枫叶教授:“你看到鲤鱼皇的伤疤了吗?那是猎斑鱼袭击留下的伤疤,猎斑鱼是一种生活在海底深处的宝可梦。”
周新:“教授你的意思是这只鲤鱼皇一直生活在深海,可能是因为深海没食物了,才会到海上来。”
枫叶教授:“这是其中一种可能,我更觉得它是试图逃离更大的捕食者,无论如何,你把它收服了,这片水域又安全了。”
周新:“枫叶教授,你是说还有比鲤鱼皇更大的捕食者?”
枫叶教授:“这,我就不清楚了。”
周新很是好奇,他让蚊香泳士使用潜水术带他潜到深海。
周新来到了深海,他见到了一只体型非常巨大的宝可梦,是一只吼鲸王,大师鉴定术一看,原来是领主级的,怪不得,这么大。
鲤鱼皇被吓到海上去也算是正常,这只吼鲸王可比它大多了。
周新派出了超梦跟沙奈朵,一起合力把吼鲸王瞬间移动带到了海边。
周新派出超梦跟它来了一场1v1的公平对战,超梦赢了之后,周新丢出高级球收服这只吼鲸王。
周新瞬间移动带着蚊香泳士去了深海,被收服的吼鲸王告诉他,它是被一只有个环环的宝可梦从芳缘地方带到这边来了。
周新听到了环环,就知道那一定是胡帕了。
周新在深海中寻找胡帕的踪迹,他发现了一个海底洞窟。
周新进去里面,发现了一块石板,是阿尔宙斯的超能石板,周新把石板收进了自己背包。
没有发现胡帕的踪迹,周新回岸上了。
鲤鱼皇
水系150级
潜力ss
特性轻快
道具无
技能跟暴鲤龙差不多
体力90物攻90防御90特攻90特防90速度90(种族值540)
吼鲸王『领主级』
水系150级
潜力ss
特性压迫感
道具无
技能一般水系能学的都会
体力170物攻90防御45特攻90特防45速度60(种族值500)
周新去了夏干道馆,那里已经被封锁了,周新是直接瞬间移动进去的。
仔仔细细地找了一遍,周新在一间杂物房找到了6颗精灵球,周新释放了出来了,是伊布跟它的进化型,真是阿灰的宝可梦,它们被遗忘在这里了。
周新收回了它们,瞬间移动回去了岱柑岛,内木博士研究所。
小刚:“小新,你怎么有空来这里,快进来坐会,我刚煮好了莲藕花生排骨汤,一起来吃吧。”
小刚这个家庭煮男还真是厉害,周新在门外就闻到了香味。
周新也不跟他客气,直接加入他们。
有内木博士跟她的两个女助手,阿灰也在,就是看起来没什么精神,很颓废,他来内木博士这里帮忙,也是来混日子的。
吃饱喝足后,周新单独找上了阿灰。
周新:“振作一些,你也该开始新的旅程了,去成都怎么样?”
阿灰:“不想去,一起旅行的伙伴我都保护不了,不想去了。”
周新:“你看,这是什么?”
周新把他找到的6颗精灵球还给阿灰。
阿灰看到精灵球,很是难过,他认得出来,这是他的精灵球,他都有做好记号。
周新:“打开看看吧,我先走吧。”
周新离开了,他瞬间移动去了凸橙岛。
阿灰打开了所有的精灵球,他的伊布们都出来了,它们可想阿灰了,直接就把阿灰扑倒了…
------------
小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
铁拳/笨拙/无防守
大概是初代高达,会飞的那种。
傀儡魔像的设定放在古神话气息浓厚的合众实在是再合适不过了,走在龙螺旋之塔中,听着庄严诡谲的BGM,时不时蹦出一个守护石像,满满的史诗感(可惜没野生的大魔像)。
属性地鬼,在七代沙堡之后不再是独一无二的属性组合,虽然比较偏向进攻,但有着三免疫的抗性也可以参与联防和中转,虽然这两属性彼此间没有太大的互补关系吧。
种族方面很符合守护石像的特点,高攻低速(图鉴描述能一马赫的速度起飞),还比较耐揍,然而到训练师的对决中地鬼就要被逼着打速攻了,55速极速岩切一次458,刚好被90极速围巾压一点(但是能过围巾鼹鼠),满速岩切则是刚好过围巾火钢,换在现在这个OU环境里,也就是说强化后仍然可能拿不到全场一速。
特性方面,无防守爆裂拳石刃相当吸引人,而铁拳和地鬼的技能特点也比较贴合,两个特性各有为人青睐之处,而笨拙……给了地鬼一些萌萌的感觉,毕竟没有戏法偷换的地鬼拿这个特性就是个负面特性。
首先来看我比较喜欢的岩切型地鬼。无论无防守还是铁拳,都属于适合用技能威力打输出的特性,因此带一个命玉即可有着不错的输出(如果想贪一波,可以考虑带弱策借电系觉冰上场),试需求极攻或者满攻。
无论哪个特性,地本地震肯定不会丢,接着,如果用无防守当然需要配合爆裂拳,虽然混乱自残概率被削,但100威力必中格斗技能和鬼本本身就能补全所有打击面,在对攻处于劣势时也可以拼一波hax,职能中的破盾要素主要就来源于此。
物攻鬼本是个比较令人头疼的选择,好在六代后潜灵奇袭算是个不错的鬼本选择,相比其他蓄力类技能不怕被保护,但两回合才能输出的效果在自己没饭或者状态技能配合的情况下仍然算是一个负面效果(因为对面会带饭),可以考虑用鬼Z进行配合。
而除了鬼斗外,地岩同样是一组黄金搭配,非洲人对RP刃的miss率也是深恶痛绝,无防御的加持帮助也是不小的。而无论是鬼斗还是地岩,虽然账面打击面广,但就是难突破土猫爸爸,于是我个人会用上冰拳。那么若用冰拳地震加鬼本的组合就完全不需要无防守了,反倒冰拳受铁拳加成,且鬼本也有一个受加成的暗影拳——一个很坑爹的技能。
如果问我最喜欢哪个技能,我的第一反应大概会是影球,而在我某些入眠前的YY中,耿鬼往往是挥着暗影拳打肉搏的,这一点反应在了我的某些tj作品里。然而连吸收拳威力都被拉到了75,暗影拳自三代诞生就一直没变过,都是因为这个捉急的必中特效,就被归纳为高速星星这一类60威力的技能中了。
不过名字倒是拳类,所以能够得到铁拳加成,1.2倍加成后威力达到72,倒是超过了影爪,勉强可以作为一个常规选用的技能了。当然,地面的进攻性已经很强,所以放弃鬼本用上火拳电拳甚至吸收拳也是不错的,只是对我而言,难得有正当理由(甚至是唯一理由)带暗影拳,当然不能错过了。
相当其他地面系,地鬼的耐久并不算突出,所以即便不岩切,地鬼也肯定不是拿来当受的。钉子三攻是非核心向地鬼的主要选择,拉满血攻,靠着三个免疫中转登场偷输出。
如果想挡电更稳妥一点,可以直接背心四攻,这样就一般用无防守玩猥琐了,爆裂拳对非洲人的威胁还是很大的,如果对方队里没有鳍鳍的话,爆裂拳使用的优先级甚至比本系还要高。
双打方面,地鬼倒是可以作为一个空间打手出场……虽然实在有点快,不过有单体地本十万马力还是很不错的,三个免疫也很适合用位置交换帮助队友挡攻击,还可以给自己用重力。
配招:
岩切(重物攻速度+/重速度物攻+):岩切+地震+潜灵奇袭/暗影拳(铁拳)+爆裂拳/石刃(无防守)/冷冻拳/火焰拳/闪电拳/吸收拳
撒钉(重HP物攻+):钉子换岩切
特性:
不服输/精神力/压迫感
耿鬼的博弈老对手……我是真不想看见它。
群雄并起的六代,钢兵就是版本变更的最大获利者之一,即便没有赶上mega的浪潮,但除雾加强和打落加强以及钢不再抗恶却都get到了钢兵的爽点,一跃从UU稳入OU,并成为了模式攻的常见成员(某些时间段里甚至是必备成员)。
说起来你们可能不信,我个人并没有用过几次钢兵,因为我对钢兵身上的利刃着实感到发毛,另一方面我虽然总是被钢兵制裁,自己却总是用不好它。钢恶属性仅此一家,而且搭配是相当出色,高打击面恶属性辅以钢系的优秀抗性和对妖精的本系补盲,使得钢兵作为恶系攻击手有着独到的优势,不会像玛狃拉M灾兽那样惧怕妖精。种族方面,钢兵的总种族没有过500,物攻125出类拔萃,由于速度并不高,所以这个物攻大部分情况下是可以极限的。
作为钢系,钢兵的物耐尚可,吃一些非本地震或者无攻天蝎地震压力不大,而特耐则比较脆,M女王高音或者眼镜蝶蝶月爆是可以直接秒无耐钢兵的,无攻蝶蝶月爆也能过半,由此虽然钢兵能打仙,但一般并不好对着妖精上场。70速在现在偏慢,但满速可过100无速的梦幻电鸟等,所以一般也不会放弃速度,毕竟要破盾,钢兵是需要有先手的。
特性毫无疑问不服输,这是钢兵能跻身OU热门的最重要原因,U**里除雾定点也大大强化了不服输的地位,钢兵自然首当其冲
另一个利好则是土猫基本相当于OU里的P古拉,使用率已经超过了50%,而威吓……也是相当给不服输送一段物攻,如果队伍里只有一个土猫是地面系,那么钢兵往往就会成为一个棘手的问题。
钢兵的用法思路主要由道具而定,我们先来看看技能。无论哪种用法,打落永远是钢兵的核心输出技能,高爆发加禁疗(打饭),盾牌喜欢带上当功能性技能,而在钢兵龙虾玛狃拉等恶系物攻手手上则是能用来杀人的。
偷袭虽然同样是恶本,且蝶蝶出镜率也不算低,且七代还削了10点威力,但作为一个中低速,钢兵就是需要这么一个本系先制来保持对高速的威胁,否则耿鬼胡地就可以无压力丢气合弹了,并且现在主流的地面系似乎都比钢兵要快,尤其要打土猫,显然是只能靠偷袭来收割的。
说起打土猫,偷袭的10点威力削弱是相当致命,被威吓+1攻打无耐土猫和剑舞被威吓+3攻打极限物耐土猫,削之前和削之后就是大概率秒和没概率秒的区别。
接着本系铁头也往往是必备技能,原因自然是保持对妖精的威慑力从而使自己的恶本能打在希望打到的目标上。这三个技能是钢兵的核心,一般情况下是不会有变动的。第四个格子则有着比较灵活的调整空间,不过其实主流也还是绝对主流,那自然是剑舞居多。
剑舞钢兵是一个极强的拆队PM,特性能够免疫甚至反利用威吓,使得钢兵不会像很多物攻强化手那样被土猫甚至土猫血翼之类的多威吓组合给来回救场,本系高威力先制也能让钢兵不那么容易被格子突破天际的高速围巾救场,钢系能够无视剧毒,压制一大批单攻的盾牌,打落破辉石打剩饭甚至头盔能够使得钢兵不容易被盾牌消耗,加上铁头偶尔还能hax,天然皮打不过,沼王被命玉打落过半,钢兵很容易成为受队非常不想面对的PM。追击是第三个可选的恶本,其作用目的和前两个又不相同,所以完全可以共存。
有着偷袭和打落的钢兵逼换能力拔群,即便不带剑舞也能够通过蹭除雾得到两段物攻,如果己方是钉子攻队,那么追杀掉对方的除雾手是相当有必要的,比如对上除雾蜻蜓龙,如果成功读到除雾,那么+2攻的钢兵命玉偷袭即可秒杀满HP蜻蜓龙——追击成功是更高的威力,在这个回合的对决中,如果对方明白钢兵的伤害,那么己方则是优势先读,追击的成功率会非常之高。
当然,常规情况下也可以追杀小蛋吧主甲等对上肯定会跑的低速盾,对这种受队时,追击的破坏力也不比剑舞差,毕竟钢鸟还是钢兵难以突破的对象。替身是另一个靠逼换来用处的技能,能够明显降低自己的先读难度,毕竟对面要破替身,那么偷袭的成功率就会是百分之百。替身也能阻挡鬼火,那么这种钢兵可以说是不带欺诈的M勾魂的完美对策,无论Mega与否鬼火都丢不中自己,还打不破替身。
再者,造出替身的钢兵也会是高速脆皮的噩梦,没了剑舞的钢兵破盾会相对乏力,但打攻队则相当出色,很容易做到一换多。
钢恶双本有着水恶、火斗、水斗等盲点,所以第四格也可以选用过肩摔或者念力切割等补盲技能,只不过考虑到作用对象,水恶的龙虾鲨鱼以及水斗的凯路迪欧耐久都不出色,加上六代后恶系可以直接本系打钢,于是钢兵基本上不需要非本技能占格子。
钉子也算是一个比较常规的用法,作为撒钉手,钢兵天生不惧除雾,逼换能力出色,有比较多的机会出钉。如果用钉子,倒是也可以放在首发带上腰带,针对土猫之类的PM还可以用金属爆破秒人,不过这需要两个格子,如果完全针对型用法的话可以替换掉铁头。常规的技能差不多介绍完了,我再提一个比较冷门的选择,那就是电磁波。
这个技能基本不会有钢兵会用,但如果对自己的先读有自信,读换的电磁波有时会比直接打一发要更舒服,对秃鹫这类PM也能配合铁头玩双封锁突破,当然,更主要的意义还是减少对偷袭的依赖,保护打落的使用环境。
接着来看道具。钢兵的一个特点就是恶系技能带的多,输出也靠恶本,于是恶系威力1.2倍的恶板、黑色眼睛相比所有技能威力1.3倍的命玉性价比其实更高,还不会直接暴露自己的道具种类,基本适用于上一段的除首发撒钉外的所有钢兵,尤其适合三恶本钢兵。命玉自然是另一个常规选择了,钢兵对很多PM的伤害非常微妙,0.1倍的细微差距在打耐久中等的PM时往往决定能不能击杀。
气腰一般是首发钢兵用,或者如果想确保剑舞出来也可以选择剑舞,不过钢兵剑舞机会还算挺好找的,因为非本地震秒不掉,特攻端虽然比较弱但吃觉火也问题不大,一般是可以顶着攻击强化的,不过偶尔可以见到气腰金属爆破反强化的骚路子。
剩饭基本和替身绑定,并不意味着你就得拉耐久中转,单纯是因为带饭能够造更多次替身而已。朗姆果,也就是奇迹果,可以让钢兵对着放沸水鬼火的PM强化,大狗狗比较喜欢这种节奏,就实际用途而言……还行吧。
一度也有背心钢兵的用法,似乎主要是用来对抗M女王的,但在M女王使用率衰弱后就基本见不到了,现在的环境要求钢兵提供更多的输出。然后CB钢兵,目的是蹭一次除雾后就有着毁天灭地的力度,目的自然是全力破盾,和追击搭配效果很好,只不过相当不灵活,和偷袭相性一般。
相比CB,我用的围巾钢兵次数反而会更多一些,基本是百把钢兵一遇的选择,阴人成功率出色,对偷袭依赖较小,打落更为安全,只是带围巾需要极速来配合,而125满攻往往打不动人。最后……似乎恶本打落很适合搭配节拍器?
双打方面,钢兵主要是用来反抗威吓暴政的——然而双打本来就打不过土猫,其意义就比较小了,主要也就是限制威吓手的选出。
70速高不成低不就很依赖偷袭,那么遇到蝶蝶就会很烦。不过高攻打落对空间手还是有一定威胁的,但对美梦最多也就2HKO,定位比较尴尬。
配招:
劈斩!(重速度物攻+/重HP物攻+):打落+偷袭+铁头+剑舞/追击/替身/隐蔽石砾(+金属爆破)/电磁波/过肩摔