为什么赌博被人们认为是一件坏事呢?这里的“人们”包括赌徒自己。虽然他们参加赌博活动,但他们心里跟明镜似的,都认为赌博不是一件好事,只是身不由己而已。
从伦理道德方面讲,因为赌徒所赢的钱财是通过投机而不是通过自己辛勤劳动获得的,所以会受到社会道德、人文伦理的批判。不过,从经济学的角度来看,反对赌博的理由也相当充分。
◇赌博是典型的零和游戏,甚至可以说是负和游戏
无论什么形式的赌博活动,充其量不过是一个零和游戏,它不会增加任何产出,创造任何社会价值。甚至我们还可以说赌博就是一个负和游戏,因为赌博活动既耗费了赌徒的时间,也耗费了他们的精力。所以,理性的人应当避免参加赌博活动。
即使庄家不取抽头,不搞别的花样,赌博活动也只是将金钱毫无益处地从一个人手里转到另一个人手里。这一特点使得赌博活动既不利于社会公正,也不利于社会良好治安秩序的形成。
比如,小王和小李都是工薪阶层,月收入都是3000元,两家老小吃喝全靠工资本上这点死收入。一天,两人心血**都想试试自己的运气如何,就拿着月底的3000块钱薪水关门赌博,并且还规定要赌到一方输光为止。
大约七八个小时过去了,他俩之间的赌博以小王全输、小李全赢而告终。小王变成了穷光蛋,一家老小下个月的生活都难以维持下去;而小李收入翻倍,下个月的生活就会过得舒服一点。这使得小王心里极度不平衡,也就给社会治安埋下了隐患。
◇赌博过程中伴随着边际效用递减原理
即使是机会均等的最公平的赌博活动,也是输方效用的损失比较大,而赢方效用的增加比较小。
边际效用递减原理是经济学中的重要原理,即消费者在消费某一物品时,每一单位物品给消费者带来的效用是不同的,它们呈递减关系。
比如,我们吃苹果,吃第一个的时候会觉得它异常香甜。吃第二个的时候,香甜感就没吃第一个那么强了,但还不至于到讨厌的地步。吃第三个的时候,就觉得它可吃可不吃。吃第四个或四个以上的时候,就觉得它不仅不香甜,而且还有几分恶心了。此时,苹果对我们的效用就是负的,它不仅不能带给我们好处,反而成了我们的负担。
对当今迫切希望拥有一辆属于自己的爱车的年轻人也一样,当他买到了心仪已久的第一辆车时,不仅获得了巨大的心理满足感,而且还真实地体会到了车带给他的诸多方便。当他买第二辆车时,因为他急切想拥有一辆车的愿望已经实现,并且他一个人也不能同时驾驶两辆车,所以这第二辆车带给他的效用就远没有第一辆车大。当然,这辆车也不是一无是处:第一,它可以起到备用的作用;第二,它还会增加他的炫耀资本。不管怎么说,总的效用是增加的。如果他再继续买车,则这第三辆车所带来的负效应就远远大于其带给他的正效应了。不仅要雇用开车的司机,而且还要准备停车的车库,同时还要防范窃贼等,而第三辆车除了可以再为他的脸涂一层金之外别无他用,总之是得不偿失。
著名经济学家保罗·萨缪尔森曾经说过:“增加100元收入所带来的效用,小于失去100元所损失的效用。”这就是说,对同样数量的损失和盈利,人们的感受是不同的。一定数量的损失所引起的价值损害(负效用)要大于同样数量的盈利所带来的价值满足(正效用)。
比如,一个赌徒随身带了3000块钱去赌场赌博,当他赢了100块钱的时候要求他离开,他可能不会提出什么异议;若是在他输了100块钱的时候要求他离开,可能就有点难度了。
虽然3100(3000+100=3100)和2900(3000-100=2900)只相差200,但我们要说的是,这两种情况下赌徒的心理感受跟3100、2900这两个数字并没有多大关系,而是跟3100、2900与本金3000之差100、-100有很大的关系,即赌徒的心理感受跟赢100还是输100有直接关系。简单地说,就是赌徒输了100元钱所带来的不愉快感要比赢了100元钱所带来的愉悦感强烈得多,一般情况下,前者是后者的两倍。这正是赌博过程中边际效用递减的表现。