§虚拟现实(1 / 1)

马克·扎克伯格从不轻易表露个人目标,现在他既然全力投入虚拟现实技术的研发,或许在他看来适当的时机已经到来;在这方面领先一步,可能会给Facebook网站再次带来革命性的跨越。

所谓“虚拟现实”是指这样一种技术,它可以创建和体验虚拟世界。虽然虚拟现实技术在1963年以前就开始酝酿了,但直到2004年才得到完善和应用,至今依然属于一种前沿技术。虚拟现实技术是多种技术的综合,具体包括实时三维计算机图形技术、广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。把“连接人”作为自身使命的Facebook,自然不肯放弃对这一前沿技术的探索,并试图捷足先登,占领未来的科技制高点。

马克·扎克伯格认为,10年以后的世界将会是人工智能的世界,将会有更多智能的服务如人工智能搜索等得到应用。他于2015年7月1日在线回答用户提问时说:“如果计算机能够理解消息流内容的含义,那么我们就能展示更多你感兴趣的内容。这很有趣。类似地,如果计算机能够理解图像中的画面并告知视觉障碍者,那也非常有用。这些是我们正在研究的领域,我希望未来10年能推出这样的技术。”

而实际上,Facebook一直都非常注重对虚拟现实技术的研发,公司有许多研究人员在从事这项工作。虽然其他大型科技公司如谷歌、微软也在开展机器学习方面的研究,但显然Facebook的动作更快。

按照Facebook的设想,虚拟现实将会是手机之后最主要的计算和通信平台。以后的人们可能依然会在口袋里携带手机,但更会以整天佩戴眼镜的方式,即以“沉浸式”方式与好友交流信息、分享体验。

2014年4月,Facebook网站以近20亿美元的价格收购了沉浸式虚拟现实技术的领头羊Oculus,在展示自己财大气粗的同时,再次显示了它对虚拟现实技术前景的看好。要知道,这家公司两年前才刚刚受到关注,Facebook网站的这一收购价比其自身价值要溢价几倍乃至几十倍。只是由于后者推出的一种沉浸式游戏装备能够模拟人的正常视角,极其逼真地模拟过山车、飞机弹射、宇宙漂浮等难以想象的游戏场景,并且其价格只有人民币2000元左右,这才会引发Facebook网站的丰富联想:一旦该项技术的产能、资金投入达到要求,就很可能轻松进入大众消费市场。

当然,这项技术不仅仅用于游戏,更可以扩展到其他领域如购物、咨询、教育领域等,这将为Facebook网站将来的发展带来更加广阔的应用前景。所以,Facebook才会愿意每年投入10亿美元把它慢慢养大。又如,在硬件领域,Facebook过去一直尝试着进入手机等领域,但多以失败告终。现在它引进虚拟现实技术,则可以避开正面冲突,即避开已经完全饱和的智能手机和平板电脑市场,另辟蹊径。[1]

Facebook网站在虚拟现实技术领域会不会取得前所未有的突破,现在下结论还为时过早;但任何成功都离不开野心,只是这种野心不能暴露得过早,而是要等到适当的时机出现再展现出来。

[1]康斯坦丁.Facebook 20亿美元收购Oculus,虚拟现实技术将成真.速途网,2014年4月9日。