美国加利福尼亚大学的学者做过这样一个实验:把6只猴子分别关在3间空房间里,每个房间放2只,房间里分别放着一定数量的食物,但食物所放的高度不同。第一间屋子的食物就放在地上;第二间屋子的食物,分别悬挂在不同高度的位置上;第三间屋子的食物悬挂在房间的高处。
几天以后,学者们打开房间,令人惊讶的场景出现了。第一间屋子里的猴子,一死一伤,受伤的那只猴子缺了耳朵、断了腿,奄奄一息;第三间屋子里的猴子也死了;唯有第二间屋子里的猴子,依旧完好无损地活着。
学者们开始探究个中原因,最终得出的结论是:第一间屋子里的两只猴子,一进房间就看到了地上的食物,为了争夺食物大动干戈,结果死的死,伤的伤;第三间屋子的猴子,尽管做了努力,可因为食物放的位置太高了,它们根本够不着,所以被饿死了;第二间屋子里的两只猴子,先是各自凭借着本能通过跳跃取得食物,随着悬挂的食物越来越高,难度越来越大,它们选择了相互协作,一只猴子托着另一只猴子跳起来取得食物。这样,它们每天都能吃到食物,得以生存下来。
这说明什么呢?协作不仅让自己受益,也让他人受益。如果只顾着自己的利益,不顾及他人,甚至为了利益相互争斗,很难让自己的利益最大化,还有可能失去更多。在现实生活中,团结协作也是不可或缺的一个重要内容,没有人能活成一座孤岛,单打独斗是最愚蠢的选择。
有个猎人在湖沼旁边张网捕鸟,不久后,很多鸟都飞入网中。猎人很高兴,连忙收网,准备将鸟抓出来。没想到,那些鸟的力气很大,竟然带着网一起飞走了。
猎人在后面不停地追,途中遇到一位农夫,农夫劝诫他:“别追了,你跑得再快,也追不上飞鸟啊!”猎人坚定地说:“不,你不知道,如果网中有一只鸟,我就真的追不上了,可现在有很多鸟在里面,我一定能追到。”说完,他继续往前跑。
果然,到了黄昏时分,所有的鸟都想回巢。有的想回森林,有的想回湖边,有的想回草原,大家各奔东西,于是就跟着网一起落地,被猎人活捉了。
落网之初,鸟儿为了活命,一起往前飞,大家的目标是一致的,由此得以逃脱。可是到了傍晚,众鸟各怀私念,合力为零,最终谁也没有逃过厄运。
史玉柱在开发网络游戏《征途》时,把重点放在了策划和程序设计上。他负责游戏的整体创意策划,也就是说,《征途》里所有的活动和功能的设置,都必须经过他的同意。然而,程序设计部分和游戏测试环节,则交给一个拥有20人的研发团队负责。
在开发过程中,由于研发人员本身就是网络游戏玩家,年龄也比较小,这就给管理带来了不少的麻烦。然而,史玉柱把经营脑白金时的企业管理方式搬了过来,用在这20人的研发团队上。他对研发人员的要求很严,比如要求团队做到绝对保密,不能透露任何信息,不能上网,不能打手机,等等。一个决策形成后,就坚决地执行,不允许有一丝一毫的拖延妥协。在他看来,研发团队最需要的就是凝聚力和战斗力。
个人英雄主义的时代已经一去不复返了,史玉柱非常清楚这一点,所以他尽可能地满足研发人员各方面的要求,每个成员在团队里都有良好的自我发挥空间,最大限度地实现个人的发展需求。这样做的结果,自然是调动了员工的积极性,提升他们在团队中的价值感,从而最大限度地保障了游戏开发的进程。
单一个体的力量是孤单的,也是渺小的,甚至无法生存下去。个人的前途与发展,和团队有着密不可分的关系。无论你是谁,身处什么样的职位,你都无法在没有外援的情况下,独立实现你的所有目标,你需要同事、领导、下属的支持,没有他人的协助,谁也无法获得长久的成功。所以,永远别傻到一个人去战斗!