第457章 希巴vs阿桔(1 / 1)

暗黑内特:“我不信你这么厉害,回来吧,大嘴雀,该你上了,哥达鸭。”

小茂:“你这种人我绝不会输,回来吧,喷火龙,去吧,电击兽。”

小茂:“电击兽,打雷。”

暗黑内特:“哥达鸭,守住。”

小茂:“电击兽,十万伏特。”

暗黑内特:“哥达鸭,光墙。”

小茂:“电击兽,伏特攻击。”

暗黑内特:“哥达鸭,精神强念。”

哥达鸭失去战斗能力。

暗黑内特换上了尼多王。

小茂收回了电击兽,派出了哥达鸭。

小茂:“哥达鸭,冲浪。”

暗黑内特:“尼多王,角钻。”这一技能未能命中。

小茂:“哥达鸭,精神强念。”

哥达鸭的精神强念再次命中尼多王,尼多王被打倒了。

渤海内特的最后一只宝可梦是胡地。

小茂换上了月亮伊布。

暗黑内特:“胡地,使用急冻光线。”

小茂:“月亮伊布,使用恶之波动。”

暗黑内特:“胡地,冥想。”

小茂:“月亮伊布,欺诈。”

暗黑内特:“胡地,破坏死光。”

小茂:“月亮伊布,守住。”

……

小茂:“你输了。”

暗黑内特话都没说,直接消失了。

希巴大师跟阿桔是朋友,希巴大师就找上了阿桔。

两人实力差不多,在未来成都地区,阿桔就当上了成都地区的毒系天王。

希巴:“阿桔,能不能不打,我们也算是多年好友了。”

暗黑阿桔:“希巴,这不是我的本愿,但暗黑神 零的力量下,我不得不这么做,用你的全力打败我。”

暗黑阿桔的第一只宝可梦是阿利多斯。

希巴派出了他的王牌大钢蛇。

“见证我们钢铁的意志,用上全力,大钢蛇mega进化。”希巴身上的钥石跟大钢蛇身上的进化石产生共鸣,大钢蛇mega进化。

阿桔:“阿利多斯,黑夜魔影。”

希巴:“大钢蛇,地震。”

阿利多斯的黑夜魔影消耗了大钢蛇100点体力。

大钢蛇一招地震把阿利多斯打倒了。

阿桔:“回来吧,阿利多斯,去吧,末入蛾。”

阿桔:“末入蛾,催眠术。”

希巴:“大钢蛇,诅咒。”

末入蛾的催眠术命中了,mega大钢蛇的诅咒使用失败。

阿桔:“末入蛾,蝶舞。”

mega大钢蛇睡觉中

阿桔:“末入蛾,蝶舞。”

mega大钢蛇睡觉中。

阿桔:“末入蛾,虫鸣。”

mega大钢蛇醒过来了。

虫鸣消耗了大钢蛇50%体力,这只末入蛾是有色眼镜特性,能把效果不佳的技能翻倍伤害,虫鸣本系技能加成,蝶舞2次加成100%

希巴:“大钢蛇,尖石攻击。”

末入蛾被mega大钢蛇尖石攻击命中,直接被秒杀。

阿桔:“回来吧,末入蛾,去吧,佛烈托斯。”

阿桔:“佛烈托斯,直冲钻。”

希巴:“大钢蛇,地震。”

阿桔:“佛烈托斯,再来一次直冲钻。”

希巴:“大钢蛇,再来一次地震。”

双方技能再次命中,同时失去战斗能力。

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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是

特性:

储水/叶绿素/引水

似你,巴鲁兽!

沙铃和梦歌奈亚一样同属仙人掌宝可梦,于是在五代一放出来就和水牛、保姆鱼一起被疯狂吐槽既视感——讲道理,我觉得沙铃比梦歌奈亚要好看多了,只是同一物种原型同一属性实在会让人觉得制作者在偷懒或者江郎才尽了,就算把配色改一下变成个火草说不定沙铃的人气就高多了。

这只PM实在是各个地方都充满了槽点,在TV中出场那集被怀疑抄袭初代某集剧本,而在对战中,是个纯草却和梦歌奈亚一样会大堆恶系技能,种族和梦歌奈亚一样是慢速脆皮双刀(还是弱化版),是最弱鸡的一种种族分配。

特性也是个很大的槽点,沙铃是唯一拥有两个水免特性的PM,虽然说和电免特性一样共存看起来还挺合理的,引水过来再蓄水,说明合众的4号路沙漠真的很缺水。

至于优先度……其实都一样,由于沙铃的特攻技能池和大部分纯草一样非常捉急,加上速度也慢,所以蓄水相对而言更常规。

用法方面……沙铃着实没有什么突出的特色,一般来说就是放在首发撒菱——但会撒菱的可不止沙铃一个,基本上有刺的都会,在草系中有刺的也并不罕见,仙人掌前辈梦歌奈亚就是一个,还有带刺玫瑰、刺猬型草系布里卡隆、荆棘草钢三个强大的竞争对手。

相比梦歌奈亚,沙铃有着莽撞和速度的优势,理论上更适合首发气腰撒钉加莽撞二连,同样可以再用针刺防守收残破腰带。

然而布里卡隆和草钢也是有莽撞的,或许沙铃比起他们的优势是更低的耐久,更容易触发腰带来玩莽撞……咳,此外沙铃同时有打落和偷袭,比梦歌奈亚的恶系技能池还广,一般情况下会给偷袭一个格子,配合气腰莽撞比针刺防守要稳定得多。

剩下一个位置给草本花瓣暴风雪或者种子机枪大木槌,偶尔求一下RP爆发的伤害就差不多了,沙铃缺少真正强势的用法,实在是种族分布得太烂了。

上一段给特攻更高的沙铃提到的全是物攻技能,事实情况是表面上沙铃特攻比物攻高20,但技能池实在太糟糕了,明明是个站桩的仙人掌,却会一大堆近身的攻击技能,物攻端毒突打落吸收拳不说和草本相性如何,至少看着就比特攻端干巴巴的草本加觉醒要舒服,那么问题来了,用物攻的话我为什么不用物攻高还是恶本的另一只仙人掌呢?

双打的沙铃是一个引水选项,只是相比神花,沙铃的坦度实在弱多了,没有稳如再生的回复也没有干扰和有特色的辅助技能,单凭特性还不足以登场。

配招:

脆炸仙人掌(重物攻速度+):撒菱+莽撞+偷袭/针刺防守+种子机枪/花瓣暴风雪/大木槌

特性:

结实/硬壳铠甲/碎裂铠甲

房奴的真实写照。

天桐的石蟹是BW主角团中我最喜欢的一只PM,可惜出场机会并不多。

我尤其喜欢看石蟹用破壳,这写实的用法比日月卡奇那只高到不知道哪里去了。属性虫岩和壶壶一样,两个多弱点的属性彼此掩盖成少弱点少抗性的属性组合,但弱钉是很烦人的事情,硬如壶壶也怕固定比例真实伤害。

而在进攻端,这个组合实在是太弱鸡了,有着钢斗两个盲点属性,这是破壳石蟹非常冷门的原因之一(当然,岩石系命中率也很**)。种族方面,六代给石蟹加了十点物攻让种族上好看了不少,当然,一如既往的,有破壳的PM都是物防项最高,这也是没办法的事情,毕竟都是有壳一族才能破壳。

石蟹的物攻还算是其中不错的,速度也不算最慢的一批,因为后边还有煤炭龟和蜗牛,45速极速破壳一次也能达到差不多140极速的水平,勉强够用吧,但基本过不了常规围巾PM,这就让石蟹很难在OU中出境。

三个特性都和壳有关,结实自带腰带可以保破壳,也可以用来首发出钉,而碎裂铠甲其实也有类似的目的,因为石蟹有岩钉和撒菱两钉,所以出手两次是比较理想的,那么气腰加碎裂铠甲基本可以保证石蟹以45的速度出手两次。

而破壳型的石蟹如前面所提,两段速度并不能保证拿到一速,因此类似菊石兽,石蟹也可以选择碎裂铠甲破壳,当然,这需要更好地把握住强化时机。

如上面所提,石蟹的属性不怎么适合进攻,加上两个特性适合首发撒钉,于是有相当一部分石蟹是干首发撒钉的活。

这种工作用起来非常简单,因为不要命。坚硬可以配合速度果,碎裂铠甲则可以配合气腰……看起来是一样的,不过因为石蟹本身就有不差的坦度,说不定不用碎裂铠甲还能用物耐撑更久,但碎裂铠甲的速度上限更大,而且不需要被打残才能触发。

那么既然抱着拼死撒钉的打算,双钉带上,如果还有出手空档就打落一下,来个岩本打打输出,毕竟遇上挑拨和除雾首发会很尴尬,总得找点事干。既然是弃疗用法,或许弱鸡专属岩石大炮可以考虑一下,毕竟没有下回合,一回合硬直也就不算副作用了。

破壳自然是常规用法,破壳三攻也是没啥变化的用法,双本远远补不齐打击面,因此地震是必须的,单单地岩就已经比较广了,虫本可以打打草系,或者带上打落放弃虫本——真正需要吸血的虫子却都不会。

真正可以做文章的地方在于道具和特性,用坚硬自带一条气腰,胆子就可以肥一点,算好伤害,带上弱策,对着水系就是突脸破壳。

当然,这样用得把可能情况给考虑到,防止被围巾二连或者沸水烧伤,不然会看起来很蠢。

如果寻常坚硬破壳带白色香草会比较合理,基础耐久在那里,没有克制关系的话物攻技能很难2HKO掉石蟹,防御等级还是很重要的。

Z石也是强化手一个常见的道具,很容易遇到对面只有一只PM能阻挡自己的情况,Z技能爆发能力出色,很适合石蟹这种强化手,尤其还是带石刃这种命中坑爹的技能,非洲人更是需要一个必中来拯救。

用的是碎裂铠甲,那么香草和弱策就不稳了,基本就是Z石和命玉的选择,努力方面可以用极攻增加一些力度。

双打……似乎有点难用。

配招:

撒钉(重物攻速度+/重HP速度+):隐蔽石砾+撒菱+打落+岩石大炮/石刃/岩石爆破

破壳(重物攻速度+/重速度物攻+):破壳而出+石刃(可Z)/岩石爆破+地震+十字剪/打落

特性:

蜕皮/自信过度/威吓

论明星气场,什么章摆肢钟型铜都不是我大橙冠蜥的对手。

小冠蜥是我非常喜欢的一只PM,联想到耿鬼叉字蝠,大概我是个牙控?当然冠蜥的掉裤子设定确实有种迷之萌感,加上对战用起来也不弱,所以冠蜥和我的link度不算低。

属性恶斗非常少见,目前仅有冠蜥和熊猫两只,在妖精出现前这着实是个强势的属性组合,斗恶双本是个强势的进攻组合,防守端也只有飞斗两个弱点……

在五代这两个弱点倒也不算冷门,因为是格斗最强势的时代,在妖精诞生前也促使飞行系非常常见,所以冠蜥在五代也没达到OU层次,更不用说妖精出现后的六代了。

妖精的诞生让冠蜥凭空多了一个四倍弱点,本来高打击面的双本由此出现了一个难啃的盲点属性,加上妖精基本是每队必备,因为裤子的缘故,跑不快的冠蜥的生存环境非常艰难,沦落到如今NU的层面……但我相信只是暂时的,一旦恶系重新强势或者妖精被削(这俩其实是一个意思),冠蜥就有可能重新回到我们的视野中。

种族方面,冠蜥有一个坦克般的身板,同速度慢一样,高耐也可以归结到裤子上,智爷那只小冠蜥拉起裤子挡水枪的操作实在是令人印象深刻。

由此65 115 115的耐久配合威吓和背心,裸耐久是相当高的,遗憾的地方也就在于物攻90对于格斗系而言实在太低了,吸收拳的回复能力非常堪忧。

同样,双防均很高的冠蜥就很适合强化,无论龙舞还是健美都可以建立在耐久的基础上进行多次强化,这是冠蜥主要的强度来源。

同前面鳄鱼一样,威吓和自信再次绑定在了一起,与此同时冠蜥还有个特色特性蜕皮,这三个特性都有不低的强度,可以说选哪个都理由充沛。

威吓自不多说,自带一段物防的冠蜥非常硬,在龙虾最强势的时候可以硬接CB蟹钳锤且四倍抗恶,这让冠蜥有了更多的上场机会,更有底气去面对攻击手,无论是强化用法还是盾向用法。

蜕皮是强化冠蜥非常青睐的特性,每回合三分之一的概率治愈异常让冠蜥基本不用担心被剧毒或者鬼火给救场,这对站场强化手而言是个非常重要的优势,另外蜕皮也可以配合睡觉,这让盾向冠蜥有了一个不怎么稳定的回复技能,

考虑到冠蜥的坦度,蜕皮睡觉的用法倒也不是完全和非洲人无缘,毕竟冠蜥这身板还是不容易睡死的,加上蜕皮判定是在回合末,这意味着睡觉的冠蜥可以配合队友UT后手上场来蹭一下蜕皮的概率,容错率很高。

自信基本是和龙舞绑定在一起(但龙舞并不一定要自信),是最攻的一种用法,毕竟前两个特性就争取多次强化而言比自信要强大,而自信则需要一次或者两次龙舞后尽快收人头进入推队状态。

考虑到冠蜥的速度只有58,自信对冠蜥而言并不是太合适,因为这个速度至少需要龙舞两次才有稳定的先手权,所以用的人相对较少,但并非可忽略的数字。

总的来说,冠蜥用什么特性和使用者的性格、RP关系匪浅,也和具体用法关系很大,但分界线并不明显,所以如果某种特性用着不顺手的话,不妨试试另一个。

首先来看看盾向用法。说是盾向其实冠蜥并没有什么团队性技能(如果不算打落的话),更像是一种坦克用法。

先从道具谈起,由于冠蜥四倍抗恶,所以理所当然地会经常用来挡打落,所以冠蜥一般而言不会对道具有太大的依赖性,那么剩饭的携带率也就那样,考虑到可以蜕皮睡觉来回复,并且有着高物耐威吓可以中转物攻手,所以头盔的使用率不俗,兼顾坑打落和恶心攻击手的功能,相比背心可以用睡觉和剧毒。

背心自然是另一种常规道具了,在飞行和格斗特攻较少的情况下,冠蜥几乎可以硬挡没妖精技能的大部分PM,尤其对于没带气合弹和瞎眼光的超能系(超鬼火的那些)。

不过这样用冠蜥就只能靠力度捉急的吸收拳续航,血线很容易被压低,所以一般会配合队友的许愿来回血。

技能方面,打落和吸收拳功能性双本自然必备,如果是背心冠蜥还可以考虑带欺诈来输出,用于打击物攻强化手,如果不是背心那么冠蜥自然是可以考虑睡觉(蜕皮)和剧毒打打干扰。

由于冠蜥属性被妖精天克,为了有还手余地也可以带毒突——凭经验而论这个用处着实有限,打物耐花仙四成血都不到,也就打打棉花这种了。

其他的话也可以用用愤怒门牙、下马威这类功能性技能,至于格斗系常规的非本补盲不是很建议盾向冠蜥来带,实在是力度太鱼了。

接着是比较受大众青睐的强化用法,虽然普遍认为龙舞比健美强度大,但冠蜥基础速度太慢而耐久够高,所以表现在冠蜥上二者平分秋色。

用龙舞的话自然需要追求高打击面和尽量广的克制面了,尤其是用自信的情况下,是可以把冠蜥当进攻核心来养着的,甚至可以出虫网压速,当然最重要的还是需要队友来猎杀妖精,不然冠蜥就必须带一个大部分时候都没卵用的毒突了。

鉴于满速两段龙舞过不了M化肥,一段龙舞过不了100极速……所以龙舞的冠蜥还是极速吧,毕竟用龙舞拉速攻,不照顾HP的话冠蜥的耐久和其他配置差远了,不怎么能支撑多次强化,走速攻路线还是要侧重速的。

那么在队友处理妖精的前提下,冠蜥可以用冰拳或者石刃来补全打击面,同样和队友的针对侧重有关系,当然这俩的主要打击对象都是飞行系,细节方面则是打天蝎还是飞机了,毕竟冰系克制面更舒服但威力差了不少。

另外,自信的常规绑定道具是围巾,但显而易见的,冠蜥这个速攻和围巾扯不上关系,用龙舞的话,Z石或者命玉是更好的选择。

这里推荐用补盲技能对应的Z,因为本系打击对象一般不需要Z技能来寻求爆发……除非你的格斗技能带的是飞膝踢而非吸收拳。

健美则是走耐久向路线,可以拉满HP甚至拉特防,这样用比龙舞用法还要依赖队友来解决掉妖精,因为连先手都没了。

那么在抗揍的前提下,健美的冠蜥往往不那么急着进攻,喜欢用高的强化段数来堆平属性克制,于是冠蜥可以干脆只带双攻,最后一个位置可以给蜕皮睡觉,而这也不是必须的,因为冠蜥在强化后吸收拳总算打得动人了,相应的回复能力也就更强,补盲技能也仍然可以带,只是必要性同样也不高。

双打的冠蜥是一个可靠的威吓兼下马威手,但实在是吃属性的亏,见到蝶蝶都不敢选的那种。所幸耐久还是很靠谱,搭配一个妖精杀手压力会小很多。

和单打一样可以背心四攻,利用到下马威和大喊,或者逃脱按钮多次威吓,脱下背心可以带见切和挑拨,和战舞郎一样面临着不弱仙的基佬虎的竞争。

配招:

结实的秋裤(重HP一防+):打落+吸收拳+剧毒/睡觉(可配合梦话)/下马威/愤怒门牙/毒突(注意背心不能带变化技能)

龙与蜥蜴(重物攻速度+):龙舞+打落+吸收拳/飞膝踢(Z)+冰冻拳/毒突/石刃(可Z)

巨大化(重HP物攻+/重HP特防+):健美+打落+吸收拳+睡觉/毒突/冰冻拳