粉红剩下的宝可梦是九尾,末入蛾,大嘴雀,胡地。
暗黑特斯拉剩下的宝可梦是大食花,毒刺水母,嘟嘟利。
粉红:“回来吧美丽花,去吧末入蛾(气势披带)。”
暗黑特斯拉:“回来吧派拉斯特,去吧嘟嘟利(生命宝珠)。”
暗黑特斯拉:“嘟嘟利,勇鸟猛攻。”
粉红:“末入蛾,催眠粉。”
末入蛾的气势披带扛住了伤害,嘟嘟利被催眠粉命中,睡着了。
粉红:“末入蛾,蝶舞。”
末入蛾提高了自己50%特攻特防速度。
粉红:“末入蛾,虫鸣。”
嘟嘟利因为早起特性醒过来了。
暗黑特斯拉:“嘟嘟利,燕返。”
末入蛾的虫鸣命中了,嘟嘟利被消耗了60%体力,嘟嘟利的燕返命中末入蛾,末入蛾失去战斗能力,嘟嘟利仅剩20%体力。
粉红:“回来吧,末入蛾,去吧大嘴雀(气势披带)。”
暗黑特斯拉:“嘟嘟利,勇鸟猛攻。”
粉红:“大嘴雀,用燕返躲开攻击它。”
双方极速冲刺,即将撞到的时候,大嘴雀使用了燕返,闪现到嘟嘟利身后,攻击了嘟嘟利,嘟嘟利失去战斗能力。
暗黑特拉斯:“回来吧,嘟嘟利,去吧毒刺水母。”
粉红:“大嘴雀,聚气。”
暗黑特斯拉:“毒刺水母,点穴。”
毒刺水母运气不错,特殊攻击力提高了100%
粉红:“大嘴雀,直冲钻。”
暗黑特斯拉:“毒刺水母,急冻光线。”
粉红:“大嘴雀,突破它,直冲钻。”
大嘴雀虽然被急冻光线命中,但它用气势披带扛住了,一招威力巨大的直冲钻命中毒刺水母,直冲钻比一般技能更容易命中要害。
大嘴雀还使用了聚气,提高了要害几率,这招属性克制毒刺水母的直冲钻,直接秒杀毒刺水母。
暗黑特斯拉:“回来吧毒刺水母,去吧大食花。”
粉红并没有收回大嘴雀的意思,大嘴雀速度比大食花快很多。
粉红:“大嘴雀,勇鸟猛攻。”
暗黑特斯拉:“大食花,污泥炸弹。”
双方技能同时命中,同时失去战斗能力。
粉红:“特斯拉,你输了,小新他绝对不会输给暗黑神 零的。”
暗黑特斯拉:“我等着你,深渊在等着你。”
暗黑特斯拉消失了。
另一方面,周新瞬间移动去了海底洞窟见到了这个平行世界的海神洛奇亚。
海神洛奇亚还是那么好说话,周新说明了来意,邀请过去帮忙,它同意了。
海神洛奇亚还叫上了三圣鸟,虽然野生的三圣鸟等级只有70级,但是管制它们的洛奇亚,可以把它们等级暂时提高到100级。
洛奇亚让三圣鸟跟周新先过去,它要去找凤王一块过来,这关乎宝可梦世界的存亡,洛奇亚直接飞去成都了。
小霞跟小刚一起挑战暗黑正宗,因为她们身上只带了3只宝可梦。
暗黑正宗非常自信,同意了双打的挑战。
小霞:“去吧,宝石海星。”
小刚:“去吧,大岩蛇。”
暗黑正宗:“水系馆主跟岩石系馆主,那我就用这两个,出来吧大食花,电灯鱼。”
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
结实/精神力/破格
地铺达克范特西……
红兄贵把人摔出去,接下来就是时候让蓝兄贵来空中狮子连弹了,打击感那是相当爆棚。
不过作为格斗系,这个种族看起来合情合理却实则相当悲剧,不信可以看看赫拉克罗斯、师父鼬的种族,基本上被完美压制,前者还有第二本系和根性自信,后者有着跳两阶的速度还有再生力和舍身俩强力特性,生于同一时代的打击鬼实在是后娘养的,三75的耐久比起师父鼬60出头的耐久也没高到哪里去,反而没再生力更容易在周旋中先挂掉。
抛开强力竞争对手先不讨论,打击鬼这个种族属于中速高攻低耐的攻击手配置,如果有好的特性是能立马火起来的那种,85速适合围巾也可以考虑CB或者命玉破盾,基本可以参考赫拉的道具选择,只是特性方面拖了一些后腿,但并不至于到白板的程度。
结实是一个很独特的地方,除了小星云二段,打击鬼是唯一一个非地岩钢属性的结实特性,硬度相当不错,自带气腰让其在定位上和其他格斗系有了一些区别。
精神力和破格和前面红兄贵一样,相对而言破格的意义要大了一些,毕竟很多格斗系打击对象有坚硬,但由于这个效果并不总能生效,而且选用打击鬼往往看重的是一条免费腰带,所以大家主要给打击鬼选的是坚硬。
气腰的作用是让一个PM满血上场时一般能撑一个回合出手,往往用于配合强化或者救场兑子。
打击鬼的速度不足以支撑起强化,或者说打击鬼的强化技能(健美)和气腰并不搭,所以其主要功能在于后者。
打击鬼作为格斗系有着反击,于是为了使救场功能最大化,基本会留一个格子给反击,但不用刻意去照顾HP,反正基本都能反杀,拉满速攻(可以极攻),剩下的格子三攻就行。
由于是空手道设定,打击鬼很幸运地得到了近战,羡煞了一大堆格斗系,补盲技能池也是相当大众应有尽有,但我们都知道最重要的还是打落冰拳石刃毒突这几个,排名还有先后,按需求选就是,没有音速拳也不用考虑双斗本。
考虑到有些强化手比如卡比这种不见得会直接进攻,那么也可以考虑带上挑拨,配合自己的攻击倒是可以增加一些破盾的强度。道具方面,命玉是肯定不考虑了,由于耐久和回复力一般也不怎么选用背心,那么基本上也就围巾CB半血果以及Z石红牌这几个了,都挺适合坚硬三攻反击的配置。
半血果和红牌是瞄着坚硬发动的,但实际对战中不见得能发挥出效果,毕竟满血被打出坚硬在大部分情况下都是亏本的事情,单单是作为反强化和救场的手段,己方还得处理好钉子,这样一来,打击鬼也不算一个特别突出的救场手了。
作为无进化的坚硬PM,打击鬼也可以用上坚硬痛分大法,只是和朝北鼻比起来没什么优势,至少朝北鼻还是个免疫沙暴的岩石系,打击鬼就只能用更少的出镜率来阴人了吧。
双打……有快防没广防嗯,但区别不大,格斗系基本没有啥辅助能比得过战舞郎的。
配招:
很硬(重速度物攻+):反击+近战+打落+挑拨/冰冻拳/毒突/石刃/地震
特性:
毅力/精神力/破格
朕与将军解战袍……
在中间隔了一只蛤后接着又是一胖一瘦一红一蓝两纯斗,然而这两看上去就是格斗家的家伙实力却远不及前边搬砖的,只能说高手在民间。
红蓝两鬼的设计差别还是挺大的,比前边三猴子倒是用心不少。
种族上来看,投摔鬼可以算是充分利用到了465种族值,并且更侧重于耐久端,120 85 85的耐久在黑白里相当硬,即便出现在通关路上都难以秒杀,和民工同样有着核心特性毅力,只是攻击上差距太大,且没有吸收拳,相较于民工的坦克定位,投摔鬼更像个靶子……
咳,100物攻还是可以用的,有毅力一段物攻加成基础输出也不低,要小瞧这个胖子还是会付出代价的。
特性方面自然锁定毅力,破格虽然是个好特性,但投摔鬼不怎么用的到,反倒是主流用法睡梦能够充分用到毅力。
至于精神力,算是个双打特性吧,真用掀榻榻米的话投摔鬼是必然需要精神力来保驾护航的。
投摔鬼在格斗造诣上如自己的名字,没近战没吸收拳,一个巴投是最大的特色,虽说有蛮力,但蛮力副作用和这个种族不怎么搭,于是进攻端的投摔鬼和其他格斗系的差距远不止几十点物攻种族。
由此,投摔鬼更适合拉耐久配合钉子玩巴投——这个战术有点过时,不过确实挺适合投摔鬼,可以配合健美和睡梦来强化每次巴投的威力。由于巴投本就有强迫换人的效果,所以有非常大的先读空间,如果对方就有一两只PM能打动投摔鬼,那么单纯巴投就可以几乎把对面整到投降,当然,打动投摔鬼不容易,但要中转很容易,所以大部分情况下是投摔鬼巴投PP用光都打不死一只,这就是健美强化的理由了。
睡梦健美巴投是投摔鬼的一个常见搭配,睡梦可以利用到毅力的增幅,极限特耐后只要梦话不抽到睡觉就可以接受,醒着的时候先读也可以更灵活。
当然,由于单攻格斗,必然需要队友帮忙处理掉鬼系以及针对一下超能/飞行这些格斗天敌,虽然这些攻击手出镜率相对比较低,而盾的话往往是不怎么能打动投摔鬼的。
道具可以选用火珠或者剩饭,前者能让投摔鬼在非睡眠状态下也有攻击buff,但和极限耐久单攻的投摔鬼其实并不搭,大部分情况下还是选择续航性的剩饭,睡觉虽好,但在PM的战场上容易睡死过去。
其实投摔鬼除了没好的格斗系技能外,其他补盲也是和民工一样应有尽有了,火珠进攻性也有,只是没吸收拳没续航,没音速拳对高速毫无还手能力,所以一般没人拿投摔鬼强攻,顶多还是背心半肉打克制面。
双打的投摔鬼有一个非常亮的技能掀榻榻米,可谓一回合神技,忍蛙都喜欢用这个技能打辅助,然而……这个技能没有先制度,再看一眼投摔鬼的速度,连空间下都不一定能抢一速,比忍蛙是难用多了。而其他技能大部分格斗系都有,投摔鬼并没什么优势。
配招:
吾好梦中摔人(重HP特防+):睡觉+梦话+巴投+健美/打落