第214章 小黑狗安排支线任务(1 / 1)

“安妮,你住在枯叶市那么久,去过橘子群岛吗?”周新好奇问道。

“没呢,我爸妈一直不让我出门,今年12岁注册成为训练师才肯的,不过我听说那里是温暖的热带,一定很好玩。”安妮说道。

一边的娜姿也是兴趣满满,她18年来都是在金黄市,直到遇到了周新。

周新三人上了飞艇,走到自己的房间,周新闲着无聊用超能力感知飞艇上有什么人。

小智三人组,小蓝跟小银,小茂跟绿水,一个黄头发的少年,石英联盟的粉红,正宗,阿灰都在,还有一些不认识的训练家。

周新收回了自己的超能力,发现娜姿在看着他。

“娜姿姐,我脸上有东西吗?”周新说道。

“嘻嘻,小新,不得了,你都有超能力,看来你这几天收获很大,我刚才还以为有人用超能力监察这个飞艇,然后才发现是你。”娜姿笑着说道。

“嘻嘻,你还记得我们遇到那三只超古代宝可梦吗?”周新说道。

“你是说胖丁,胡地跟耿鬼吧,我还记得,怎么了?”娜姿说道。

“我去紫苑镇的时候,路过一大片墓碑群,那里正好是三只超古代宝可梦以前生活的地方,它们用了超能力回到了过去,然后给了我超能力作为奖励。”周新实话实说。

“原来是这样,那挺好的。”娜姿笑着说道。

看来自己的超能力不弱,自己长了五岁,娜姿并没有察觉出来。

飞艇启动了,周新睡着了,大概要飞5个小时才到。

“主人,主人,有兴趣做点支线任务吗?有奖励。”周新一睡着,小黑狗就出现在他梦里了。

“什么支线任务?”周新好奇了,他刚穿越的时候问过小黑狗,有没有任务做,可是小黑狗跟他说没有,现在突然就有了,说明什么,说明自己离成为主角又进了一步。

“就是在旅行中,你应该遇到的有趣任务,你别反抗,我现在送你去支线任务领取的地方。”小黑狗说道。

周新没有反抗,灵魂从身体被抽出了一部分,随着小黑狗去了真新镇。

看来支线任务的第一站是真新镇。

“支线任务去哪里接,小黑狗?”周新好奇问道。

“嘻嘻,回家,你妈有事找你。”小黑狗笑着说道。

“好吧。”

果然,周新刚回到家,他妈妈梅拉就跟他说,“小新,我帮你买了最新的任天堂游戏机,跟塞尔达传说的游戏卡。”

“老妈,无事献殷勤,有什么事你就说吧。”周新笑着说道。

“嘻嘻,你表哥来关都了,刚下船在枯叶市的宝可梦中心,你过去接他吧。”梅拉笑着说道。

“好吧,我去接。”周新离开了自己家。

叫出小黑狗,“小狗子,我们灵魂过来的时间是什么时候?”

“你可以把这里当做试炼幻境,跟现实无关的,我只是检测到有一大堆支线任务没有触发,才安排你来做,你做得越来,这个世界就越认可你,说不定,以后你真能变成主角。”小黑狗笑着说道。

------------

小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是美纳斯,飘浮泡泡,变隐龙,

特性:

神奇鳞片/好胜/迷人之躯

女大十八变啊……什么?雌雄比1:1?

美纳斯被称为最美丽的宝可梦,也是相当多玩家的本命。

作为和大凶残对应的大美丽,美纳斯的种族六围数值和暴鲤龙是一样的,虽然世代不同但的确属于对应的PM,然而……美纳斯没Mega。

美纳斯的总种族高达540,能力上看起来很亮眼。

作为标准传统水盾,美纳斯在特耐上相当强大,而物耐极限后也是一个不错的水平(把79当80看就舒服多了),并且可以用特性加成,于是在四代时美纳斯就是毫无疑问的第一水盾。

特攻够用,在六代后美纳斯更是获得了争强好胜,反除雾蹭威吓都能大幅提升输出,运气好点的话甚至能推队。

基础速度也在够看的程度,很多情况下不拉速也能在盾牌内战中占据先手,也可以稍微拉一些速度,毕竟先手沸水的结果相当值得期待。

特性选择比较有意思,神奇鳞片的美纳斯实战效果已经在四代验证过了,即便随着节奏加快睡觉赖场已经不再适应环境,

但七代烧伤削弱给这个特性带来了相当大的利好,自己带火珠也不见得就是蠢了,还可以做个抗打落的职能,而且在满天沸水的情况下即便自己不带火珠,多中转几次水系也就烧了,特性发动的情况相当之多,在现在烧伤效果一个剩饭就能抵消的状态下,能够极大程度提升物耐端的强度,是非常赚的。

但即便如此两个特性选取率也只是对半开,因为好胜的效果同样强大,最重要的就是反除雾的功能,放在队伍中可以有效反扫钉,也有一定反虫网、反威吓的效果。

简单来说神奇鳞片能够大幅提升美纳斯个体实力,而好胜则是队伍和个体兼顾,至于梦特,那是啥?

在单打中,美纳斯要担任输出并没有太多优势,虽然有好胜但发动效果显然远不如双打来得稳定,因为对手是可以通过操作简单回避掉美纳斯蹭特性的意图的,而离开好胜后,美纳斯本身单属性、进攻技能池浅的问题就暴露出来了,大众水冰外就得靠觉醒力撑格子了,虽然双水或者带个再生催眠也不是大问题,但总归有点强行进攻的意思。要攻的话核心自然是蹭特性,这得看对面的脸色。

两段特攻后没速度也还是吃亏,所以可以用Z催眠,甚至有些人在单打中用胆怯球,只能说成功率丧心病狂。

我个人感觉比起速攻,全堆耐外挂好胜反除雾要更好用,毕竟没蹭到好胜也不吃亏(有时候还更好,说明对面找不到除雾的机会),蹭到了自然更高兴,这心态就不一样了,而且有了基础强大的耐久支持存在霸场到推一路的可能性。

受向的美纳斯自然是绝对主流,沸水同样是绝对的核心技能。而根据选择特性的不同,两种美纳斯的用法上会有一些差异。

神奇鳞片的美纳斯重视自己的生存能力,而特性需要陷入异常状态才能发动,对于美纳斯而言最好的异常状态自然是烧伤了,追求稳定的话可以自己带个火珠,然后就可以蹭打落了(注意队伍里别带队医)。

带火珠那么再生就不是必带的技能了,火珠配睡觉是非常出色的组合,回复力相当有保障,当然现在用睡觉太容易给对手钻空子的机会,很容易一睡到死,毕竟美纳斯这个耐久还没到硬抗多段强化的程度,所以为了降低副作用,用睡觉最好就是睡梦沸水龙尾的组合,减少给对手控场强化的机会。不带火珠带饭在现在是更常见的配置,因为蹭沸水相当容易而且没风险,蚊子再小也是肉,蚊子再小也叮人,十六分之一看似不多,但剩饭和烧伤带来的收益和副作用是实实在在的,没回复每回合还烧伤是很容易被压血回复不过来的。

那么如果不带火珠就没必要用睡觉了,老老实实再生就好,还可以省出一个格子干点其他事情——其实讲到这里两种特性的用法就可以合流了,神奇鳞片最主要的独特点就在于睡觉。

再生沸水后还有两个格子,在这里两个特性的倾向会也一些差异,因为为了充分利用好胜至少会双攻,而神奇鳞片单攻也没太大的问题。一般来说剧毒是非常常规的,沸水剧毒相当稳……虽然有了鳍鳍后就不太一样了,但在低分级仍然相当好用,即便在OU这个组合也非常常规。

在OU美纳斯就不可避免会遇到鳍鳍,但不是毫无还手之力,一般来说鳍鳍面对水盾会首先挑拨,这回合美纳斯可以装作赖场给鳍鳍喷个沸水,然后下回合坐等自然之怒一个镜反初见杀鳍鳍。

美纳斯的特耐即便只是满HP也相当可观,因此镜反完全可以作为重要的绝招,有时可以强行换掉对手的电草攻击手(六代时镜反美纳斯对付洗衣机相当好用,而且无攻电反是不过半的)。

黑雾/龙尾反强化对于基础耐久过硬还有携带格子的美纳斯也是非常有用的技能,稍微拉点速度黑雾可以有效对抗腹鼓蓝胖子(嗯,我个人觉得黑雾比龙尾好用,后者命中不满后置不穿替身,虽然说有伤害不会被挑拨)。

冰光是最常见也似乎是仅有的第二攻击技能(不算镜反的话),妖精出世前美纳斯这种水盾的冰光是强化巨龙们非常怕的东西,现在作为第二攻击技能仍然非常稳定有效。至于魔反催眠术漩涡保护啥的,有一定的意义,但就泛用性而言比不过上面提到的技能。

双打的美纳斯是热门的存在,在可选威吓手越来越多的情况下,好胜美纳斯的强度也与日俱增,对于土猫雪姨疯狗使用者而言,看到对手队伍里一只美纳斯就发憷,而这几只往往又自带体系很难不选出,于是美纳斯就热门了。

不过用法没什么好提的,沸水保护再生冰风/冰光很基本,镜反光壁偶尔会冒个泡,作为反冷无缺的存在,美纳斯在七代的日子相当好过(皇家也是,遇到三个威吓特攻就能刷满无脑冲浪了)。

配招:

玩蛇(重HP物防+,个人不推荐重视特耐的用法):沸水+自我再生/(睡觉+梦话+龙尾)+冰冻光束/剧毒/镜反/黑雾/龙尾选二

攻逼的心(重特攻速度+):水压+冰冻光束+催眠术(Z)/自我再生+觉醒力量电/觉醒力量草

特性:

阴晴不定

从获得途径和描述来看,天气小子似乎是幻兽级别的存在,然而在对战领域里就从来没有引起过什么关注度,无论天气永久与否,这个种族分布背了很大一个锅,看起来不算太低,但论哪项有用还真说不上来,哪怕只是物攻分个30点给特攻,飘浮泡泡都能强上一个等级。

飘浮泡泡的特色无疑来源于这独一无二的特性,这算是根据天气改变形态的最初尝试,虽然不像伊布家族后续给补丁,飘浮泡泡从始至终就只有三个天气的形态,连沙暴都没有,但在七代Z技能放出后,漂浮泡泡手动天气终于有了一点用处,不像以前抱天气手们的大腿还入不了队。

另外,我觉得飘浮泡泡要是出生在现在,改变天气形态后至少会有一些种族的提升,不像以前就属性改一下,给自己烫个头就了事了。

Z技能给飘浮泡泡带来的最大收益自然是Z手动天气,一段速度对于飘浮泡泡实在是太雪中送炭了,因为本系天气加成的天气球力度相当可观,即便特攻只有70也有不错的输出,而耐久三角70也够用,只有速度这个是没法越过的坎,现在在手动天气时就能够顺便提段速,简直是飘浮泡泡的史诗级加强。

三个天气中,冰系首先排除,变成冰系简直是自己找罪受,而且雪天对冰系技能还没加成,代价更大力度还比不过其他两个天气。

雨天的优势比较明显,因为飘浮泡泡基本上会所有和天气有关的攻击技能,而受雨天加成的是最多的,暴风打雷水天气球三个大威力技能砸过来相当爽,甚至水系本身在抗性上就有额外的优势(弱点少),不愧是雨天亲儿子。晴天也还不错,火系天气球的杀伤力非常广,可以配合冰光阳光烈焰凑三攻,倒也不比水系那边弱多少,只是火系相对来说被击杀要更容易一点。

双打的飘浮泡泡理论上可以混天气队,还可以放放顺风,但我觉得应该没人要,还是和霸主兰螳花组队虐玩家比较好玩。

配招:

雨天泡泡(重特攻速度+):求雨(Z)+气象球/水压(如果相信脸的话)+暴风+打雷

晴天泡泡(重特攻速度+):放晴(Z)+气象球/大字爆+冰冻光束+阳光烈焰/十万伏特

特性:

变色/变幻自如

大声告诉我不可思议迷宫之王是谁!

奸商不可怕,可怕的是奸商还武功天下第一,还脸皮贼厚。

可惜在正作中有种族值的设定,龙叔一下子就萎了。变色是龙叔至今为止的独门特性,然而在PM早期,独门往往并不意味着强,反而为了控制平衡,有独门的PM的能力一般都会很捉急,上面那只泡泡和这只龙叔都是如此,

即便……变色更多情况下是个负面特性,因为是由对手决定你的属性,虽然有时候遇到某些单攻PM会很有效,但……像地岩、鬼超这类都是相当常见的进攻组合,遇到龙、鬼攻击还可以无限连,这在当初虐NPC以及挡路的变隐龙时相当有趣,但并没有人希望自己变成那个NPC。

看看同样根据变色理念而设计出的变幻自如,无非就是把被动变色改成了主动变色,看看攻击种族并不顶尖的忍蛙就成功摇身一变成为了冷无缺级别的存在,然后变隐龙在忍蛙出生的那一刻同样获得了这个特性,但……仍然是没啥存在感,虽说至少能用了。

限制变隐龙的最大问题自然就是速度了,首先因为是低速,所以低物耐才会是大问题,你看忍蛙同样脆皮但大家都认为理应如此,不然就没法打了。

这当然也是总种族低的锅,忍蛙作为御三家可以速度高的情况下双攻上90,变隐龙在特防堆了120后低速还只有90的物攻,而作为变幻自如,特攻端往往也是需要用的,所以很多时候变隐龙仍然需要强行拉着60的特攻打双刀,这无疑是很蛋疼的情况。

特防高但HP低,因此变隐龙的实际耐久也就一般水平,虽说套着**的确很赚的样子。

变幻自如可以说完爆被动的变色,因此就不考虑普特用法了。变隐龙的速度相当低,不能像忍蛙那样利用先手撒菱躲电、毒菱抗虫、不能秀UT走,但要利用好变幻自如,换属性躲攻击又是必须的一个技能,加上本来就是低速物耐脆皮,因此变隐龙对先制技能的需求很大。下马威上场摸血,偷袭主攻,影击躲格斗是最常见的套路,虽然……普恶鬼这个组合的克制面似乎很是捉急。

由于这些先制的威力都不算特别高,虽然都是本系,但一套下来如果带命玉,打在钢蛇啥的身上的伤害大概还没自己反伤高,因此比起命玉,突击背心在变隐龙中的时髦度要更高,并且往往会带个本系吸收拳续航。

这个特耐加上**,靠着偷袭影击恶鬼属性随意切,对超能鬼恶系列特攻手的威胁还是挺大的。

当然,吸收拳的回复量不一定稳,考虑到变隐龙(因为迷之平衡原因)没有剑舞,所以提升拳也是可选的技能,可以把下马威给丢掉。其他的话,打落很强势但和偷袭抢位

三拳威力太低,倒是大火冰光草绳(低分级有奇效)靠着威力可以拼一个位置,水尾岩崩啥的和基本的几招关联度不大,因此变隐龙虽然因为特性缘故可选技能多,但受各种因素限制,攻击技能的选取总归没有忍蛙那么自由,基础框架还是偷袭加影击的组合。

如果不带背心,那么可以考虑留个格子给电磁波、钉子、再生,para效果对低速的变隐龙有一定帮助,虽然**变1/2后电磁波不再是低速PM的救星了。

再生对攻向变隐龙的帮助只能说一般,如果三攻再生的话基本上没机会回复的,还不如吸收拳靠得住。

但攻向的用再生不行,不代表受向的就不行了。

变隐龙有本系欺诈,有再生回复,兼职撒钉放毒电磁波等工作,特耐也还算靠谱,虽然不好上场吃技能,但上场后能够灵活改属性站住场。问题同样在于物耐端以及速度,欺诈虽好,有着打落和偷袭的竞争却很难派上用场。

双打的龙叔有着下马威佯攻冰风空间等不少有趣的技能,主要缺陷仍然是个体的能力,或许全堆物耐会舒服一点。

另外,最重要的是龙叔有特**换,意味着可以把变幻自如交给队友比如音波龙、M胡地这种,但仍然感觉是收益比不过风险。

配招:

猜猜我是啥(重HP物攻+,四攻**,三攻命玉):偷袭+影击+吸收拳/提升拳/下马威/大字爆/冰冻光束/草绳结/隐蔽石砾/电磁波选二