画面一转,又来到坂木老大的办公室。
“克隆的进展怎么样了?”坂木问富士老人跟夏伯。
“所有的克隆都没有成功,当然不是我们能力问题,只是我们没有足够的基因数据来构建梦幻的身体。”夏伯说道。
“但是我们创造一种叫百变怪的宝可梦,它跟梦幻一样,拥有变身能力。”富士老人说道。
“我在你们的这个项目上投入了大量的资金,最好在下周前让我看到结果,不然的话,我就把你们两个抓去喂大食花。”坂木恶狠狠说道。
“。。。”夏伯跟富士老人无语了。
“哎,这群没用的小兵没能在真新镇抓到梦幻。”夏伯说道,这是发生周新小时候的故事了,他穿越过来就没有原宿主的记忆,就不知道真新镇有梦幻来过。
真新镇是整个关都地区没有火箭队的地方,是唯一的纯白之地,梦幻就一直待在真新镇,后来,火箭队过来抓它,被小时候的小智小茂小新三人救走了。
“如果我们没有更多的基因数据,这两个克隆体又要失败了。”富士老人遗憾说道。
“我知道,要重新开始是不可能的,我们没有多余的资源了,这两个是我们唯一的机会了。”夏伯说道。
“如果我们使用其他生物的基因怎么样?”富士老人提出自己的新想法。
“你的意思是通过混合其他生物的基因来缩小差距?那可能会有效,可是有什么生物的基因结果比较接近梦幻呢。”夏伯问道。
画面一转。
“夏伯,你没事吧?”富士老人关心问道。
“没事,但这是唯一的办法,我必须用我的一些基因为克隆体创造身体。”夏伯意志坚定说道。
“这太危险了,我们甚至都没有给设备消毒。”富士老人说道。
“我们别无选择了,坂木,他不会原谅失败者的。”夏伯说道。
画面一转。
“克隆技术越来越成功了,应该没什么问题了,如果有什么不对的地方,我会添加更多我的基因。”夏伯说道。
“夏伯,快看电脑,电脑上的这个,看看这个频率。”富士老人连忙说道
“这两个克隆体通过心灵感应相互交流,哦不,它们在用心灵感应战斗。”夏伯说道。
“我们需要把两个克隆体分开才行。”富士老人说道。
视频到此就结束了,看来真有两个超梦,一个是有夏伯基因的超梦,那只比较有人情味,在华蓝洞窟的时候就被周新说服了,现在在别的岛屿上生活。
一个是用其他宝可梦基因融合培养的超级超梦,没有人性,比较无情。
周新离开了一个房间,继续探索,新岛实验室真是大,一路上都是克隆的宝可梦,5级到60级都有,周新跟皮卡丘钻进耿鬼身体里,假装成宝可梦,继续前进。
超小火龙,超妙蛙种子,超杰尼龟,周新觉得挺有趣,就都收服了,传送给大木博士研究了。
走到了尽头却是连接第三竞技场的。
小茂,小智,小蓝,还有其他训练师都被打败了,这里有200多只克隆宝可梦。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是鲶鱼王跟铁螯龙虾
特性:
迟钝/危险预知/湿润之躯
水地众:鲶鱼?那是什么?用来吃的吗?
鲶鱼毫无疑问是存在感最低的水地,只有在进行水地比较时才偶尔会被提起,然后大家会说:哦,这只有龙舞。
看起来是个不错的特色,但鲶鱼也真的只是有龙舞了……这个种族分布实在太坑爹了,作为三代的第二只水地,鲶鱼被御三家的巨沼怪种族几乎全方面完爆,甚至后辈蟾蜍也是如此(所以说为什么水地都喜欢这种种族分布风格,海兔只是速度慢一点而已,大量水桶腰),然而它们总种族高,玩得起水桶腰,像鲶鱼种族不到500还分布这么平均只能说没有突出点了。
抛开其他因素,110 73 71的耐久加上水地这个大腿级别的防御属性,做盾的能力要求还是达到了的,但比起其他水地耐久还要差,没有钉子没有回复没有水免没有大腿特性,加上海兔蟾蜍也都在低分级当毒瘤,除了龙舞基本没有理由用蟾蜍当水地。
然而三个特性对龙舞并没有太大的帮助,迟钝防挑拨、危险预知防觉草、湿润之躯……离开永雨大白板,在前两者的情况很容易避开的情况下,鲶鱼的特性对龙舞的输出并没有什么帮助,没有改变力度捉急的本性。
如果要我选的话,我觉得危险预知要更好一些,因为很多时候会借着电系上场,低分级很多时候电系带的是觉草,可以做到真正的规避危险。
那么来看看龙舞鲶鱼能做什么吧,……好吧,除了水地岩也没啥物攻招好带了,甚至连物攻冰都没有,这就意味着对天敌草系没有任何办法(当然,你也可以带个思念头槌打草毒,但草毒本身就不抗地啊)。
在物攻只有78的情况下,一段龙舞基本打不死人,加上速度也只有60,一段龙舞也过不到高速,所以要打出输出至少需要两段龙舞,好在耐久还过得去,水地抗性也好(前提是对面没草系,对鲶鱼草系简直无脑上),两段龙舞还是挺容易做到的,但……两段龙舞极攻命玉鲶鱼的攀瀑威力才和雨天极攻M巨沼怪一个水平,可想而知鲶鱼的推队之路有多么艰难了。
鲶鱼特攻也还不算太低,看起来水地冰觉醒或者双水本带眼镜也还行,但隔壁海兔有着引水,蟾蜍有着轻快和更多好技能,完全卡死了鲶鱼的出道之路。
双打……有地裂算不算特点?
配招:
咸鱼龙舞(重速度物攻+):龙舞+地震+攀瀑+石刃
特性:
怪力钳/硬壳铠甲/适应力
一只龙虾的招牌技能是蟹钳锤!
在五代获得适应力,六代打落加强之后,龙虾的本系力度相当惊悚,尤其第一发有道具打落的威力,没有抗性的物盾基本都会过半,脆皮就更不用说了。
这个力度使得龙虾即便是个低速低耐也仍然稳居UU之列,而且借着模式空间也成功进军OU战场,说明低种族PM有一技之长是多么的重要……
好吧,龙虾特攻也有90,其实稍微浪费了点种族,即便这个特攻给了龙虾一定的双刀可能性,耐久尤其是特耐相当之脆,意味着龙虾往往是用来收割和强行破盾,不擅长和攻击手硬碰硬,队伍其他成员需要为龙虾打输出做好一定的铺垫。
特性自然锁定适应力,龙虾就靠着这个输出吃饭的。
因为特性是适应力,那么龙虾自然强调本系输出。水恶打击面在六代是相当出色,但在七代受到了鳍鳍等新兴水仙、哞哞的挑战,然并卵——仍然可以继续在UU当霸王,除非需要进军OU。
而龙虾的双本技能也很不错,恶本有打落,水本有水喷和蟹钳锤——后者威力比打落满威力还要高,一扫水本物攻只能靠攀瀑的乏力感,但在三攻龙虾中,蟹钳锤反而是最先被踢出去的一个,因为水喷对于低速的龙虾的意义远比属性重复的蟹钳锤要大。
不过龙虾除了双本外也没什么好选的了,缺少对水仙草仙的毒突直接使得打击面大打折扣,在UU中最常见的是针对恶龙的蛮力,而在OU中蛮力的意义还要更小,追求空间下双本大爆发才是真理。
前面提到了龙虾特攻也不低,那么特攻端有意义的技能就是冰光和淤泥波了,由于存在着大蔓藤这种偏科严重还喜欢在物耐端继续走极端的草盾,龙虾再怎么堆物攻也难以突破蔓藤,这时候外挂个冰光反而可以突破满HP蔓藤(命玉0特攻2HKO),偶尔也能打打恶心棉。至于对鳍鳍这种……淤泥波还是推不动啊。
那么为什么要三攻呢?因为龙虾是个爱跳舞的好孩子。虽然CB四攻也很常见(我喜欢这种比较偷懒不拖节奏的用法,直接把上一段四个技能塞进去就行了,虽然有偷换,但龙虾暴力破盾一般还要实在一点,打落打不动的往往偷换也破不了),但龙虾真正成为六代UU大热还是靠着双舞,也就是作为龙虾学会的龙舞以及挥着钳子的剑舞,CB用法的强势也一定程度上依赖于双舞的潜在推队压力。
龙舞能够弥补龙虾的速度弱点,极速一段龙舞后可以超过105极速,或者满速一段龙舞过92极速(流氓鳄),由于目前UU新下放了一些大咖,速度线有了一定提升,个人还是感觉极速舍弃一些力度比较划算,龙虾的耐久很难支持多次强化(除非对面送机会),所以这个选择是相当重要的。
剑舞看上去和龙虾的低速很矛盾,但龙虾有着适应力水喷,极攻命玉剑舞水喷秒起脆皮也是不要不要的(比如无耐雷皇),收割更是相当爽,反正UU里没有蝶蝶,但问题在于UU使用率前列似乎高速往往都抗水,要么就是皮可西这种,反而是OU里借着空间龙虾剑舞居多,作为空间打手,龙虾力度是足够的,同时也不完全依赖空间,有着高强度先制在脱离空间后仍然有一定的威胁,所以很多高分空间队中都会带一只龙虾。
关于速度线,UU中的盾牌有相当一部分在60 70附近速度线,这使得龙虾完全放弃速度是不明智的,即便是水喷核心,先手皮可西、花仙等仙盾完全可以扭转胜负,而极速又稍微有点过,适应力对输出的加成相当大,极限物攻收益很高,因此龙虾大部分是极攻满速的配置,除非空间中用极攻满HP极限低速。
双打中的龙虾虽然蹭空间更容易了,但输出环境反而更恶劣了,基本上上场就得直面四卡璞,除了空间下极攻命玉蟹钳锤能秒那两不抗水的外(被威吓还秒不了),鳍鳍和哞哞根本打不过,而且前面两高速如果没空间的话是可以吊打龙虾的,龙虾基本找不到强化的机会,或许气腰莽撞加水喷收残会更适合一些。
配招:
砖头破盾(重速度物攻+):蟹钳锤+水流喷射+打落+蛮力/淤泥波/冷冻光束
不如跳舞(重速度物攻+(剑舞)/重HP物攻+(剑舞)/重物攻速度+(龙舞)):龙舞/剑舞换掉蟹钳锤或者非本补盲技能