角色动作表,以及在其基础上形成的剧情整合,虽然包括了三幕里出现的所有主要角色,但他们不能神奇地凭空出现在最关键的场景里,而不提前告诉我们他们是谁,以及为什么会出现在那里,或者他们要完成的任务对他们产生了什么影响。这时剧本的过场戏就要闪亮登场了。这也是蕴含着最佳机遇,同时也暗藏着最大陷阱的地方。让我们再一次用《星球大战》的例子来进行说明。

卢克和欧比旺离开塔图因,跟汉·索洛、楚巴卡、R2-D2和C-3PO一起登上了千年隼号。他们所有人的下一个重大节拍是他们发现目的地奥德朗星球已经被摧毁了。我们凭直觉就知道,不能在离开塔图因之后,立刻就在下一个场景里切到抵达奥德朗,或者说曾经的奥德朗。我们需要在飞船上花一段时间。但我们也不想看着角色光坐在那里吃吃花生,喝喝小酒。船上一定得发生点事情,但是该发生什么呢?乔治·卢卡斯是怎么让我们从A点到达B点的?答案就在角色动作表中,在于一群迥然不同的人,突然之间不得不待在一起——欧比旺,老师;卢克,渴望学习的学生;汉·索洛,财迷。所以这段时间里发生了什么?欧比旺教卢克使用光剑和原力。汉·索洛用冷嘲热讽的态度讨论绝地武士,这就说明和解释了他之后面对每一次挑战和机会时,为什么会做出那样的反应。千年隼号上这段出色的过场戏,帮助我们更深入地了解了卢卡斯创造的这个世界。到了他们发现奥德朗星球已经被摧毁,拼命想逃离死星的时候,我们对他们每个人的了解都更多了一些,而且每个人我们都喜欢,包括汉·索洛,对他的喜欢也更多了一些。我们对这些角色,以及他们的困境和任务所产生的认同感,随着每一场戏而逐渐加深。

所以过场戏不是角色之间的闲话。不是为存在而存在的搞笑桥段或动作桥段,虽然桥段也很重要,我们下一章就要讲到了。过场戏有助于推进故事和角色,就像主要的转折和升级所起到的作用一样。看一看剧情整合里的故事和角色,然后问问自己,从一个转折到下一个转折之间,必须发生什么事,才能让观众适应这个故事;才能揭示出角色在这趟旅途中必需的东西;才能最大限度地利用你的概念。是时候搞清楚,你的电影里到底要发生什么事了。如果你之前都按要求完成了作业,那这些事就不会是一些随机的决定。你的角色和故事转折,以及在剧本中构建的戏剧性事件,都应该有助于场景或步骤之间的有效衔接。