第一次收到这么大的礼物真的很开心。
小霞:“宝石海星(突击背心),冲浪。”
小刚:“大岩蛇(进化奇石),岩崩。”
暗黑正宗:“大食花使用大晴天,电灯怪对宝石海星使用十万伏特。”
小霞的宝石海星速度最快,率先攻击。
冲浪攻击了大食花(叶绿素)跟电灯怪(蓄电),效果不佳,仅仅消耗了10%体力。
大食花使用了大晴天,电灯怪的十万伏特命中了宝石海星,效果卓越,消耗了50%体力(突击背心提高了特殊防御)。
大岩蛇最慢,全场范围的岩崩,命中了电灯怪,消耗30%体力,速度翻倍的大食花躲开了。
运气不错,岩崩触发了畏惧效果,电灯怪动弹不得。
大晴天第一回合。
暗黑正宗:“大食花,对宝石海星使用阳光烈焰。”
对正宗来说,速度比较快,攻击力比较强的宝石海星是个威胁,大岩蛇攻击力不强速度慢不足为惧。
小霞:“宝石海星,守住。”
小霞的宝石海星用守住技能挡住了阳光烈焰。
小刚:“大岩蛇,地震。”
地震是群体攻击技能,双打对战会伤害到自己的伙伴的,不过小霞的宝石海星正好使用了守住。
地震命中了大食花跟电灯怪,大食花被消耗40%体力,电灯怪被秒杀,属性克制,本系加成。
暗黑正宗:“小瞧你们了,回来吧电灯怪,出来吧,熔岩蜗牛(木炭)。”
大晴天第二回合。
暗黑正宗:“大食花,对宝石海星使用阳光烈焰,熔岩蜗牛使用喷火。”
暗黑正宗不信小霞她们还能挡住,守住已经使用过了,连续使用会失败的。
小霞:“宝石海星,对大食花使用精神强念。”
小霞跟小刚对视一笑,表示相信小刚。
小刚:“大岩蛇,广域防守。”
广域防守是优先度很高的技能,大岩蛇成功挡住了大食花的阳光烈焰跟熔岩蜗牛的喷火。
宝石海星的精神强念秒杀了大食花,属性克制,本系加成。
单挑小刚小霞或许没那么厉害,但是合作,他们可是非常有默契的。
暗黑正宗收回了大食花,放出了巨蔓藤。
巨蔓藤
草系100级
潜力a
特性叶绿素
道具(突击背心)
体力100物攻100防御125特攻110特防50速度50(种族值535)
大晴天第三回合。
暗黑正宗:“巨蔓藤,对宝石海星阳光烈焰,熔岩蜗牛,喷火。”
小霞:“宝石海星,求雨。”
小刚:“大岩蛇,岩崩。”
叶绿素特性的巨蔓藤速度也比不上宝石海星,宝石海星率先使用了求雨。
叶绿素特性失效了,连大岩蛇的速度都比不上。
大岩蛇的岩崩命中了巨蔓藤跟熔岩蜗牛,消耗了巨藤蔓20%体力,消耗了熔岩蜗牛40%体力。
运气不好,没有触发畏惧效果。
巨蔓藤进入了阳光烈焰的蓄力阶段。
熔岩蜗牛喷火命中了宝石海星跟大岩蛇,仅仅消耗20%体力,雨天减少,属性克制,体力不多威力不大。
雨天第一回合。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
毅力/强行/铁拳
太拟人化的PM总感觉怪怪的。
当时我被民工身上的筋条给恶心到了,于是整个五代的民工强势期我都没怎么让它入队,现在反而看习惯了。
民工是非常能诠释“坦克”这一概念的PM,在超能不强势还没妖精的五代,民工真的是一身横肉输出高还能无限续航,相当一部分高速脆皮还怕音速拳,让民工使用率达到了巅峰。
当然,五代的格斗盛世之后就是妖精的半路杀出,硬生生把格斗系给压了回去,加上Mega、Z石对力度的进一步强化,没什么重要抗性的低速坦克的生存环境就有些不舒服了,也就民工能硬生生靠着自己的面板留在了BL位置上(讲道理这有点不太科学,因为民工确实是在UU待了不短的时间)。
唯一一只纯斗被ban出UU的PM(斗创再见),而特点与民工比较相近的怪力却在RU属性纯斗在目前不是个强势属性,被妖精完全压制,虽然有毒突但占据一个关键技能格,对于格斗系斗冰恶三攻是保底的,民工很难有格子带其他技能。
种族方面,140的物攻非常亮眼,有特性加持的民工可以见面就打出高额的伤害,物耐非常硬,特耐靠着不错的HP和背心也可以强行站场甚至吃下克制本系技能。速度和特攻数值较低充分利用种族,甚至可以进入空间队。
三个特性均为攻击加持特性,强行和铁拳是对特定技能进行威力加成,考虑到民工非常需要技能的额外效果(吸收拳打落),强行对民工的帮助不大,除非眼镜气合弹这种娱乐打法。铁拳和根性的竞争关系比较直接,铁拳能对民工的几个核心技能(吸收拳冰拳音速拳)有伤害加成,而根性则是在陷入异常时直接获得一段物攻的提升。
作为物攻手,根性能直接扭转和鬼火、沸水的克制关系,并且民工最常规打法就是背心四攻,是需要见水盾就顶的,根性可以说是必须的特性。
然而正由于民工根性输出的概念深入人心,民工的对手用状态技能时会有所顾忌,当民工自己没带火珠且没蹭到异常状态时,铁拳的加成更为稳定,并可以激活subpunch用法。当然,就实力最大化而言,民工的标配特性无疑是根性。
如上一段所提,在有着高输出吸收拳的回复且自身耐久够硬的前提下,弥补特耐短板的突击背心毫无疑问是民工的第一选择,换言之民工基本上都是四攻配置。
核心技能吸收拳音速拳双斗本难以舍弃(没有近战飞膝踢也是民工很难有速攻型的原因之一),除非队里搭档蝶蝶或者比较怕遇到蝶蝶可以丢掉音速拳,但要注意民工对高速的威胁主要就是音速拳,尤其在目前民工被主要用于两个忍蛙的check的情况下,音速拳也可以认为是必须的。
剩下两个位置自然是给非本的补盲,民工的技能池给的相当豪爽,该有的都有了,三拳石刃地震打落毒突,于是长期经验告诉我们格斗系的最佳拍档还是打落和冰拳,但这个规律并不一定要死守,如果队里对打落或者冰拳的主要打击对象有比较完备的针对的话,那么换一个读妖精的毒突或者读钢飞的电拳也未尝不可,基本上初次登场读对面的仙盾钢鸟一读一个准,甚至有底气和鳍鳍刚正面,其他的地震打马基、石刃打火蛾也可以考虑。
如果用的是铁拳,那么电拳在补盲中优先度会有所提升,只是电冰拳都带不带打落还是看起来有点蠢,毕竟铁拳加成后也没高过打落完全体还没特效。
铁拳真正比较强势的点在于加成气合拳,替身气合拳的民工着实可以吓人一跳,有着传统音速拳对高速残血的威胁在,民工初见造成替身的成功率不低,能够在无须道具加成的情况下打掉极限物耐钢鸟6成的血,考虑到气合拳和鸟栖的技能机制,钢鸟的血线是回不来了,可以直接以钢鸟为突破口拆受。
七代削弱了烧伤伤害,所以前代就已经比较常规的火珠民工出场率就更进一步,上场就是140极攻+1的力度,还无视天然,破盾强度极佳。
用火珠可以让自己触发根性(当然,队友别用鳍鳍),那么民工可以类似毒疗袋鼠天蝎用起空元气来,140威力的空元气威力超过了本系吸收拳,普斗恶打击面也非常不错,比较适合无差别打击,降低先读计算量。
其他方面和上一段一样,由于进攻倾向更高,这种民工可以拉一些速度过一些中低速盾牌抢到先手(比如过65无速的螳螂马基)。
健美强化的民工算是真正过气了,没有背心加持的特耐以及低速都是阻碍民工推队的问题,更不用说音速拳完全打不动中速段的PM,于是在OU是很难用出健美的效果来的,等什么时候回到UU倒是可以欺负一下和以前类似的环境(然而同样有不少妖精系在下边)。
双打的民工无疑是作为空间打手了,和单打的不同在于特性以见效快的铁拳为主,还可以顺手带个广防。
配招:
四攻(重HP物攻+):吸收拳+音速拳+冰冻拳/打落/雷电拳/石刃/地震/空元气(火珠)选二
Subpunch(重HP物攻+):替身+气合拳+音速拳+打落
特性:
悠游自如/毒手/储水
职能:
撒钉、中转、炮台、打落、水盾、地盾
评估:
蓝色青蛙势力+1.
想了一阵子该怎么mo,然而我并非资深法师,太暴力不太好。
虽然小蝌蚪长的很囧,但进化后的二段蛤蟆看起来就***萌了,至于三段……大量的囊泡大概是不怎么讨喜,不过这家伙在我队伍中出镜率着实不算低,甚至比沼王还要讨喜。
水地大腿属性没什么好说的,只要和其他传统水地相比有自己独特的地方就能出头,哪怕种族分配得毫无特色也是如此。
蟾蜍的种族就是杂而不精,耐久过的去,攻击勉强能用,速度也能靠轻快速攻一波,但在水地家族里也就速度稍微高一点,其他的部分都不是最拔尖的。
三个特性在水地中有着还行的区分度,当然,轻快速攻强度远不及M巨沼,储水也就相当于一个水免,海兔沼王都有(虽说后者一般不认为是水免),而毒手一般被蟾蜍打入冷宫,所以蟾蜍的特性也不算出类拔萃,还是要靠技能拉分。
说起技能,蟾蜍给人的一般印象其实是负面的。每次被问到哪个水系不会攀瀑/冰光?蟾蜍的大名总是会被挂在上面供人调戏,也许它是故意弄出这么个谈资以求和同样被挂起来的大凶残交好,心机frog。
然而蟾蜍有钉子、有打落,是水免,有特攻地本和淤泥波,这些就足以使它和其他水地区分开了,相比海兔有钉子和更高的物耐,相比巨沼有水免和地本,打落更是仅此一家,论泛用性,蟾蜍比其他几位要更好入队一些,是补联防的好帮手。
但蟾蜍在技能上有着致命缺陷,即没有回复能力,因此不适合节奏偏慢的队伍,这点比较类似巨沼,主要用法都是放首发撒钉,只是蟾蜍有蓄水,所以并不会像巨沼那样一般首发钉吼到死,在对方有水马、鲤鱼等强力水系输出或者扫钉强力时应当保留自己的血量作为威慑。
那么技能方面,钉子和沸水自然必备,打落作为一个赖皮技能可以有效刚鳍鳍,地本由于马基的缘故基本用的是地震(和海兔一个道理)而不是大地力,毕竟洗衣机少了很多,现在蟾蜍也不太常顶着烧伤状态,特攻地本的意义就小了很多,六代时给蟾蜍加了10点物攻,于是就力度而言反倒是物攻端更高了。
如果需要蟾蜍挡水并反水的话,那么上述技能并不能达到后半部分的效果,需要一个剧毒来提提神,在面对强化时剧毒是唯一反制方法,因为蟾蜍没有黑雾也没有吹吼,不过这并不意味着对冥想水马龙舞鲤鱼就稳了,毕竟蟾蜍耐久也就这么高,而这两位又是替身常用者。努力方面一般会侧重特耐来挡电,但水地这个抗性也常用于作为物盾,所以还是看需要来吧,性格一般会选择减速来避免影响双刀的伤害,打落和沸水都难以舍弃。
此外比较有用的技能就是物攻特攻的毒系技能了,毕竟水地天敌草系,撒钉克星鳍鳍,如果需要针对的话倒是可以用用淤泥波或者毒突,只是不要对伤害抱太大期望。
另外,在大家都默认蟾蜍蓄水的情况下,毒手毒突可以起到意外的效果,理论中毒率可以达到50%。
最后,如果队伍非常依赖蟾蜍作为中转轴,可以考虑带上Z精神回复作为一次性睡觉,真正的xu一波,在和水盾对撸时精神回复也有优势,只不过占一个格子,觉得值不值就是另一回事了。
低分级没有M巨沼的雨队可以考虑把蟾蜍拉入队(虽然事实上蟾蜍是特攻向而巨沼是物攻向,但属性有较大重叠)。
虽然物攻较高,但和特攻差距不大,技能方面水压和……什么?没有物攻水本?新定点都不给水流裂破?
那没法比了,雨天不带水本是在搞笑。所以蟾蜍就只能走特攻路线了,哪怕物攻端有冰拳打落岩崩毒突过肩摔。
水压大地力淤泥波打击面还行,没有冰光打龙和草本来就比较困难,最后可以再拉个气合弹补克制面,或者三攻外挂一个莽撞,无耐的蟾蜍属于很容易被炮台PM本系打红血的水平,一个莽撞可以临死前再换掉一个。
双打……就轻快手而言,蟾蜍着实没什么优先度,不过其实替补也还行,浊流大地之力的输出很照顾队友。
配招:
撒钉(重HP一防+):隐蔽石砾+沸水+地震+打落/毒突/淤泥波/精神回复(Z)
轻快(重速度特攻+):水压(可Z)+大地之力+淤泥波+气合弹/莽撞