第一卷 绳骨时代 第54章 第一统治秘术
太炫生存经:慢慢的突破你的道德底线。//?最快的小说搜索网//
官网注:不同的人有不同的道德标准,但所有的父母、老师都是按照比自己的道德水准高的标准去教育孩子的,因此孩子会发现真相很黑暗,于是会去做一些不符合所受教育的事情。所以,我们看到每个人都在堕落,世界却没有毁灭。需要提醒大家的是,从你发现社会的黑暗到你的预期寿命的时间往往很长,下一个底线往往也是守不住的。所以,不要沉迷于突破的快感,个人是会毁灭的。
古埃及的日子太闷了,上埃及的武士法老还没有出生,金字塔、草纸、金制品、艳后都是后代的事。/?最快的小说搜索网/说起来很热闹,拉到六千多年的岁月里一稀释。何其的故事稀少,这是最早建国、次早拥有文字的文明的应有沉淀吗?
不行,拯救世界要自己早点乐子。登陆官网,重读几乎从来没有人看的游戏指南。说来奇怪,最基础最重要的东西从来不被重视,经济学家们虽然在他们的领域里正常是反向路标,但比我们自然科学专业的人有点优势的是从来都能将不合常理的东西解释得头头是道。据他们说,这是供求关系决定的。咳,不说他们了,现在的经济学家比政客们都幽默了,没事读读他们的文章,也是一大乐趣。
游戏指南里有一标语,鼓励玩家探索传说时代的真相,维护信史时代的真实。既然传说等于不可信,游戏设定者自然可以在史前时代胡搞,众玩家实际是在玩猜谜游戏。信史时代就是玩家在和自己的感情做斗争,各个民族都有很多不愿意回忆之凄惨和羞愧,强悍如日韩,面对号称世界主义者的主流历史定论,无疑是种自虐。///?最快的小说搜索网//但《历史》是不收费游戏,不给任何国家留面子。
在游戏设定的引导下,玩家们可能会形成两种游戏心理,一种是遵循历史,重现祖先辉煌的那些时刻;一种是逆天改命,拼着丢些积分,也要阻止一些惨剧的发生。其实逆天改命并不困难,毕竟游戏人物包括NPC都是按照基础设定行动的,历史设定只是在评定完成度时起作用,不过显然想要逆天改命,前面的积分不能少,所以官方也不太担心偏离历史太多。
拯救世界的目标仍然是游戏积分第一,所以不能意气用事,好在王想本人就是个国际主义者,倒也乐意维护世界的真相。回到游戏,复活有了新的想法。
埃及长期安定团结的第一内因是人口稳定,第一外因是地理环境四面天险。除此以外其他起到重要影响的因素还有很多。比如说强悍的独裁——几千年都没人造反成功;不强而大的军队——打败了多次入侵,出门却往往无功而返;民族的自尊——及其高傲;逆来顺受的性格——最早的驯服奴隶;这些奇奇怪怪甚或自相矛盾的因素和上述主因互相影响,纠结在一起构成了埃及历史的单调内容。现在有几百年历史的埃及也只能算一个年轻的国家,灰暗的画面也还缺几种颜色。
金字塔还没到出现的时候,文字从来不是埃及人的生活内容,独裁统治已在前世的帮助下建立;繁荣的下埃及命中注定要被野蛮的上埃及所统一,所以强大军队也没复活的戏份。只有塑造民族精神,才是眼下最具有历史意义的事情。而且也不用担心被吞并后的命运,胜利者传承失败者的文化,是掠食战争的必然结果。
怎么塑造民族精神呢?想来想去,王想只想到了一个词——愚民。埃及人民怎么才能变得更高傲更驯服呢?只有一个办法——骗他们。从现实上讲,埃及人不需要衣服——几千年后的法老也只围了块布片;吃得不讲究——没有菜系流传;不热衷恋爱——怕生小孩子;不爱体育——没人打它,安全感强;不爱财富——除了吃还有什么呢?只爱建筑——法老的命令。他们需要什么呢?食物和安全!法老的和平带给了他们,剩下的只有——骗他们!
这个想法的出现令王想自己很惊讶,一直以来,王想从来都认为自己在道德上高尚的超过圣人,一直以来都是在论坛上忧国忧民,痛陈时弊,怒讨贪官污吏的,而且一直以来,考试没有做过弊,工作没有行过贿,谈恋爱没有下过迷药...有时确实庆幸幸亏父母小资,养得起自己的精神洁癖。在游戏里杀杀人是正常的补偿式发泄,搞愚民这种过气时间不长的单向话语权时代的流行病毒,有点恶心也。
犹豫了半天,古埃及人被愚——被动的吸食精神毒品——比起后世来,是大麻和海洛因的区别。鸦片本身是种药品,小小的贩卖一点问题不大。何况这到底是个游戏。
复活下定了决心,爬起来去求见法老。没办法,在这个独裁的时代,什么事情都必须取得法老的支持。
法老的宫殿离神庙很近,高耸的墙基和木栅场面很大,但在玩家眼里却显得粗糙和利用率很低了。复活走向宫门,却不料吃到了一个大闷鼻子。