“不行了,对方的宝可梦数量太多,我的6只宝可梦体力都不足了。”小茂说道。
“我们的也是。”小蓝跟小智三人组说道。
“还有其他挑战者吗?”超级超梦问道。
“有,我回来了。”周新带着他的宝可梦瞬间移动挡在小茂他们前面。
超级超梦知道周新是不讲武德,就准备一声令下,让所有宝可梦一起攻击。
这时候,梦幻出现了。
传说中幻之宝可梦,梦幻。
“梦幻,我们终于见面了,我是从你的基因克隆出来的,但我现在要证明超梦比原来的梦幻要的更好,比梦幻更强,这个世界对我们两个来说太小了。”
超级超梦跟梦幻打起来了,两只都是100级。
“就让我们决定一下,我们两个谁更适合生存下来,谁更强,我们克隆的肯定比你更强大。”超级超梦自信说道。
“你不管怎么攻击我,我永远不会输给克隆体。”超梦跟梦幻打上了。
小智的喷火龙,小茂的水箭龟,小蓝的妙蛙花,连周新的皮卡丘都受影响,跟自己克隆体打起来了。
皮卡丘被另外一只皮卡丘扇打,不肯还手。
“就算是克隆体,也是活着的生命。”小茂说道。
“就算是克隆体也是有感情的,我不想看到它们中的任意一个输或者死。”乔伊小姐说道。
“别打了,别打了,大家别打了。”小智劝说道。
“不管是克隆体还是原体,都是活生生的生物,都是平等。”小霞说道。
“生物不会屈服于同类的生物,它们会一直战斗直到另一方被赶走,生物就是这样的。”小刚说道。
“看来不阻止超梦跟梦幻,所有的宝可梦都会被影响的。”周新说道。
“停,停下。”周新瞬间移动到超级超梦跟梦幻中间。
“愚蠢,一个人类也敢阻止我们的战斗。”周新被超级超梦跟梦幻的攻击石化了。
“缪。”梦幻的叫声。
“不。”乔伊小姐惊讶道。
“小新。”众人惊呼,连忙过来看周新。
小蓝甚至都哭了。
现场的宝可梦们都哭了,它们被周新感动,它们也不想跟自己的克隆体再打下去了。
强大的共鸣让超梦的心动摇了。
这个时候,周新的石化解除了。
“没错,你是一个像我一样存在的宝可梦。”超级超梦对着梦幻说道。
“缪。”梦幻说道。
“最好不要让人类知道这件事情。”超级超梦说道。
一道闪光的光芒过后,在场的人都被传送回了红莲岛的精灵宝可梦中心,除了周新跟他的皮卡丘。
“你们要去哪?”周新好奇问道。
“我们活着,我们将继续生活,在这个世界的某个地方。”超级超梦跟梦幻一块离开了。
连同新岛的克隆宝可梦们也不见了,周新也回去了红莲岛的宝可梦中心。
“我们,我们怎么会这里?不是都去橘子群岛了?”小茂小智还有小蓝跟小霞小刚都是一脸糊涂。
“我们遇到了超梦跟梦幻,发生了不少事情,它们把你们记忆都删除了,天快亮了,我们回去枯叶市吧,想不到,我落后了一周,到头来还可以跟你们一块坐飞艇。”
周新简单跟他们解释一下,然后让胡地把带上他们一块回去桔叶市的宝可梦中心。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是念力土偶,太古盔甲,摇篮百合
特性:
漂浮
土偶身上的花纹总感觉在什么其他的地方见过……这只具有一定象征意义的PM还是挺特殊的。和蜻蜓一样,土偶是一只浮游的地面系,意味着能吃地岩组合,天生在物耐端就有优势,尤其对地面系。、
正好种族上土偶妥妥的盾向,虽然HP低了点但双耐给力,不用像蜻蜓那样靠着属性强行当盾,但这个攻击种族使得土偶很难有所输出,好在作为超能系而且有着高度对称的圆滚滚身体,变化技能池相当丰富,倒也不用土偶靠着输出来凑数。
倒是速度居然比双攻还高,应该说不愧是可以翻滚着飞行嘛,也许可以欺负一些对土偶基础速度不熟悉的对手,先手精神强念干点打落的民工啥的。
和前面日月岩一样,土偶也是典型的功能性首发(发现三代好多漂浮啊,果然是第一次引入特性,给了好多看起来会飞的PM漂浮特性,尴尬的就是大部分漂浮特性的PM只有唯一特性,连梦特都没有……)。
土偶能够撒钉放墙放空间顺便大爆炸,偶尔可以带上魔反弹挑拨钉子,这个耐久并且没有四倍弱点,除非本系克制,否则是很难被秒的,
所以土偶的道具格不用锁死腰带,放墙带光土,放空间带精神药草,干其他事情的话剩饭大树果都是可以的——事实上土偶是一个传统的高旋手,少有的抗钉高旋还能撒钉的PM,如果觉得首发炮灰比较浪费人才的话可以作为队伍的主力高旋手,
虽然……在打落加强后没回复的超盾实在是太难混了,土偶这个耐久除了挡地岩外很难硬吃太多的攻击,毕竟土偶有着地电双免疫的同时还有着6个弱点,冰恶都是常见的补盲属性,UT也是常见技能,低分级超能的日子相当难过,我在OU用过一段时间的土偶扫钉,发现还是战术队首发炮灰最靠谱,因为即便担任了扫钉手,土偶还是难以逃脱早早炮灰的命运。
攻击端,土偶毫无疑问更倾向于特攻,除非单攻大爆炸(虽然……很少拉攻击努力,这里是特攻技能偏向)。
虽然双攻一样,但作为一个可以走特攻的地面系,显然走特攻要更舒服,对天赋偏物耐的岩钢打击效果更佳,加上超本显然也是特攻更好(技能稳定),有着冰光(重点!),还有草绳影球觉醒等乱七八糟的技能(一般用不到),看起来物攻端吸引人的就只有爆炸了。
高旋的土偶用不到那么多的变化技能(主要没回复技能),最多再带个钉子剧毒啥的,所以对攻击技能有一定的要求。
对于土偶来说,地冰剧毒是最具攻击力的组合(对于受逼来说),超本往往又是一个打酱油的,除非你觉得的确有格子带。
攻向的土偶……我真觉得相当拙计,不是很懂有人极限特攻满HP带**的,虽说可以外挂高旋,但这个也太没输出了,我觉得至少带个眼镜戏法还稍微有点威胁吧。
攻向的三攻也很容易配好,把上面的地冰剧毒中的毒换成超本就行了,打击面依然妥妥的。
至于冥想宇宙力量强化,一则土偶弱点多没回复,二则土偶没援助力,对冥想强化段数要求更高,宇宙力更是强化起来也没啥意思。
双打的土偶和日月岩有着相同的尴尬,那就是弱点太多,而作为空间手的土偶速度又太快,在单打中这个不是什么大问题,但在双打中空间有可能是变成为对手开的,加上耐久和抗性没到逆属性的程度,土偶在双打中生存能力很一般。
有交换场地是一个亮点,土偶的双免疫可以帮助队友躲地Z十万啥的,虽然……土偶好像抵抗的东西是AOE居多。
配招:
首发(重HP物防+):戏法空间+隐蔽石砾+大爆炸+魔装反射/光之壁(反射盾可以换钉子)
高旋(重HP物防+):高速旋转+大地之力+冰冻光束+隐蔽石砾/剧毒
炮台(重HP特攻+/重速度特攻+):大地之力+冰冻光束+精神强念/精神冲击+高速旋转/戏法(专爱)
特性:
战斗盔甲/悠游自如
眼睛在……什么?那不是耳朵?
太古盔甲,简称……好像想不出来有啥简称,反正在会长剧情里发现眼睛不是额头那两红色区域后瞬间就成逗比了。
和神花草岩一样,虫岩同样中和了大量的抗性和弱点,但虫系弱点要少一些,所以太古盔甲的弱点不算太多,只有岩钢水三个,但就是关键的岩石弱点,让太古盔甲作为工兵的价值锐减,而水系弱点……这家伙是唯一一个弱水的轻快,也是仅有的两个不是水系的轻快之一,怕不是因为怕水才跑得快。
种族上分配还算合理,算是一个慢速坦克,可惜技能上没有和种族有很完美的配合。作为捕食者,太古盔甲的物攻非常突出,作为岩石系,物耐不错且特耐也难得的还行,速度较慢但不算完全弃疗,轻快和岩切是可以把它改造为速攻手的。
特性两个自然轻快完爆白板盔甲——但只有雨天才完爆,常规情况下轻快比战斗盔甲还要白板,于是这俩特性就很容易选择了,雨天轻快,工兵防CT。
虽然自身弱水,但太古盔甲显然是可以加入雨天队的,作为唯一一个虫系轻快(什么?溜溜糖球?),太古盔甲可以针对一些草系,并且自身没有水系的共有弱点,反正雨下着又没伤害,对面的水系对自己也造成不了太大的威胁——一个雨天队总不可能怕水吧,所以还是可以作为打手出场的。
但问题在于非水系轻快的太古盔甲在雨天下也就相当于自带一层岩切而已,不像其他大众的水系轻快能够最大限度的发挥水本输出的威力,太古盔甲虽然有着水尾水喷,但毕竟不是本系,力度在受雨天增幅后也只是一般般,只是能用的水平,所以一般水喷要优于水尾,功能性更强一些。
45速看起来很慢,但两段速度的翻倍效果确实很强大,满速翻倍相当于122极速,极速翻倍达到了139极速,前面有人提到了不拉速度雨天岩切,但我算了一下,基础速度如此慢的情况下,努力的能力提升会非常明显,不拉速的太古盔甲即使四段速度后也就是122极速(四段能力相当于三倍能力值),比起给HP拉满提升的耐久,我觉得满速剑舞收益会大得多,因为既然带了岩切就不大可能有格子来剑舞了,何况对手也不会围观你这么个低速双强化。
太古盔甲也是高旋加钉子的专业工兵,但这个工兵显然不及格,因为自身弱钉加没回复,多次重复上场工作还是别想了,即便带着饭也会很快就空血,我认为放弃不擅长的消耗,追求短期功能最大化才是正解……虽然很想说带背心吧,但一想还有个钉子舍不得,然后排除背心后就没啥道具好带了,又回到了剩饭上,好了瞬间理解剩饭的思路了。
当然,我觉得如果可以不把钉子硬塞给太古盔甲的话,极攻满HP带背心会是比较舒服的用法,可惜太古盔甲的虫本里没有吸血,不然会更好用一些。上一段没有提太古盔甲的第三攻,
实际上太古盔甲的补盲技能还是挺丰富的,地震打落蛮力都有,但考虑作为攻击箭头在雨天里基本上还是锁定了水喷(自信岩切也可以水尾,硬要太古盔甲做进攻核心的话,你就得地震或者蛮力打钢了)
而非雨天下打落和地震则是更常规的选择,尤其对于物攻高旋手来说,打落相当重要。如果是更偏撒钉剧毒的话,地震就更好用了。
双打的太古盔甲自然是混雨天了,高速本系岩崩啊!……好像有个叫化石盔的抢生意啊。
配招:
怕水的雨天打手(重速度物攻+):剑舞+石刃/岩石爆破/岩崩(看你喜好)+十字剪+水流喷射/地震
**高旋(重HP物攻+):石刃+十字剪+高速旋转+打落
剩饭撒钉(重HP一防+/重HP物攻+):隐蔽石砾+石刃+剧毒+地震
(上面两组也可以糅合起来,反正看需求来配)
特性:
吸盘/引水
化石花是著名的消耗PM,它本身耐久不错,又会自我再生这种实用的回复技能,还有剧毒、寄生种子这些优秀的消耗招数。
在草系和岩石系这俩弱点最多的属性结合到一起后,奇迹发生了,地面、水、火、飞行、毒、草这些属性纷纷被中和成了一倍,使得草岩的弱点比纯草或纯岩都少(但仍然有四个),反而抗性只剩下了普电,草和岩的特色抗性都没有表现出来,其实并不是什么好事,好在神花有引水,至少好的上场机会也不算那么难找。
神花被称为神花,和鸭神一样,自然不完全是浪得虚名,至少钱神所言“著名的消耗PM”不算错,从这个种族就可以看出来,在攻击水平大幅提升前的时间里,神花的确是个强力受逼,即便现在,在战斗树中遇到一个能量储存的神花还是要喊MMP。
由于总种族近500而且低速,并且没有极端的种族分配,神花的种族分配看起来非常舒服,双攻也有一定的竞争性,无论是物攻端的诅咒还是特攻端引水后都有着一定的输出,这在一定程度上弥补了没有寄生种子的遗憾。
至于特性,吸盘可以用来钓鱼,也适合强化型的神花强行站场,而引水则是常规神花的首选了,一个水免的意义相当重大,而且神花本身就没有水抗,这个特性是相当赚,白白提供了一个完美的上场机会,在对付冥想水君等单攻水系时更是效果拔群。
神花基础特耐更高,引水后有着水电两个重要的特殊抗性,理应适合特盾,而且……沙暴下特耐更是有加成,属性队里基本上神花是岩队的必带,常规沙暴队里的神花也可以担任锁水的职责(虽然现在天气队见面就是干,联防的意义被弱化了)。
那么在有着引水后,神花的特攻端也有着一定的优势,亿万吸收成为了神花的首选攻击技能,和反水系的职责也相匹配。
然而岩本特攻……你懂的,好在常规的神花钉子再生剧毒就已经三个格子了,亿万吸单攻也不是大问题,但这套配招显然对毒系和钢系没有任何威胁,所以也可以选择把钉子换成大地力增强针对性,但就神花的基本中转功能而言,并不需要追求高打击面,撒把钉子就跑才是常态……
或者也可以不跑,把钉子换成虫灾又是另一种诡异的情况了,很多毒系都不见得能耗得过虫灾神花。
另外……神花也有镜反,可以狠狠地教训某些借着有觉冰和草抗妄图击杀神花的家伙(说的就是你,雷电云。什么?RP弹?)。
物攻端其实可用的技能更多,只是引水和亿万吸的优势太明显,所以物攻神花往往更偏攻一点。没错,神花很神奇地能学会剑舞,配合上草岩地后打击面意外的不错(神花:没想到吧!前面的地岩浮游们)。
然而神花受限于速度,再高的基础耐久也经不起这样的折腾,所以……比起剑舞,还是诅咒更适合神花。
神花的弱点中只有冰是偏特殊的,剩下的斗钢虫三个弱点都是偏物理,神花把特耐堆起来后很难有特攻手能够强行突破神花(RP弹?能连续命中再说),而物理端的威胁基本是在格斗,虫钢更多是辅助性地参与进攻,所以神花的诅咒成功率非常值得期待,种子爆弹推一队不是梦。
然而还有一种神花,只是单纯用来恶心人的,比如NPC的能量储存神花,亦或是栅栏健忘双强化神花。前者成型快且只占一个格子,后者上限高。这种神花基本只能靠剧毒输出,除非挡路抓到单攻水系给自己疯狂刷特攻……
但挡路也不一定要抓水系,神花自己带个睡觉在耗PP上就有优势了,理论上是可以通过耗PP抓死人的——虽然我觉得如果是低分段对手就会直接投了,实机的话……自己保持不断网再说。
双打中的神花比目前的单打要热门的多——作为引水PM,神花的基础耐久高,弱点少且不算热门,Z能量储存能回满血,站场能力强大,可以有效保护弱水的PM以及对抗雨天队。
配招:
常规中转(重HP特防+):亿万吸收+自我再生+剧毒+隐蔽石砾/大地之力/虫灾
物攻输出(重HP物攻+):剑舞+种子爆弹+地震+石刃/岩崩
更高的物攻输出(重HP特防+):诅咒+睡觉(+梦话)/自我再生+岩崩+种子爆弹
神花(重HP一防+):能量储存+剧毒/(寄生种子)+睡觉+挡路