不过玛纳霏在OU和低分级的水猴基本没啥饭碗可抢),而呆呆王是个低速,于是水猴就成为了仅此一只的中高速阴谋强化水系。

并且作为水系的绑定技能,水猴在特攻端比前面两个多一个冰光(蟾蜍水马等水系点灭),并且水系没有OH叶爆的对应技能,于是给水猴的是一个持续输出高威力技能水压,加上共有的气合弹草绳和觉醒莽撞,水猴在特攻端异常地富裕,于是几乎没有水猴还抱着物攻端技能打双刀了。

那么既然水猴有阴谋强化持续输出的优势,基本上特性就用气腰配合激流居多了,和前面两只一样用贪吃也不是不行,只是水猴有不错的进攻技能池,替身爆速度果的用法就相对少见了。

那么当某种用法过于强势时,基本上就很少见到其他用法了,尤其对于冷门PM而言。气腰阴谋水冰斗基本是水猴的标配了,基本上也就水系技能是沸水还是水压,带气合弹还是草绳,气腰还是水Z的区别。

当然,因为每个人脸黑程度不同,在选择技能方面会有所侧重,但考虑到水猴是个脆皮,大部分情况都不允许水猴强化两次或者输出多次,那么水压的威力是非常需要的,斩杀线比沸水提高了一大截,并且沸水的烧伤在这里着实用途不大,除非你准备多次让水猴转场不强化喷沸水。气合弹和草绳则是各有优劣,草绳打部分水盾会更有优势,而气合弹则能扩充克制面以及拉大打击面,威力也比较稳定,不至于遇到低重量水系对手时一筹莫展。

气腰和水Z则要看水猴在队里的定位,如果中转的功课做的不算多的话,意味着水猴往往需要对着逆属性对手强行强化靠爆激流打输出,那么就需要一个气腰来配合激流,

而水Z则是能够打一次阴谋后爆发,触发激流锦上添花,这是建立在水系弱点少且水猴较脆这个前提上,意味着吃大部分本系技能是不会触发气腰且有可能打到红血的,这需要对水猴的耐久水平足够熟悉后才能应用自如,上限是要比气腰型高的,毕竟真能熟练控血也就相当于手动气头了。

命玉则是更进一步的手动控血,但是容易玩脱,但持续输出能力确实不错,也让水猴在阴谋前有一定的作战力。

至于前两只比较喜欢的莽撞和替身,水猴表示自己没格子放这些了,作为攻向水系双攻是远远不够的,如果有信心抓掉对面的水盾,倒是也可以玩玩偶数血替身爆速度果甚至三次替身红血激流。

双打的水猴子,继续楼上+1吧。

配招:

笑面猴(重特攻速度+):阴谋+水压(可Z)+冰冻光束+气合弹/草绳结