① 选择一个行为作为“目标行为”, 再找到与之相对的“竞争行为”
所谓“目标行为”就是指我们想要增加或减少的行为或习惯。而“竞争行为”则是指那些阻挠我们增加或减少该“目标行为”的行为。
例如,当我们想看专业书,但是却忍不住开始刷起社交软件的时候,“看书”就是我们的目标行为。在这种情况下,“看书”这一行为出现的频率过低,我们的目标是增加其出现的次数,因此该行为就属于“不足行为”。而相反,其竞争行为——“刷社交软件”就属于“过剩行为”。
② 制作一张表格,从四个方面来评价目标行为和竞争行为
这四个方面分别是“诱因的多少”“难度的高低”“有无竞争行为”“奖励或惩罚出现的快慢”。
如果从这四个方面来对“不足行为”进行评价,会得出以下结论。
·没有诱因,或者说诱因很少。
·难度很高。
·其竞争行为很强势。
·很难马上看到成果(无法立刻获得奖励)。
而“过剩行为”则通常会满足下列条件之一,甚至在大多数情况下是满足多个条件。
·有诱因,且诱因很多。
·难度很低。
·没有竞争行为(或竞争行为处于弱势)。
·马上就能看到成果,或是能够从中感受到乐趣(立刻就能获得奖励)。
请大家从这四个方面来对目标行为和竞争行为的特征进行整理。
3 利用竞争行为出现的原因来改善目标行为
目标行为和竞争行为处于一种对抗的状态,一方数量不足,而另一方的数量则有些过剩。竞争行为不是别人给我们安排好的,而是我们自己主动做出的行为。因此无论竞争行为是过剩还是不足,都与我们自身的性格和状态有关。因此,如果我们想要增加或减少目标行为,可以先将其竞争行为的特征整理出来,再加以模仿。这样一来,我们就可以根据自己的性格和状态来对行为进行改善。
现在对我们来说,“看专业书”是一种不足行为,而我们的目标就是增加其出现的频率。为了实现这一目标,我们可以从“不知不觉就开始刷社交软件”这一过剩行为中学习,从四个方面分别对目标行为进行改善(参照下表)。
例如在“有无竞争行为”这方面,我们可以这样去想。
·(在过剩行为中)没有比“用手机刷社交软件”更强劲的竞争行为。
·如果用手机来看专业书的话,是不是至少可以保证该时间段内不刷社交软件?再或者,在家或者出门在外的时候,如果将手机收起来,是不是就可以让自己和手机保持距离了?
·(实际行动)出门在外的时候,用手机看电子书,或是扫描好的书。在家里关掉手机的通知,放到自己的身后(防止手机出现在自己的视线范围内)。
增加专业书籍阅读时间的具体步骤
将“行为分析学”运用到自学中来
人是一种很不可救药的生物。即使是有非做不可的事情,也依然会将时间浪费在那些没有必要做的事情上,就算是知道某件事最好少做,却还是控制不住自己。
坚定的意志力和强大的决心能够解决这个问题吗?答案是否定的。所谓“培养坚定的意志力”,往往最终只是推卸责任,把自己的失败归咎于“意志力薄弱”而已。
行为设计表可以帮助我们从现有的过剩行为(已经在做且频率过高的行为)和不足行为(不愿意做或是无法着手的行为)中总结出规律,再运用这些规律来增加或减少我们的目标行为。
通过对自己的已有行为和所处的环境进行分析,可以帮助我们找到更加适合自己的对策。
这个方法的核心,就是从四个方面对自己的过剩行为和不足行为进行分析,再将分析结果应用到目标行为的改善中。
行为设计表的理论依据来源于行为分析学[41],前文中我提到的四个方面也是从中得到的灵感。
在行为分析学中,人们会观察研究对象的各种行为,分析这些行为在什么情况下会增加,在什么情况下会减少,然后重新对其周围的环境进行设计,从而控制其行为的发生和增减。
行为设计表借鉴了行为分析学中最简单易懂的“ABC行为分析理论”。
该理论主要着眼于目标行为发生前的状况(先决条件)和发生后的状况(结果)。由于先决条件(antecedent)、行为(behavior)和结果(consequence)这三个单词的首字母大写分别是A、B、C,所以被称为“ABC行为分析理论”。
例如,在斯金纳的鸽子喝水实验中,有一个名叫斯金纳箱的装置。只要装置内的鸽子按下按钮(目标行为),就能够喝到水(结果)。在该实验中,完成目标行为后出现的“水”(或者说是“喝水”这一行为)就会促使鸽子“按按钮”行为的次数增加。
在这个过程中,最关键的一点就是,完成行为后的状况(结果)会左右行为的发生。
我们总是习惯于用“打开开关,灯就会亮”这样的因果关系来描述事物之间的关联。当我们想要改变某行为时,会倾向于将注意力放在该目标行为发生之前的状况上。
相反,行为分析学则认为目标行为发生后的状况更为重要,将促使目标行为增加的结果(行为发生后的状况)称为强化物,导致目标行为减少的结果(行为发生后的状况)称为惩罚物。
强化物和惩罚物有很多不同的种类。
当我们学会某个知识点时,会感到恍然大悟,或兴致盎然,这种感觉就是一种强化物(内在激励)。当我们与他人竞争,希望得到别人的认同时,这种社会反馈也可以成为一种强化物。当然,一些与学习内容无关的行为,比如吃一块糖或(如果喜欢散步的话)出门散步,也可以成为强化物。如果学习的过程本身就包含或附带强化物的话,就没有额外准备的必要了。但如果学习行为出现的次数过少,可能也需要人为地准备一些强化物。
强化物促使目标行为增加的过程就是在“强化”该行为,而惩罚物导致目标行为减少的过程则是在“弱化”该行为。
这就是行为分析中最重要的基本原理——“强化/弱化原理”。
“强化/弱化原理”与行为设计表中的“奖励或惩罚出现的快慢”相对应。
综上所述,用来强化(或弱化)行为的强化物(或惩罚物)必须在行为完成后紧接着出现,才有效果。
用先决条件来改变行为的6种方法
让我们再来看看ABC行为分析理论中的最后一个要素——“先决条件”是如何起作用的。
如果在前文中提到的斯金纳箱中再加上一盏红色的灯,只有灯亮了之后按按钮,水才会出来,那么鸽子就只会在红灯亮起时去按按钮。像这样,如果我们一点一点地改变先决条件,不断重复进行训练,就可以控制鸽子的行为,例如让鸽子只在看到毕加索的画时按按钮[42]。
这种通过改变先决条件(前因)来改变行为的做法被称为前因控制(antecedent control procedure)。在行为分析学中也有过许多相关的研究,其方法可以大致分为6种。
① 为期望行为提供合适的先决条件或诱因。
② 通过事先准备来增强期望行为强化物的效果(例如,在使用水作为强化物时,事先不要给水)。
③ 降低期望行为的反应困难度。
④ 去除导致非期望行为出现的先决条件或诱因。
⑤ 通过事先准备来减弱非期望行为强化物的效果。
⑥ 提升非期望行为的反应困难度。
其中,①和④与行为设计表中的“诱因的多少”相对应。当我们想要增加某种行为时,可以先增加促使该行为出现的诱因;当我们想要减少某种行为时,可以想办法去除促使该行为出现的诱因。
③和⑥则是与行为设计表中的“难度的高低”相对应。这里所说的“反应困难度”(response effort)是指做出某行为(反应)时所需要花费的劳动、努力和时间等。当多种行为会产生同种效果时,反应困难度较低的行为会更容易出现。也就是说,如果多种行为会带来同样的结果,那么显然,人们会倾向于选择那些马上就可以完成的行为或是难度较低的行为。我们可以利用这一点,对自己所处的环境进行设计,让想要增加的行为能够更加顺利地进行,或是为想要减少的行为增加一些阻碍。
最后,行为设计表中的“有无竞争行为”对应的是行为分析学中的“竞争反应”(competing response)。竞争反应是指那些无法与目标行为同时进行的行为。当我们想要改掉一个坏习惯时,可以强化它的竞争反应,让竞争反应更容易出现。这种改掉坏习惯的方法叫作竞争反应训练(competing response training)。当我们想要减少某一种问题行为时,也可以使用这种方法。一个很有趣的应用例子就是,当孩子总是说个不停时,可以对他说“来亲妈妈一下”,由于说话和亲吻的动作无法同时进行,所以孩子自然就停下来了。