枯叶市,安妮的家
夜里,周新跟皮卡丘睡一个房间,安妮跟粉红睡一个房间。
周新睡不着,从空间戒拿出彩虹给他的纸箱,里面道具都装在一颗颗胶囊里,打开胶囊,道具就会恢复原来的大小,出现在周新面前。
顶级弱点保险(被属性克制技能命中,双攻提高100%,脱离战斗道具修复)。
顶级气势披带(满血被秒剩1体力不死,脱离战斗道具修复)。
顶级气势头带(有15%的几率扛住伤害不被秒杀剩1体力,脱离战斗道具修复。)。
顶级超能力宝石,电之宝石,水之宝石,一般宝石……(增加一次50%同属性技能威力,脱离战斗道具修复)。
顶级冰之石,火之石,叶之石,水之石,雷之石,太阳石,月亮石,光之石,暗之石,觉醒石…(可以重复使用的进化石,冷却时间72小时)。
顶级先制之爪(30%先手,正常技能)。
顶级王者之证(攻击15%概率畏惧)。
顶级银粉(增加30%虫系技能威力)。
顶级焦点镜片(增加1级命中要害击率,增加10%的命中率)。
顶级金属膜(增加30%钢系技能威力,用于进化时可重复使用,冷却时间72小时)。
顶级剩饭(恢复9%体力每次战斗间歇)。
顶级电珠(皮卡丘携带,技能威力翻倍,电系技能麻痹触发几率翻倍)。
顶级柔软沙子(增加地面系技能威力30%)。
顶级硬石头(增加岩石系技能威力30%)。
顶级奇迹种子(增加草系技能威力30%)。
顶级黑色眼镜(增加恶系技能威力30%)。
顶级黑带(增加格斗系技能威力30%)。
顶级磁铁(增加电系技能威力30%)。
顶级神秘水滴(增加水系技能威力30%)。
顶级鸟嘴(增加飞行系技能威力30%)。
顶级毒针(增加毒系技能威力30%)。
顶级不融冰(增加冰系技能威力30%)。
顶级诅咒之符(增加幽灵系技能威力30%)
顶级弯曲汤匙(增加超能力系技能威力30%)。
顶级木炭(增加火系技能威力30%)。
顶级龙牙(增加龙系技能威力30%)。
顶级丝绸围巾(增加一般系技能威力30%)。
顶级讲究头带(只能使用一个技能,物理攻击力增加75%)。
顶级贝壳之铃(恢复20%造成的伤害)。
顶级突击背心(增加75%特殊防御,无法使用变化技能)。
顶级充电电池(被电系技能命中,特攻铁路局增加50%,脱离战斗修复)。
顶级红牌(被对手技能命中,强制对手替换,脱离战斗修复)。
顶级气球(获得漂浮特性,被攻击命中,道具损坏,脱离战斗修复)。
顶级凸凸头盔(被接触性技能命中,对手损失25%体力)。
顶级进化奇石(提高未最终进化宝可梦75%双防)。
顶级讲究眼镜(提高75%特殊攻击,只能使用同一技能)。
顶级大根茎(回复体力的技能效果增加45%)。
顶级讲究围巾(速度提高75%,只能使用同一技能)。
顶级节拍器(每使用一次相同技能,威力增加30%,上限300%)。
顶级剧毒宝珠(佩戴直接中毒,非战斗不消耗体力)。
顶级火焰宝珠(佩戴直接灼烧,非战斗不消耗体力)。
顶级强力香草(蓄力技能免蓄力一次,脱离战斗道具修复)。
顶级生命宝珠(技能威力增加45%,攻击命中扣血15%)。
顶级光之黏土(使用光墙,反射壁延长到10回合)。
顶级达人腰带(技能克制威力增加30%)。
顶级博识眼镜(特殊攻击技能威力增加15%)。
顶级力量头带(物理攻击技能威力增加15%)。
顶级广角镜头(命中率增加15%)。
顶级幸运蛋(经验增加75%)
潜水装备(无须潜水术便可使用潜水)。
防尘护目镜(训练家携带后可以进入沙暴区,宝可梦携带可以阻止粉末技能攻击)。
道具探测器(可以探测到隐藏的道具)。
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小猪宝可梦课堂讲课了,今天要说的是霓虹鱼跟暴雪王
特性:
悠游自如/引水/水幕
霓虹特产霓虹鱼。
同上面那只尖牙笼一样,霓虹鱼也属于我最后一批收齐的神奥图鉴,虽然荧光鱼很常见,但这只进化的存在感实在是不强,好在低调地混到现在也有属于自己的独特用法。
霓虹鱼从设定到外形没有理应突出的地方,于是获得了非常平庸的种族分配,和似乎有些臃肿的体型相悖(应该说不愧是有一对翅膀),霓虹鱼有着还不错的速度,即便不拉什么速度努力也往往能在盾牌中先手,而鸡肋的双攻则注定霓虹鱼与速攻手无缘了。
虽说双耐也同样不怎么出色,但就利用率而言,相同种族的防御端种族效果是要强于攻击端的,这让霓虹鱼勉强可以成为一个水盾,但要被人们想到拎出来用还是在除雾加强后了。
特性上自然锁定引水,虽然说对回复能力匮乏而进攻能力捉急的霓虹鱼而言蓄水会更加适合一些(抛开双打),其他两个特性不能说弱。
只能说不适合霓虹鱼的主流用法,一个雨天提速一个防烧伤对于工兵霓虹鱼而言并无大用,一个水免更为稳定。
当前霓虹鱼的唯一指定用法便是除雾,和鳍鳍企鹅等水系高耐久除雾手相比,霓虹鱼的特点一在分级二则是UT。
霓虹鱼和大嘴鸥是唯二的水系除雾UT手,而大嘴鸥作为雨天手被锁在OU,并且本身属性弱岩钉,相比而言霓虹鱼的强度更低,作为专职工兵却也还算靠谱。
因为没有回复,霓虹鱼相当依赖剩饭,也多出了一个格子给剧毒,这样霓虹鱼便得到了除雾UT沸水剧毒的标配,和巨翅飞鱼看上去差不多(虽然耐久确实差得多),但一个UT瞬间就让霓虹鱼变得了灵活起来。
霓虹鱼也是一个隐蔽的顺风手,同样比起水君有着UT这个退场技能,不带剧毒上来如果没事干倒也可以开个顺风玩。
其他的技能就没太多有价值的了,考虑到霓虹鱼这个双攻,第二攻的意义不大,烂大街水系冰光本来就会让人有所防范,更何况霓虹鱼这个特攻并不怎么能打动人。
浸水漩涡这类技能可以和剧毒有所配合,但帮助也就那样了,霓虹鱼并没有多少血量来这样站场消耗,对于工兵职能而言这样用是不能够很好兼顾的。
引水在双打中算是一个神特性,可惜霓虹鱼站场上也就基本只有一个引水的作用了,输出潜力和克制面同海兔没法比,也就只有一个成功率并不怎么样的顺风,单单引水并不足以把霓虹鱼拉上场。
配招:
所谓标配(重HP物防+):沸水+除雾+急速回转+剧毒/顺风
暴雪王
特性:
降雪/隔音
雪人是一只资历非常老的天气手了,本意大概是打破OU的沙暴垄断,让雪人压制压制老班,结果非雪人之罪,冰系实在太弱了。
不过五代天气大乱斗时代里雪人还是很有存在感的,因为能够狠狠制住那只嚣张的绿色青蛙,这是其他天气手所不能做到的,包括后来的阿罗拉九尾——只是雨天的代表同样由青蛙换成了新兴的大嘴鸥,雪人对大嘴鸥可没有什么属性优势,加上阿罗拉九尾速度又快又能放雪天新大腿技能极光幕,于是雪人包括其Mega都变得在OU难以生存了起来。
草冰毫无疑问是个防守端的弱鸡属性,应该说大部分属性摊上冰系就变得极难防守起来,而受雪人用法并不少见的原因还是由于其作为天气手和本身对于雨天的压制力(以及草系带来的种子亿万吸这些天然好技能),至少冰系抹除的冰系弱点还是让雪人对各种水冰组合的攻击手没那么怂的,在牛蛙还很少带气合弹的时代里,雪人算是把它制得死死的。
进攻端就是另一回事了,草冰双本其实是非常搭的,想想觉冰的草系不在少数就明白了,更何况雪人有地震,三攻搭配打击面和克制面都是相当不错的,因此在牛蛙落魄后受雪人的意义小了,那么相应的主流就变成了攻雪人。
尴尬的地方在于雪人有Mega,而M前雪人速度非常尴尬,于是普通雪人开始纷纷戴起了围巾走和M路线截然相反的速攻流——有出手机会才有输出,雪人这个不算太低的耐久是挽救不了这么多弱点的。
雪人的双攻都比较平庸,加上带围巾没办法靠道具补伤害,于是需要技能威力来堆,那么雪人的技能特点就注定了需要双刀。
因为大威力双本大木槌和暴风雪分列两端,且重要补盲地震在物理端,冰本不可舍弃,双刀就变得理所当然了。
特性毫无疑问是降雪,带隔音的基本都是Mega,无论队伍是雪天队与否,雪人本身都需要雪天Buff,破腰带让暴风雪必中都还在其次,更重要的是打断对手的天气节奏——雪天大部分时间都扮演着反天气的角色,因为配合己方队伍的方法实在不怎么多,毕竟冰系这个抗性,多来几只队伍就不用联防了。
虽然对目前几个主流天气手不占便宜,但在挖沙鼹鼠剑舞准备推队、手雨M巨沼控场甚至Y喷在搓阳光烈焰时,一个雪人的登场就能让它们全部萎掉。
因为速度的缘故,雪人要在OU进攻那只能靠围巾了,60围巾算不上多快,但能过大部分Mega还是不错的,可惜仍然到不了120及以上,不然能吃手里剑能杀智蛙还是相当诱人的。
配招没什么好纠结的,无非双本地震加冰飞或者觉醒,一般以主物攻居多,冰本主要用于打克制,因为地震在物攻端。其实物攻冰倒是也有冰拳,但作为主攻技能威力太弱鸡,并且需要用冰打的那些家伙多为物盾。
冰飞和围巾结合看起来稍微有些矛盾,不过觉醒力度低,而且雪人遇上其他围巾会相当**,尤其对上属性还能打的围巾时,比如常见的围巾土猫地龙以及龙舞肥大雪姨,一个冰飞能够救一命甚至一队。
觉醒(理所当然是觉火)在雪人没拉特攻的情况下力度是非常捉急的,觉火打满HP M螳螂连过半都要看几率。
当然,以前的雪人其实特攻更为主流,草本特攻也有能量球亿万吸够用,但需要命玉来补点力度,即便如此配招也没有多大变化,仍然是双本地震觉醒或者冰飞——或者把地震换成气合弹,只要头够铁。
另外,放六代如果需要针对Y喷或者火鸟的话,其实也可以带个岩崩,凑凑地岩也是可以的,也就是这些个四倍弱岩的PM少见了很多(大甲直接冰本,火蛾则一般没它快),所以现在基本看不到了。
再最后,带围巾也可以考虑一下神级破盾技能草笛,有冰本威慑和大木槌在,鳍鳍鸣鸣和草系一般不会顶上来,所以草笛的催眠效果还是可以的,如果命中能高点就好了。
如果你真组了个雪天队,有眼镜冰布剑舞穿山王这种队友打输出,那么雪人还是偏生存向比较好,因为一般是靠挡水电冰上场(什么?挡地?),于是努力一般侧重特耐,主要就是带上冰岩发挥下特性,读换撒个种子给队友好一点的上场,亿万吸给自己奶一口,暴风雪顺路刮刮就差不多了,毕竟只是个给队友放天气的天气手,在天气回合有限的情况下不可能赖场上不走。
当然,和大嘴鸥还是有不小的区别,因为雪队的打手并不是那么容易上来的,尤其在和天气手有一大堆共同弱点的情况下,于是雪人也可以带上保护,在没什么好机会换下的情况下靠着种保保持血量用冰雹磨磨血,偶尔也能试试专爱。
单打里纯天气手雪人还是不如放墙九尾来的实用。
但双打的雪人使用率离九尾也差不了多少了,不过这里的雪人是M雪人,因为能抢两次天气还能空间下输出。
配招:
雪舞(重物攻速度+/重特攻速度+):大木槌/能量球/亿万吸收+暴风雪+地震+冰砾/觉醒力量火/岩崩
雪衣(重HP特防+):寄生种子+暴风雪+亿万吸收+地震/保护
Mega暴雪王
特性:降雪
身上的条条多了以后就看不出是冰雪了,倒像是纸裁出来的。
M雪人是减速Mega之一,作为天气手和低速,雪人自然是趴着以示赞成,顺便把原先物特防给拉平了,对于强迫症来说实在是可喜可贺。
种族是典型的低速坦克分布,没有什么值得挑剔的地方,因为雪人本来就依赖双刀,双攻并无多少浪费之处,耐久也还可观,除了属性实在不适合防守外也没有什么问题——因为冰系差不多算原罪,也就会极光幕的天气手和700种族能勉强待在OU,不过雪人的火力还是相当猛的,因为是冰系就小瞧雪人的输出是要吃亏的。
弱点多这块是怎么也洗不掉的,普通雪人可以通过围巾来寻求先手,M雪人就只有空间一条路可以走了,所幸现在空间队处境还不算太差,只是僧多粥少,M雪人这个力度并不能算得上顶尖,隔壁M喷火驼又有抗性又有特性加成输出,由此M雪人的亮点便是雪天的破腰带消耗效果,草冰地的奇特克制面双刀。
以及可选的极光幕——冰九尾光土开墙,队友空间,雪人保留一次Mega机会维持雪天,这样用节奏比较拖沓,而且有冰九尾这么个大辅助在这里单纯开空间就有些浪费了,组个空间雪或者搭一个非空间的爆发强化都是可行的。
M雪人的标配和普通雪人并无多大区别,只是由于耐久更高,而且基础攻击更强,于是不再需要大把物攻木槌自杀和补地震力度?
M雪人可以专心主特攻来吹暴风雪,而在彻底变成低速后,先制冰砾的重要性便大幅提升,毕竟空间回合总有用完的时候。因为主特攻,所以标配就成了暴风雪亿万吸地震和冰砾,改动的余地同普通雪人,无非就是觉火和气合弹使用率有所提升。
不过如果不想被火系随便突脸,建议还是保留地震或者带个岩崩比较合适。
雪人其实是有强化的,作为草系有着生长,却常年见不到太阳——其实并非如此,因为普通雪人也可以不降雪,于是理论上雪人也可以玩晴天生长,反正煤炭龟也喜欢空间,弄个空间晴雪,煤炭龟放个晴天开空间给普通雪人上来生长,然后带着两段双攻Mega啪啪啪,简直是相当理想。
然而前面也有提过,越简单粗暴的战术实用度越强,光空间晴就已经难以操作,这么长一段操作怕是只能打NPC,毕竟几个空间手包括煤炭龟并不好对抗火系,只要把火钢嘎啦往那一放,压制天气和空间回合,这套战术就得流产。
双打的M雪人就可以毫无疑问地空间雪了,瞄了眼使用率,雪人和冰九尾差不多在一个级别,毕竟前者暴风雪的输出不是后者能比的,不过这两同时出场也未尝不可,毕竟雪人Mega还能帮着再抢次天气……
不过对上煤炭龟简直要命,雪人都慢不过它,并且天气抢过来了还不敢打,空间也不敢放,实在是憋屈。
配招:
暴雪(重HP特攻+,性格减速):暴风雪+亿万吸收/大木槌+地震/觉醒力量火/气合弹/岩崩+冰砾