第458章 阿义vs暗黑小丹(1 / 1)

暗黑阿桔其实是放水了,他的佛烈托斯很强,也配置了电磁漂浮这个技能,要是使用了这个技能,mega大钢蛇是不可能打得过它的。

暗黑阿桔:“回来吧佛烈托斯,去吧臭臭泥。”

这是他的第四只宝可梦。

希巴收到了大钢蛇,放出了大岩蛇。

暗黑阿桔:“臭臭泥,剧毒。”

希巴:“大岩蛇,地震。”

暗黑阿桔:“臭臭泥,毒液冲击。”

希巴:“大岩蛇,再来一次地震。”

臭臭泥失去战斗能力。

暗黑阿桔又派出了阿伯怪。

暗黑阿桔:“阿伯怪,毒液冲击。”

希巴:“大岩蛇,地震。”

大岩蛇被命中后失去战斗能力,地震使用失败。

希巴:“回来吧大岩蛇,去吧大岩蛇。”

希巴原本有三只大岩蛇,体型最大的一只使用金属膜进化成了大钢蛇。

暗黑阿桔:“阿伯怪,剧毒。”

希巴:“大岩蛇,地震。”

暗黑阿桔:“阿伯怪,毒液冲击。”

希巴:“大岩蛇,地震。”

阿伯怪失去战斗能力。

暗黑阿桔派出他最后一只宝可梦,叉字蝠。

暗黑阿桔:“叉字蝠,毒液冲击。”

大岩蛇失去战斗能力。

希巴派出他的怪力。

暗黑阿桔:“叉字蝠,空气斩击。”

希巴:“怪力,剪刀断头台。”

叉字蝠失去战斗能力。

暗黑阿桔:“希巴,你们加油,我走了。”

暗黑阿桔说完就消失了,他们是未来时间线上的人,是暗黑神 零赋予了力量,才让他们能在过去的时间线上呆这么久。

他们被打败后,暗黑神 零的力量就收回去了,他们自然而然就回去了原来的时间线。

希巴给阿桔打去电话,邀请他过来帮忙,此时的时间线,有小智在,阿桔在很早以前就加入正义阵营。

阿义vs暗黑小丹

这是两人第四次战斗,前两次阿义都输了,第三次阿义赢了,小丹被捕入狱。

第四次,暗黑小丹带着仇恨来的。

阿义的第一只宝可梦是大嘴雀,暗黑小丹的第一只宝可梦是蚊香泳士。

阿义:“大嘴雀,飞高一些,使用磨爪。”

暗黑小丹:“蚊香泳士,心眼。”

大嘴雀飞得高,蚊香泳士打不到它,只好使用了心眼锁定。

阿义:“大嘴雀,使用啄钻。”

暗黑小丹:“蚊香泳士,急冻拳。”

技能互相命中,都是属性克制的技能,大嘴雀跟蚊香泳士都残血了。

阿义:“大嘴雀,燕返。”

暗黑小丹:“蚊香泳士,守住。”

暗黑小丹:“蚊香泳士,水流喷射。”

蚊香泳士想要使用先制技能打败大嘴雀。

阿义:“大嘴雀,突袭。”

大嘴雀突袭技能命中了蚊香泳士,蚊香泳士失去战斗能力。

暗黑小丹:“算你有一套,回来吧,蚊香泳士,去吧,斗笠菇。”

暗黑小丹:“斗笠菇,使用子弹拳。”

阿义:“大嘴雀,突袭。”

大嘴雀突袭消耗了斗笠菇30%体力,被斗笠菇的子弹拳打败了。

阿义:“回来吧,大嘴雀,去吧,椰蛋树。”

暗黑小丹:“斗笠菇,蘑菇孢子。”

阿义:“椰蛋树,冥想。”

椰蛋树提高了50%特殊防御力跟特殊攻击力,被斗笠菇的蘑菇孢子弄睡着了。

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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是

特性:

威吓/自信过度/愤怒穴位

开启沙漠四侠篇章——虽然这样说,只有鳄鱼一个是属性上不受沙暴伤害的,也不知道除了魔守象征鸟外其他几个是怎么在沙漠中生活下去的。

属性地恶独一无二,在进攻端非常强力,有着两个大威力稳定本系,打击面和克制面均非常不错,有电超两个免疫也可以偶尔担任中转,上场机会还算好找,但不适合做纯肉盾。

种族方面,速攻较高但不算特别突出,无论用不用自信,打进攻都比较依赖围巾,和土猫同速但是没岩切。

同样,裸物攻也不算太高,所以做主力输出有点力度不够,适合追击抓人以及作为自信清场手,因为也没有剑舞。耐久端在六代强化了10点物防后看着很舒服,配合威吓和**的加成其实很硬,所以也可以担任撒钉以及中转干扰手,但由于没有回复能力且属性并非防御向属性,并不适合在66中担任主盾,尤其用**挡电的鳄鱼只能四攻,这种配置更多是加强鳄鱼的站撸和追人能力,不是用来吸伤害的。

三个特性各有特点,虽然这样说,前面也已经吐槽过威吓和自信简直是绑定存在的,而且由于鳄鱼没有靠谱速度强化只能围巾玩自信,所以威吓中转鳄鱼要远多于自信鳄鱼。至于怒穴主要是双打玩套路,比肯泰罗要可控多了,单打是基本没人用。

由于要进攻就很依赖围巾,而用鳄鱼打辅助的人又少,所以围巾是鳄鱼的绝对主流用法,无论特性是威吓还是自信。

那么鳄鱼也没有适合围巾用的变化技能,所以基本上鳄鱼都是围巾四攻的模式,地震打落双本必备,追击死抓超鬼(尤其怼胡帕很舒服)压低某些PM的血量,收割残血,要注意的是追击这样用是要在告诉对方自己是围巾之后,否则有时候遇到铁头娃还真不一定会让自己M女王下场,以为自己能先手杀,这时己方先手追击就会很尴尬,

毕竟鳄鱼本身物攻不算顶尖还一般不极攻,也没特性什么加成力度,单靠40威力本系技能基本打不死脆皮(和狃拉力度其实差不多,但狃拉一般有命玉或CB,有没有道具加成直接决定能否追击秒掉无耐耿鬼)。

剩下一个格子可以给补盲,或者不带追击双补盲。地恶双本的盲点主要集中在抗地妖精和抗恶草系和其他虫系格斗系,对应的有草仙棉花哞哞,飞仙飞机,草斗袋鼠布里卡隆以及赫拉等,基本上需要一个火系就可以补全打击面,然而鳄鱼的火系补盲是……火牙,算了至少比土猫没火系技能要好,至少还是能用的。

当然,碍于威力缘故这显然不是最常见的补盲,用石刃凑地岩非常划算,除了打不动草斗外也没啥后果,尤其在OU草鹿和布里卡隆还是比较少的,缺点基本上没有体现出来。蛮力可以帮忙打草恶,只是草恶出镜率比草斗那几个还要低得多,而且地恶斗动不了哞哞在OU里相当难受(虽然有石刃也难站撸,但至少能提高斩杀线,不至于被哞哞丝血借机吸回来)。

如果不带围巾,那么主要是背心中转以及剩饭、头盔、大树果以及腰带撒钉挑拨了。

带背心的话和围巾在技能方面区别其实不大,吸收伤害主要也只是挡电更稳而已,还是不能乱挡。

如果要撒钉的话可以放首发钉挑双本,或者不准备首发挑拨可以换成剧毒或者前面露过脸的补盲,可以在偏向进攻的队伍中补充队伍联防,这点在UU队中体现的尤为明显。

双打的鳄鱼有着威吓和地恶属性保底,即便没有怒穴用法也绝对不会是冷门,相比土猫,鳄鱼在对付空间队方面更有心得。

怒穴用法配合队友急所技可以瞬间强化物攻至满层,如果能队友再开个顺风可以说基本无敌。

由于必定CT的冰息山岚都是克制鳄鱼的,所以这些必定CT的技能从来不是配合鳄鱼的主流,从五代的轰隆雉鸡93速强运试刀,到现在乌鸦强运Z顺风偷袭,在七代鳄鱼还获得了学习面极窄恶系物攻版辅助力量,也就是嚣张,六段物攻后威力碾压打落,相当强势。

配招:

四攻(重物攻速度+):地震+打落+追击+石刃/火牙

撒钉(重物攻速度+/重HP物攻+):地震+打落+隐蔽石砾+挑拨/石刃/火牙/剧毒

特性:

强行/达摩模式

当黑白庄严的开头BGM配合上如同圣经一般的神圣动画转眼跳到小时候的N和达摩狒狒时……第一次看到这一幕的我忍不住笑了出来,这浓眉大眼的一只狒狒实在是太喜感了,更不用说这耿鬼一般既视感的裂口大笑。

狒狒是五代暴力化的特征性PM之一,140的物攻加上五代新引入的强行特性,晴天命玉火推狒狒就是一个逆属性强推的代言人,将基础伤害强度拔高了一筹。

当然,GF并没有放弃平衡,有着极高物攻的代价就是速度不过百,耐久也不高,让狒狒能够被高速制裁,或者就被围巾锁招,加上单属性火本局限性极大且弱钉,狒狒始终没能达到进黑屋的边缘线。

种族方面,在种族不过500的情况下该高的都高了,由于自身需要火推输出,所以105HP非常亮眼,让狒狒清场时能够在自己被反死前带走更多的对手,耐久没什么办法,但反正没人用狒狒参与联防,也就无所谓了,其实结合HP,耐久端也没脆到随便秒的程度,需要硬拼的时候也可以强行后手反击。

达摩形态的狒狒种族和变身前狒狒风格截然相反,最显著的当然是物攻和特攻的数值直接交换,考虑到较小的那一攻只有30,这让双刀狒狒变得极其低效,而且相比玫洛艾塔的变身,达摩模式的控血变身实在太不可控了,基本只能靠腰带稳定触发,

然而即便触发了……变成一个龟速的石像,没有空间就是被对面二发带走的节奏,双防各加50都救不回来——这还不能配合睡觉,因为HP回到半血上时形态又会变回来,简直是恶意满满。

达摩模式的狒狒基本可以竞选使用难度最大的宝可梦,然而其收益却远远不及风险,可以说狒狒用梦特就是在给自己找罪受,实在没什么意义。

由于狒狒的速度卡在一个非常尴尬的位置,所以基础力度就已经很高的狒狒基本上标配道具就是围巾,即便命玉和强行常常是绑定道具,但围巾狒狒相对而言泛用性更广,命玉的狒狒更多定位在破盾手上,不然没了绝对速度,狒狒的出手机会会非常少。

火推除了120威力33%反伤外,相比勇鸟舍身撞等其他自残技能,还多了一个10%的烧伤概率,这个概率在其他地方特别不显眼,顶多欧皇刷刷脸,但对于狒狒确是不可或缺——强行特性就指望着这些没卵用的额外特效,像地震这种都是垃圾技能。

正因为如此,火推靠着无与伦比的威力碾压了其他火系技能成为了狒狒的特征。

如果带的是围巾,那么走游击路线UT是少不了的,剩下两个位置一般是地岩,即便地震不吃强行,但作为补盲仍然是不可或缺,况且物攻技能带额外效果的技能本来就不多。

岩石系技能当然是岩崩,受加成后和石刃威力差不多,因为CT率不算强行加成之一。

其他的选择还有蛮力思念头槌,前者和地震存在一些竞争,打击对象有一定的区别,后者……受强行加成,不过克制面太窄,意义不大。莽撞和自残类技能配合起来还行,只是狒狒这个力度一般来说在残血时会选择直接火推自己下场,收益不见得比莽撞小——因为是能直接打死人的。

如果不带UT,就是站场强撸流派了,可以考虑火系大众化的Z晴天,命玉晴天加成的强行火推几乎可以撸死一切无抗性的PM(当然,带Z就不能命玉了),比如极限物耐的梦幻。

另外,GF似乎想试验一下暴力流的上限,还给了狒狒一个腹鼓,如果能安全Z晴天加腹鼓的话,力度几乎天下无敌(连辉夜铁暴都拦不住),然而这种用法实用性非常低,因为火推是有反伤的,狒狒在不拉HP的情况下基本上火推最多也就能秒四个了(还是在自己满血的情况下),费这么大劲还推不完队在大部分情况下都是不划算的,更何况狒狒这个耐久在强化时就容易被打死,再何况还是腹鼓这种自残型强化。

所以最实用的强化还是Z晴,在狒狒能逆属性打盾牌过半的情况下对血线压制的要求不是很高,清场难度还行,只是……围巾狒狒使用难度比这还要低得多,而且前期就能发挥出作用。

如果真的找虐想玩石像达摩,那么就配合空间来用吧,控血的话可以把HP调成偶数然后腹鼓,或者让对面撒出钉子自己去踩两把,然后就可以借助空间上场变身,火超斗三攻就行了,讲道理,我宁愿用**狐当半吊子炮台也不想这样玩,实在是在玩蛇。

双打……用法基本和单打一致,是一个单点爆破输出位,队友给晴天帮手buff啥的比起单打要容易很多,但也让狒狒火推更容易砸在保护上,亏的更惨。

配招:

以力破巧(重物攻速度+):闪焰冲锋+UT+地震/蛮力+岩崩

火Z大法(重物攻速度+):大晴天(Z)+闪焰冲锋+地震+岩崩

抖M玩家(重HP特攻+):精神强念+大字爆+气合弹+草绳结/腹鼓/莽撞