粉红醒了过来,她主动挑选了暗黑特斯拉当对手,在阿尔宙斯力量的加持下,她的宝可梦们也暂时提升到100级。
她的宝可梦是九尾,末入蛾,大嘴雀,蚊香泳士,美丽花,胡地。
暗黑特斯拉的宝可梦是穿山王,钻角犀兽,派拉斯特,大食花,毒刺水母,嘟嘟利。
暗黑特斯拉:“没想到你还能活着,不过你遇到我就没那么好运了,出来吧,穿山王。”
粉红:“唯独只有你,我不想输,我要彻底打倒你,出来吧蚊香泳士。”
粉红:“蚊香泳士(文柚果),使用腹鼓。”
暗黑特斯拉:“穿山王(气势披带),沙尘暴。”
蚊香泳士消耗了一半体力,把攻击力提升到最大,文柚果触发,恢复25%体力。
穿山王制造了沙尘暴天气,穿山王泼沙特性触发,沙尘暴天气下,速度翻倍。
沙尘暴第一回合
暗黑特斯拉:“穿山王,地震。”
粉红:“蚊香泳士,攀瀑。”
蚊香泳士被地震命中,被消耗了60%体力,沙尘暴累计消耗12%体力,蚊香泳士仅剩3%体力。
蚊香泳士的攀瀑命中穿山王,体力直接打剩1%体力,气势披带扛住了。
沙暴第二回合。
暗黑特斯拉:“穿山王,再来一次地震。”
粉红:“蚊香泳士,水流喷射。”
粉红的蚊香泳士使用先制技能,打败了穿山王,不过它也被沙暴天气伤害,失去了战斗能力。
沙暴第三回合。
暗黑特斯拉:“回来吧穿山王,去吧钻角犀兽(进化奇石)。”
粉红:“回来吧蚊香泳士,去吧美丽花(剩饭)。”
粉红:“美丽花,大晴天。”
粉红的美丽花改变了天气。
暗黑特斯拉:“钻角犀兽,使用超级角击。”
粉红:“美丽花,避开。”
美丽花是叶绿素特性,晴天速度翻倍,超级角击并不是百分百命中技能,被美丽花用速度避开了。
大晴天第一回合。
粉红:“美丽花,阳光烈焰。”
无需蓄力的阳光烈焰直接命中钻角犀兽,这招四倍克制,加上本系加成,钻角犀兽被打倒了。
大晴天第二回合。
暗黑特斯拉:“回来吧钻角犀兽,去吧派拉斯特(气势披带)。”
粉红:“美丽花,剧毒。”
暗黑特斯拉:“派拉斯特,蘑菇孢子。”
双方的技能都命中了,美丽花睡着了,派拉斯特中毒了,剧毒累计消耗了6%体力。
大晴天第三回合。
美丽花睡觉中。
暗黑特斯拉:“派拉斯特,连续切。”
美丽花被派拉斯特的连续切命中,属性克制,本系加成,这招消耗了美丽花30%的体力,剩饭恢复美丽花6%体力,派拉斯特累计中毒消耗18%体力。
大晴天第四回合。
美丽花还在睡觉中。
暗黑特斯拉:“派拉斯特,再来一次,连续切。”
连续切再次命中美丽花,这个技能是每使用一次,技能威力就翻倍的技能,这次直接消耗美丽花60%体力。
美丽花醒过来了,剩饭恢复了美丽花6%体力,剩余22%体力,剧毒累计消耗派拉斯特37%体力。
大晴天结束。
粉红:“美丽花,毒液冲击。”
暗黑特斯拉:“派拉斯特,连续切。”
双方技能同时命中,美丽花失去战斗能力,剧毒再次触发,派拉斯特失去战斗能力。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
虫之预感/叶绿素/防尘
虽说是保姆虫,但性别比如GF一贯尿性是1:1,表达了对男性保姆行业的平等对待。
作为黑白图鉴第一只虫系,保姆虫用其高达500的种族告诉我们它不是个简单的家门虫,因为黑白里第一只遇到的虫宝包都已经15级左右,前几代的虫子在这时候都进化完毕了——然后黑白2就老老实实降级回归家门虫行列。
500种族的保姆虫由于各项种族分布得较为平均,加上草虫本就是最弱势属性组合之一,因此即便在U**前就有着虫网,被人想起来的概率也微乎其微。
实际上保姆虫是虫网众中种族排名第二的PM,仅次于种族分布极端的壶壶(505),有一定的速度和攻击力,耐久也不差,这样就导致其每项都不拔尖,站场不及壶壶,进攻远逊于电蜘蛛和新兴的滴蛛霸,速度端更是有着萌虻这个超高速存在,加上薄弱的抗性端让还不错的耐久并没太大存在感,保姆虫就成为了一个超级冷门,以至于我在写虫网众时连乐师虫都有印象却想不起这个家伙。
回归种族,92速其实还不差,极速能过91的土猫,也过了大部分工兵,意味着可以保证在自己死后一回合内虫网不掉。
103攻还凑合,打克制有伤害,用打落也还过的去,耐久则是虚的,7个弱点抗性稀少的保姆虫实在难以活太久,要撒出虫网还是得靠气腰。
特性方面,虫之预感和气腰相性还不错,只是十字剪基础威力过低难堪大任(吸血还好),叶绿素则是草系的特点,速度不慢有剑舞的保姆虫确实有叶绿素进攻的潜力,然而双本打击面太菜,又缺少好的补盲,大家宁愿用速度更慢的妙蛙来剑舞。
防尘是撒钉保姆虫的主流特性,虽然说本身草系防粉和特性有部分重叠,但防沙防雪破腰带还是很重要的,毕竟保姆虫对沙暴那几位有属性优势,靠气腰可以在钉子撒完后还有余力输出一发。
首发气腰撒虫网的保姆虫用法相当简单粗暴,凭着腰带直接极速满攻就行,撒出虫网够本,打一炮大的就赚,当然并不能对着输出指望太多,属性和种族的先天限制在这。
那么技能方面也没太多的选择余地,虫网核心技能,叶刃稳定输出,独特的克制面和更高的威力使其优先度远大于虫本(除非你选用虫之预感作为特性),打落是大部分时候点下的技能,作为输出不足的补救,需要最大化功能性。
最后一个格子往往不会带上另一个本系,而是魔装反射,这是首发PM的一个常见选择,尤其撒虫网的保姆虫非常害怕挑拨,类似于其他靠撒钉子吃饭的PM比如速迪。
只是保姆虫显然冷门程度要高的多,甚至没有多少人了解保姆虫是干撒虫网工作的,对魔反的防范程度更是几乎为0,于是保姆虫弹钉子的成功率也会非常不错,一来一回可以建立一个不错的开局。
其他的话,保姆虫的第一属性为虫系,在草系技能方面的建树不怎么深,没种子没三粉,只有个草笛可以拿来拼脸,虽然命中只有55,但对于钉子撒出即可炮灰的保姆虫来说,中了大赚,不中也不是什么大不了的事情,这种心态对命中率着实有很大提升。
保姆虫这个速度和叶绿素特性理论上是可以玩剑舞,但受限太大,在第一段中也有所提及。所以即便是带剑舞的保姆虫,其定位往往也仍然是辅助——在接力棒还活着的年代里。
最理想的情况是首发撒出虫网,有首发属性优势或者对手选择第一回合撒钉这种和平操作,让保姆虫有更多的回合来完成剑舞接力,带着虫网场地效果,如果能顺利接出剑舞,其破坏力是很强大的,当然,这需要对手的配合,而且现在接力也禁了,就不再细述了。
双打的保姆虫有着叶绿素变为同伴的操作,不过这个用法其实还是有催眠粉的裙儿小姐比较合适一些。
配招:
撒网(重物攻速度+):黏黏网+叶刃+打落+魔装反射/草笛
特性:
毒刺/虫之预感/加速
事实证明,脚多就是跑得快(骑拉帝纳点灭)。
六代的蜈蚣获得了一次史诗级加强,继铁面忍者和火鸡后成为了第三个加速接力手,进一步压缩了其他接力手的出场空间。
在火鸡强过头被ban去UB,音速蝉种族过低的情况下,蜈蚣成为了短接的首选,为赫拉、黑冰等一大堆短腿攻击手雪中送炭
当然,这也是过去式了,在接力在UB也彻底被关入黑屋后,蜈蚣从众中速攻击手的爸爸回归了一个寻常强度的PM,但相比鬼蝉音速蝉这俩个完全依赖接力棒的PM,蜈蚣受到的冲击远不足以使其被打入冷宫,再怎么说,112的基础高速和有剑舞潜力的100物攻配合上还不错的技能池,加上基本无人能敌的速度,蜈蚣在OU仍然能有不算太低的出场率。
虫毒的属性组合不算强势,这对于蜈蚣其实不见得是坏事,毕竟太强势如火鸡就会过犹不及。
弱钉是个比较烦人的事情,双本打击面也不咋地,但可以吸毒钉,并且能抗仙,配合还不错的物耐,让蜈蚣并不总是需要靠腰带吊着一口气,铁壁和替身也会很实用。
100的物攻比较平庸,当然好事就是蜈蚣的速度绝对够用,可以极攻剑舞,这比起很多高速物攻手其实力度还要更甚。、特性没啥好犹豫的,加速是蜈蚣一切战术的核心所在,有了先手权才能为所欲为。
蜈蚣有着地毒双钉和莽撞,配合无与伦比的速度,在核心技能接力棒被ban后,主流用法自然地转向了首发撒钉流。
主要限制在于地毒两钉都只是锦上添花的钉子,最必要的钉子仍然是隐蔽石砾,这一点在七代除雾学习面扩大后体现得更为明显,需要多次叠加才能最大化效果的地钉和毒钉有些跟不上节奏,辛辛苦苦撒几个回合的钉子被对方一个轻描淡写的除雾就化解了,带一队钢兵美蛇胖可丁都拦不住。
显然,这就决定了地毒钉都有的PM往往也只会带一个,而在两钉的内部竞争中,毒钉的意义一般要更大,在快节奏的对决中,普毒起到的作用比双毒钉的作用更直接,但不怎么适合首发撒出,毕竟毒钉的一个严重缺陷在于会被毒系吸收,因此只撒一次的话基本没可能保住,除非对面没带站地上的毒系,但在妖精强势起来后毒系的地位水涨船高,首发毒钉基本是保不住,比较适合超坏星这类能多次周旋的肉盾PM来撒。
所以为了最大化这个技能格的作用,蜈蚣还是撒地钉比较多。剩下的,气腰和莽撞是首发常见套路,蜈蚣有着很稳的速度优势,非常适合用莽撞。
剩下两个格子可以考虑双本输出,虫本有百万角击高威力,毒本对鳍鳍有压制力。那么舍弃保护的要求便是自身要极速,毕竟不是为了打输出,首发蜈蚣还是极速比较合适,面对挑拨PM(比如耿鬼天蝎)时可以先手出一把钉,当然剩下努力仍然给物攻,配合莽撞的话不需要能吃伤害,气腰稳定触发更好。其他的一些非本补盲意义不大,100满攻基本打不出伤害。
另一思路自然是极攻剑舞利用加速做攻击手了,上一段提到蜈蚣有百万角击,所以剑舞虫本伤害可观,接近满攻赫拉。
剩下位置补盲地震必带,不然无法动钢。毒本仍然不是必带的技能,和虫本打击面重叠较大,且毒突威力被百万角击爆了一半,若非打仙,没太大意义。
水尾是一个非常亮眼的技能,蜈蚣同很多攻击手一样带有吸引土猫的光环,极攻剑舞加Z水尾可以确一极限物耐的土猫,因此甚至可以直接针对式首发剑舞蜈蚣来打土猫,虽然没了腰带,但满攻的土猫地震也秒不了蜈蚣(注意,蜈蚣的物耐不错),配合加速可以收掉除腰带外几乎所有不知天高地厚留场撒钉或者地震的土猫,为己方队伍打开局面。
其他的话,蛮力岩崩都各有缺陷,前者和地震的功能有部分重叠,但侧重打击对象不同,如果想打草钢是可以带一个。
后者配合先手可以有HAX奇效,岩石对虫本补盲效果也还行,问题自然是威力太捉急了,遇上毒系还不如被抵抗的虫本伤害来得高。
在允许接力的规则下,蜈蚣的最强用法还是接力,如果能同时接其他能力就再好不过了。如果作为长接起点,那么铁壁比剑舞要更实用一些,防御的强化可以让蜈蚣站得更久,能够有机会留住替身。
如果是短接那自然是剑舞并尽快接出去,不在乎能力等级(当然,有机会还是多多益善)。
这类蜈蚣的技能格相当紧张,基本是保护接力替身加剑舞/铁壁的组合,保护替身可以磨回合让自己获得更高的速度等级,同时具有一定的反读机会,让己方能力最大化,抽空用强化技能。
当然,不死并接走是优先级最大的目标,不要为了几段能力而失去整个强化威胁。如果担心被挑拨也可以带个虫本,一般替代的是替身的位置,如果是以前的接力棒规则则是替代掉强化技能的位置,视规则而定。
双打的蜈蚣可以用自己的特性抢一速,用属性压制卡璞势力,对电场那几个效果尤其拔群。当然,由于打不动利亚斯等地面系,所以为了破保护卡璞,蜈蚣基本需要毒Z的辅助,剑舞抽空用用,队友帮忙封住空间的话蜈蚣也可以达到类似火鸡的小boss地位,只是属性强度弱了一些。
配招:
钉子户(重物攻速度+):撒菱+莽撞+百万角击+保护/毒突
剑舞(重速度物攻+):剑舞+百万角击+地震+水尾(Z)/毒突
天国的接力(重HP一防+/重HP速度+):保护+替身+接力棒+剑舞/铁壁
特性:
恶作剧之心/穿透/叶绿素
无良GF销售黑心棉。
抢注毽子棉棉花商标,外表黑心内在恶心,还无脑跟风换衣服(嗯……风妖精本身名字里就有个妖精),风妖精简直可以成为315晚会的头号反派了,然后正义的GF便可以顺理成章打击恶心产品,一刀砍残恶作剧之心。
正在用棉花通U**的我感到了深深的恶意,种子对恶系无效让我一路上相当难受,悔不该用恶心特性,本来就是高速的棉花通关用穿透就行了。
草仙的属性组合在七代后成员大幅扩充,不过哞哞灯罩菇和棉花都不是一个风格的,竞争关系不大。
草仙的最大亮点在于抗地免龙,但在妖精强势起来后这样的属性并不敢去挡地龙,因为后者都带毒突了,这让棉花的上场机会变得比较杂,对先读要求很高,毕竟本身耐久也就一般,种子还容易被扛,吃伤害时机要找准。
仙属性还有一个帮助则是对恶宝具,这让棉花比恶心勾魂受恶心削弱的影响要小一些,有着本系月爆克制的威胁在那里,可以有效威胁到恶系防止其上场,但棉花本来就是格子最紧张的PM之一,带个月爆值不值就看对棉花的具体要求了。
种族方面,棉花是一个高速干扰的面板,速度突出,双攻双防都较为平庸,然而恶心有着先制度,所以我相信把速度和HP或者互换的话棉花会非常乐意。
特攻相对较高但并没达到攻击手的合格水准,但单纯用月爆威胁恶系还是够的,物攻则是让自己的UT稍微对弱虫PM有点伤害,当然不能指望太高。
特性方面自然核心特性恶心,哪怕被削弱了,棉花也仍然离不开它。剩下两个特性对棉花的帮助基本不大,因为棉花比较缺少攻击力。
棉花的干扰技能非常之多,而且兼容性普遍比较好,所以这里就分别对每个技能进行一些评价吧。鼓掌是棉花出镜率最高的变化技能,比种子更甚。
恶心鼓掌并不是仅此一家,前面的酷豹和更早的萤火虫都有这个组合,但棉花的身板相对来说更硬,基础速度更高,作为草系也有更多的免疫技能,比如棉花可以找草钢辉夜这些PM逆属性上场吃种子鼓掌抓机会,也可以强吃地震来鼓掌造替身,和种子的配合非常不错,
并且在面对鲤鱼飞龙等常规强化手时可以很好威慑对方,偶尔也可以起到救场效果,强制3回合专爱效果可以让己方PM有顶逆属性攻击出手的机会,比如面对挖沙剑舞成型的鼹鼠,棉花可以鼓掌到铁头(地震更高)炮灰掉自己让队友抓住攻击盲点来反压制。
种子是棉花主要的输出技能,配合替身和鼓掌可以创造出更多的消耗回合,实现控场效果,如果对方没有草系恶系以及穿透,被棉花抓住机会种替控场会非常恶心,基本没事干的棉花都可以丢种子来压制对方的血量,与之绑定的技能是替身,但带种子不一定要带替身,带替身却基本要带种子,否则棉花的替身创造不了什么更大的价值。
带种子的话,替身这个位置也可以选择挑拨,避免被盾牌用状态消耗以及让种子的控血效果更强,但对攻击手没什么用,论站场,挑拨远弱于替身。如果配合除雾,棉花倒是可以死封钉,但这样用剩下格子会很难权衡。
说起除雾,棉花在七代获得了除雾,正式把扫钉事业先制化,比起大家预期的火隼辣鸡之翼除雾还要高级,但这个用法并不唯一,飞行系虫系那几个恶心甚至钥匙都获得了除雾,棉花只是选项之一,但本身草系对地面的先天优势让棉花是最优选项之一,配合种子的续航,棉花的扫钉效果非常不错,为弱钉攻击手打杂业绩极佳,Y喷火蛾等PM表示好赞顶。
在有流派就是顺风临别礼物那一边了,棉花是难以超越的顺风手,无论单双打,找到机会,只要不被秒就能顺利放出顺风加临别礼物,如果想要尽量节省顺风回合还可以逃脱按钮,反正棉花116速恶心顺风很少有放不出来的情况。
如果用临别礼物还可以考虑Z临别礼物,适用于多顺风手的情况,类似空间队多次让核心攻击手上场输出,Z临别礼物效果是相当强大,还带一个治愈之愿的效果,几乎相当于是赚了一条命。提到退场,棉花常规情况是用UT来游击的,和大部分干扰配置都非常搭,
尤其是鼓掌的黄金搭档,可以为队友抢到一个后读先手。**粉/草笛/剧毒是棉花的状态技能选项,一般适用于怼强化手,考虑到棉花常规对策,草笛是最好用的……
咳,考虑到命中问题,para粉是最常规选择,把速度降下来基本是宣告救场成功了,剩下的事情交给队友就行,剧毒的话用恶心放其实没太大意义,反正是回合末才结算伤害,前两个当回合就有可能出现控制效果需要先手。
棉花防御是相当立竿见影的强化,三段物防可以让棉花不虚大部分物攻手,配合种替可以很好赖场,和UT有所冲突,只是在66中棉花的盲点非常多,很容易出现谁也赶不下谁的情况,打法相对比较偏娱乐向,但确实有一定强度。放墙的话棉花只有光壁,于是单就放墙而言比不过钥匙。
接着来说说进攻,由于七代后恶心变化技能对恶系施放无效,所以棉花的月爆优先度大大提升,基本达到了占据一个技能格的高度。
棉花有着恶心偷换,所以有着眼镜的打法。除了月爆外,本系亿万吸的威力偏低但有回复效果,暴风能够帮助打击种子的草系盲点(七代前感觉比月爆还要常见),值得一提的是自然之力,这个技能归类为变化技能,受恶心特性影响,但实际上是个攻击技能,
在PS的场地中默认为三角攻击,四个场地中变化为对应属性的90威力技能,而草场和仙场对应的草球和月爆都是棉花本系(要注意超场下毫无作用),这意味着棉花可以有+1先制度的90威力技能,配合极攻眼镜也能打出不错的输出,算是一种另类的高速高攻选手,非常有意思。
作为针对常规棉花盲点,棉花可以考虑用个觉火打草钢。打落是个万搭的功能性攻击技能,不过棉花的格子一般塞不进去,毕竟棉花的特攻端也不弱,干扰侧更是没有格子给打落。
于是稍微总结一下,棉花的常规打法就是极限物耐打干扰,一种是种替鼓掌类型,现在也可以塞除雾打杂,另一类是顺风临别礼辅助队友,都可以视需要塞UT月爆暴风这类技能,当然也可以眼镜偷换月爆自然力这类走进攻向,剩下的一些干扰技能则是按需携带。
棉花的格子非常灵活,在棉花四招暴露前有着非常多的可能性,正如其绰号恶心棉,对对手而言是一种不怎么美好的体验。
双打的棉花无疑是相当给力的顺风辅助,有不少相关的进攻体系,能够先手鼓掌到保护帮助队友进攻,假哭协助集火,放晴帮忙抢天气——和晴天队相性非常出色,甚至还可以气腰莽撞,挑拨破空间,围攻或者投掷王证干卡璞QQ,除雾破极光幕,功能是相当全面。
配招:
种子流(重HP物防+):寄生种子+替身/挑拨+鼓掌/月爆/UT/除雾选二
顺风流(重HP物防+/重HP速度+):顺风+临别礼物(可Z)+UT+除雾/挑拨/月爆(上述配置可以视需求塞状态技能)
眼镜流(重HP特攻+/重速度特攻+):月爆+亿万吸收/能量球+UT/暴风+偷换/觉醒力量火/自然之力