暗黑阿波罗:“勇次,没想到,我们又见面了,这次就由你当我对手吧。”
勇次:“阿波罗,同样身为人类,被宝可梦统治很光荣吗?”
暗黑阿波罗:“无论是人还是宝可梦,谁强谁就有话语权,坂木不肯加入我们,被暗黑神 零直接吞噬,你在未来也是同样的下场,给你个机会,现在投靠我们还来得及。”
勇次:“我们不会输的,我相信小新他会带我们打赢暗黑神 零的。”
暗黑阿波罗:“那就没什么好说了,用上你的全力,先打败我再说吧,去吧机械阿利多斯。”
勇次:“去吧,喷火龙。”
暗黑阿波罗跟勇次一个等级,全员120级,勇次原来全员110级,在阿尔宙斯力量加持,达到了他身为冠军的最高等级120级。
暗黑阿波罗:“机械阿利多斯(气势披带),十字毒刃。”
勇次:“喷火龙,飞翔。”
喷火龙躲开了机械阿利多斯的十字毒刃,飞上了高空。
暗黑阿波罗:“机械阿利多斯,聚气。”
喷火龙使用飞翔技能命中了机械阿利多斯,机械阿利多斯用气势披带扛住了伤害。
暗黑阿波罗:“机械阿利多斯,十字毒刃。”
喷火龙被机械阿利多斯的十字毒刃命中要害,一击必杀了。
勇次:“回来吧喷火龙,去吧椰蛋树(气势披带)。”
暗黑阿波罗:“机械阿利多斯,再来一次十字毒刃。”
勇次:“椰蛋树,戏法空间。”
机械阿利多斯的十字毒刃命中了椰蛋树,椰蛋树体力瞬间被打空了,还好气势披带扛住。
椰蛋树开出了戏法空间。
勇次:“椰蛋树,精神强念。”
速度太快的机械阿利多斯在戏法空间里变得缓慢至极,被椰蛋树打败了。
戏法空间第一回合。
暗黑阿波罗:“去吧,机械钻角犀兽(进化奇石)。”
勇次:“椰蛋树,催眠术。”
机械钻角犀兽被催眠了。
戏法空间第二回合。
勇次:“椰蛋树,寄生种子。”
机械钻角犀兽睡觉中。
寄生种子累计消耗12.5%体力。
戏法空间第三回合。
勇次:“椰蛋树,终极吸取。”
机械钻角犀兽睡觉中。
机械钻角犀兽是钢地面属性,草系并没有克制,只消耗20%体力。
寄生种子累计消耗25%体力。
戏法空间第四回合。
勇次:“椰蛋树,再来一次终极吸取。”
机械钻角犀兽醒来了。
暗黑阿波罗:“机械钻角犀兽,使用重磅冲击。”
勇次:“椰蛋树,使用守住。”
椰蛋树扛住了伤害。
寄生种子累计消耗37.5%体力。
戏法空间结束了。
暗黑阿波罗:“机械钻角犀兽,再来一次重磅冲击。”
椰蛋树被机械钻角犀兽打败了。
勇次:“回来吧,椰蛋树,去吧化石翼龙。”
勇次:“化石翼龙(气势披带),勇鸟猛攻。”
暗黑阿波罗:“机械钻角犀兽使用重磅冲击。”
机械钻角犀兽体力不足三成,化石翼龙速度比它快很多,勇鸟猛攻命中了它,机械钻角犀兽失去了战斗能力。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
纯朴/笨拙/单纯
心形的鼻子是心蝙蝠的特征,但这仍然能让我每一次都看成猪鼻子。
心蝙蝠大概对应于初代的大嘴蝠,不过就烦人度而言,大家的印象更多是坚硬的石丸子而非铺天盖地的蝙蝠,这点心蝙蝠就比不过自己的前辈了,就存在感而言。
当然,从特性上来说这也算是五代的天然呆担当,比较类似于前边的大尾狸,后者表示心蝙蝠的眼神0分。
由于特性比较强势,心蝙蝠作为路边PM的种族就不怎么高了,速度114是亮点,已经位列高速线以上。特攻较高但没过80,耐久三围都是脆皮级别,于是间接封死了除了单纯强化笨拙戏法以外的所有用法,基础的身板攻不成守不就,打干扰最好又是利用上特性,所以心蝙蝠的现状就是有特色而又单调无力。
而三个神特性并非都适合心蝙蝠,其中纯朴首先可以排除,反强化神特性放在脆皮低攻的心蝙蝠身上没有什么用处,其次笨拙只能戏法坑人,
虽然说心蝙蝠速度比另一只常见笨拙手长耳兔要高,但在技能方面长耳兔有一手治愈之愿能够完美发挥自己的剩余价值,心蝙蝠这边虽然说有UT和除雾,但受属性影响,队伍并不好将自己除钉的希望全部放在这只弱钉脆皮身上,更何况现在除雾能手更多,选择余地更大了。
因此90%以上的心蝙蝠都是以单纯冥想的用法出场,对应于大尾狸物理端的单纯剑舞,这俩都没什么竞争关系。
其实能换的话,阴谋比冥想更适合心蝙蝠,因为耐久的天生弱势,一次冥想的两段特防提升不大,仍然不能对本系电冰攻击手强行冥想两次。
但有总比没有要好,因为特防强化同样能为辅助力量增加威力。一次冥想四段能力,为辅助力量增加80威力,使得一次强化后辅助力量的威力就超过了精神强念,成为了心蝙蝠的首选技能,如果能够冥想两次,那么这个力度就相当毁天灭地了。
而正因为心蝙蝠难以强化两次,所以辅助力量领先精神强念的优势并不大,毕竟不强化时辅助力量的威力只有20。
剩下的自然是帮助超本补盲了,如果双攻追求多次强化的话那么打恶的信号光会是比较好的选择(因为没有瞎眼光),而一次强化三攻则往往会带上空切和热风(也有空切换亿万吸,赌一波对面上水地吸血再创造强化一次的机会),让心蝙蝠的发力期早上那么一个回合,可以考虑用命玉扩大一下斩杀线。
如果用双攻,那么剩下一个技能格子一般选用的是替身,除了传统意义上的防状态和读换控场外,还有一个重要的价值就是控血爆果——一般是速度果(七代后也可以跟随潮流玩电气种子),单纯爆果的能力等级也是两段,对于辅助力量而言又是40点威力,而且上场时机把握较好时更是有机会两次冥想强行站撸电系,简直就像被长接一样——只要能力等级高,就算波克比用辅助力量都能推队。
如果用单纯,那么心蝙蝠就理应放弃输出了,将有限的努力投入到HP上,以求在戏法时不会随随便便被秒。
带的道具自然是为了戏法出去的负面道具,兔子那篇有提过,常规的**专爱毒火珠这些都可以用,反正对心蝙蝠没有任何影响。
其他技能则优先功能性的UT除雾挑拨这类,考虑到自己的耐久,鸟栖回血意义不算特别大,除非你打算戏法火珠出去倒是可以耗一下。
双打的蝙蝠主要有一手封印空间,免地算一个亮点,只是太脆了。
另外也有位置交换气腰莽撞等辅助用法,可惜的是作为一只单纯的超能系PM却不会单纯光线。
配招:
单纯的发呆(重特攻速度+/重HP速度+):冥想+辅助力量+(替身(速度果)+信号光束)/(空气切割/亿万吸收+热风)
我的灵能调节器呢?(重HP速度+):戏法+UT+挑拨/精神强念+除雾
特性:
拨沙/沙之力/破格
我的钻头可是突破天际的!
由于三地鼠已经抢注了“地鼠”这个简称,于是我一般习惯叫这家伙鼹鼠五代给了鼹鼠一个超级大的模型,结果到六代看着鼹鼠那么小一个个头就感觉非常喜感,有一种迷之萌感。
从五代到七代,鼹鼠总能找到自己的无可替代的位置,五代永沙下被ban到UB的拨沙鼹鼠,六代制裁电鬼的破格地震,七代对鸣鸣和对M勾魂宝具,虽然总是被土猫给压一头,但鼹鼠本身的功能性足以让它驰骋OU,除非出一个完美替代品。
地钢是一个优良的特盾属性,主要特点是免疫电不弱冰同时有钢系的一大堆好抗性,相比水地,完美的上场机会更容易找更何况鼹鼠有着足够的进攻威胁,即便不能完挡对手,也可以利用先读吃抵抗技能上场压制。
种族方面分布得较为合理,总和刚突破500的情况下保证速攻的同时将有限的种族集中在了HP上,让两防均保留着努力修正的空间,非常适合钢系。
88速算是中速,刚好压制了86的电鬼,也被宿命之敌土猫给压制,是个不上不下适合极速的速度。
135物攻相当出色,比地龙还要高,而速度的短板在沙暴下挖沙之后反而能成为长处,一次剑舞后力度毁天灭地,是毫无疑问的第一沙暴打手。
当然,现在不比五代,天气势力己经弱了很多,因此泛用性更广的是破格鼹鼠。
破格能够很好针对靠特性吃饭的某些PM,作为地面系,破格能够很好帮助鼹鼠淸扫一大批浮游的盲点,在属性上对电鬼反过来变成压制,另外也能享受类似M鲤鱼强化不被天然挡住的福利,不过这一点通常对鼹鼠没啥意义,因为剑舞鼹鼠大多是拨沙用的。
还有就是破格撒钉以及下状态了,这一项在目前特指对M勾魂,七代早期时流行过一段时间的M勾魂模式受队(现在也有一定出场率),而破格的鼹鼠能够直接就破除掉M勾魂的作用,无视魔反撒钉,剧毒破盾,反过来M勾魂的鬼火虽然能够消除鼹鼠的进攻威胁,但这种一换一是直接会导致受队体系在如今环境强攻下崩溃的。
剩下还有一些无视多鳞精神力等小福利(肥大:我觉得受到了冒犯),这些小细节有时会带来大优势,因为有时候对手不会注意到这些。还有一个同样意义重大的效果,那就是能无视MMQ的画皮本身鼹鼠对MMQ有着属性优势,本系铁头能够秒杀,虽然速度较慢,但基础耐久吃剑舞影爪还是可以的(还能调努力针对一波),这在MMQ统治的63环境里直接让鼹鼠的使用率达到了一个不错的水平。
拨沙的鼹鼠一选出基本就是作为队伍的进攻核心了,在最强势的沙暴回合内如果不能拆掉对方至少两只关键PM那么拨沙鼹鼠的战术效果就没有达到最大化。
显然这需要一个沙暴手全力配合,前面庞岩怪篇里就基本是围绕鼹鼠进行工作的,老班也行,用的是自己的进攻能力协助处理盲点,而沙河马和鼹鼠的相性相对比较一般,因为属性重叠的缘故
另外再给好久没冒泡的鬼蝉一点存在感,沙岩手沙的鬼蝉简直是鼹鼠最贴心的队友了。沙之力在鼹鼠手上不算一个废特性,因为鼹鼠现在可以用Z沙暴来配合它,相比挖沙的优势是不太依赖天气手队友的配合,
但其他方面比挖沙剑舞就要弱多了,速度只提了一段,力度相当于获得一个命玉(这点上鼹鼠倒是能最大化利用特性,因为常规配招就是地岩钢),要真正打出破盾效果还需要再来剑舞——矛盾的地方就出来了,鼹鼠没格子了。
由于目前主流不是天气队,所以鼹鼠目前以打杂+参与联防居多,有钉子高旋还四倍抗钉能挡电的PM仅此一家,不过待除雾泛滥后这种鼹鼠的生存空间会小很多,我看好攻向鼹鼠比例上升。
因为破格鼹鼠的速度只有88,加上现在鸣鸣这些电系都被打聪明了,游击用起UT,而鼹鼠的天敌着实不少(土猫Z神忍蛙等),那么如果对面不给机会(比如马基),鼹鼠其实是不太好找高旋机会的,所以如果是比较攻的队伍,大家更倾向于把鼹鼠带上气腰丢首发,面对土猫等撒钉手时可以确保出钉加保证对面没出钉,还能够留一手剧毒针对M勾魂。
不过这种鼹鼠不适合所有队伍,需要保钉能力足够强,而且U**后土猫也带上除雾那就会非常尴尬了
鼹鼠也是围巾常客,换挡上场后往往需要先手才能有价值,比如读到了一波鸣鸣的十万或者变蛙的垃圾桶,如果不能先手,下回合还是会被逼走。
围巾也是另一种增加高旋成功率的措施(也有围巾撒钉的),不过对队伍的中转强度要求较高。
另外,135高物攻基础力度可观,本就可以作为收割、救场手,鼹鼠带上围巾后入队非常灵活,作为地面系和版本大佬土猫在弱点上重叠不大(但要注意这俩进攻端盲点重叠不小),且对哞哞有一定压制力(甚至如果想和哞哞同队,地本还可以选择钻头直击),竞争性相对比较小。
和围巾类似的自然有背心的选择,鼹鼠的特耐端抗性很不错,一个背心能够让鼹鼠真正完挡鸣鸣,吃觉地也没什么问题,甚至还可以进一步面对蝶蝶(吃气合弹不死,当然,这是非眼镜情况),同样能够提升高旋成功率,并且在联防端有着更出色的表现。
接着就是挖沙剑舞了,鼹鼠对队友要求较高,但自己却没多少可以讨论的,因为没有火冰技能可选,基本就是命玉剑舞地岩钢,或者可以考虑钢Z或者地Z撕开缺口(一般来说钢Z比较多,因为大家都有地免),找准对鼹鼠没什么威胁的PM在场上的时机入场(方式不限于爆炸、UT、临别礼物等),然后耿直强化一波
双打的鼹鼠是日本沙的核心成员,老班M血翼鼹鼠的铁三角简直牢不可破虽然怕威吓,但有速度优势剑舞的鼹鼠相对受影响会小一些(嗯……好像也不怎么带剑舞,但高速岩崩确实和输出关系不大),一般会为了应对广防和打单点输出带地Z。
配招:
首发(重物攻速度+):隐蔽石砾+地震+高速旋转/剧毒/铁头选二
围巾背心(重物攻速度+):地震+铁头+岩崩+高速旋转
挖沙(重速度物攻+):剑舞+地震+铁头+岩崩
沙之力(重物攻速度+):沙暴(Z)+地震+铁头+岩崩