凤王也进入了暴走模式,区区人类居然敢围殴它,事情变得大条了。
只有幻神最轻松,它全程压制着胡帕打,占着神奇守护特性的优势,一直免疫各种技能攻击胡帕,就是它没学什么剧毒鬼火消耗技能,胡帕有暗黑神 零力量加持,全属性都提高了很多,不知道要打多久才能打败胡帕。
胡帕也是第一次见幻神,都不知道为什么它那么强,自己的恶之波动打中了它好多次,就是没打倒它。
周新:“妙蛙花毒液冲击,胖丁巨声,皮卡丘打雷,比雕巴大蝶空气斩击,大针蜂毒击。”
mega大针蜂的输出了三次,消耗了雷吉奇卡斯大量的体力。
雷吉奇卡斯盯上它,使用了臂锤。
周新:“大针蜂,高速移动躲开。”
雷吉奇卡斯接着使用了重磅冲击,它的慢启动特性减少的攻击跟速度在此刻恢复了,255级的属性优势,又是一级神,被喷火龙鬼脸降低的速度提高了不少。
重磅冲击命中了大针蜂,大针蜂被秒杀了。
周新收回了大针蜂。
周新:“妙蛙花毒液冲击,皮卡丘打雷,胖丁对巴大蝶使用帮助,比雕巴大蝶空气斩击。”
雷吉奇卡斯的体力快见底了,寄生种子跟剧毒累积消耗了4成的体力,mega大针蜂也消耗了2成半的体力,其他宝可梦合计消耗2成体力。
雷吉奇卡斯使用大地力量攻击妙蛙花。
周新:“妙蛙花,守住。”
妙蛙花成功挡住了雷吉奇卡斯的大地力量。
雷吉奇卡斯接着使用了意念头锤。
妙蛙花被秒杀了。
一级神兽的暴走模式太变态,根本无法挡,等级差距太大,反射壁又消失了。
周新:“回来吧,妙蛙花,去吧,袋兽,回应我的心,我的羁绊,mega进化,巴大蝶。”
周新:“袋兽击掌奇袭,比雕空气斩击,皮卡丘打雷,胖丁巨声,巴大蝶虫鸣。”
被袋兽打畏惧的雷吉奇卡斯,一大片技能命中,终于被周新打败了。
跟别的神兽不一样,雷吉奇卡斯并没有消失,周新丢出了高级球,一颗,两颗,三颗,四颗,五颗…第三十颗,周新收服了这只雷吉奇卡斯。
停下来休息的周新给他失去战斗能力的宝可梦们喂活力块。
“主人,我回来了。”
周新听到了小黑狗的声音,它升级结束了,总算出关了,它平常休眠在周新的灵魂里,周新穿越过来,它也是一起过来的。
“小狗子,你总算出关了,没时间跟你解释,快把我的空间戒给我吧。”周新说道。
他是魂穿过来的,在原世界得到的所有好东西都在空间戒里。
“主人,没办法,我试了一下,我们在的世界不是之前的世界,我只能把皮卡丘弄过来,它在平行世界之间夹缝里。”小黑狗说道。
“好,那你快把我的皮卡丘弄过来。”听到这个,周新一下子就高兴,他可想他的皮卡丘,总算来了。
小黑狗打开了一个黑洞,皮卡丘从里面跳了出来,它看到了周新,直接就扑到周新怀里,它被时空双神传送过来的时候,它挣脱了时空双神的控制,导致卡在平行之间的夹缝里了。
皮卡丘:“小新,我总算等到你了。”
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
静电/电气引擎
就配角团卖萌属性而言,我觉得电飞鼠是干得最出色的,哪怕主人是不怎么受大众讨喜的艾丽斯。
六代给PM模型优化后,有相当一部分PM尤其是飞行系PM看起来变得很蠢,比如钢鸟天然鸟,比如今天的主角电飞鼠,强行弄成滑翔的姿势,真叫人头大。
五代的皮神表妹终于摆脱了电老鼠纯电的宿命(开启了复合属性时代),增加的飞行系使其抗性瞬间就碾压了前代的电老鼠们,即便同属性的雷云电鸟都是它难以相提并论的二级神大佬,但和电风扇花舞鸟还是有一战之力的。
种族方面,电飞鼠是电飞群体中最低的,但速度仅此于恶心雷云,这是电飞鼠参与对战的最大资本,也是低种族PM的难逃宿命,那就是速耐干扰。
由于总种族只有400出头,电飞鼠也唯有此一条路可走,攻无力也受不住,于是在接力被ban后,电飞鼠在低分级都难觅踪影,相当难受。
特性是标准的电系特性,静电加电免,证实了和皮神的远方亲戚血缘关系,对辅助型电飞鼠而言,电气引擎还是避雷针都无多大区别,得到电气引擎就充电光,是避雷针就高移——然而这建立在接力棒能用的前提下。
不能接力的电飞鼠实在没有什么竞争力,即便有着这么个大腿属性。放在现有的低分级中,电飞鼠的种族特点决定了它打不了进攻,所以不接力也仍然是玩干扰和辅助。
六代给了电飞鼠鸟栖蹭脸颊,算是增强了其一些生存能力,加上原本有的鼓掌挑拨UT这些有些特点的技能,电飞鼠倒是不愁没技能用,只是缺少用技能的厚实身板,毕竟103速远未达到超高速封锁的水平。
于是要在平台上用电飞鼠,如果需要其有所发挥,电马威可以说是必须触发的条件,在此基础上,鸟栖都可以放弃,直接首发挑拨蹭脸颊鼓掌UT,顺利怼到对方用钉子就可以挑拨鼓掌二连,UT交给队友后作为鼓掌PM稍微威吓一下对方强化吧。
电飞鼠也是U**里除雾普及化工程获利者之一,不过我觉得这个耐久并不适合干工兵的活,毕竟所有的电飞都拿到了工兵这个职能。如果你想用一用电飞鼠75的双攻,那么打落空切这些技能还是有一些用的,不过我不觉得强行打进攻是个好的选择。
接力这个技能相当难把握平衡,但至少电飞鼠的接力目前还是难对环境造成什么破坏的(万人血书还我接力鬼蝉!),因为电飞鼠的强化爆发性非常之弱,基本就靠着特性的提速(或者也可以自己高移),以及充电光的那70%一段特攻来完成接力前工作了。
所幸电飞鼠的干扰技能足够出色,找强化时机还不算太难。最理想的情况无疑是对着轻率的电系上场触发特性,然后借着高速鼓掌一波(需要判断对方会不会走),然后对面肯定换人就替身一下,最后看是否需要再充电光提一波特攻接走了。
这句话里将鼓掌替身充电光接力四个技能都囊括在内,基本没有什么插空的余地。鼓掌和替身是一个比较有效的combo,电飞鼠坐拥地电两大免疫,且强化途径有限,替身可以接力也可以保护自己强化。
鼓掌则是为替身创造机会,把握住对方失误的机会为自己所用,之后的两个技能就不用说了,否则单单替身接力是有点弱鸡(充电光倒是也可以换高移或者充电,如果你想接其他能力的话)。
双打里电气引擎和避雷针差距就体现出来了,不过奇葩的是避雷针里没有一个会顺风的,所以倒是没有什么直接的竞争关系……然而电飞里有个恶心顺风的,雷基佬算是完胜了电飞鼠。
配招:
规则内(重HP速度+):挑拨+UT+蹭脸颊+鼓掌
规则外(重HP速度+):鼓掌+替身+接力棒+充电光束
特性:
虫之预感/硬壳盔甲/防尘
换衣PLAY。
一个穿衣进化,一个脱衣进化,最骚的是这一对图鉴编号还没连在一起。这一对虫子是相当有特点的,虽然冷门但不乏闪亮全场之时。
虫钢是虫系最强的属性组合,完美弥补了虫系的一大堆弱点只留下一个四倍火,能够很好制裁那些不带火的队伍,不过如螳螂一样,虫钢这个属性单靠本系输出实在太弱了,于是要么像螳螂那样有高威力子弹拳另辟蹊径,要么像虫神那样根本就不怎么依赖本系。
骑士蜗牛二者皆无,于是哪怕属性种族分配再完美,在空间打手的竞争中本身的本系输出就落了下风。
种族是完美的坦克分布,真正做到了肉且能打,极攻满HP可以无压力秒脆皮也可以中转攻击手,由此似乎是很多推塔队最不想看到的对手之一,毕竟骑士蜗牛这个抗性对攻实在很强。
20速非常适合待在空间里,但这限制了骑士蜗牛在常规队伍中的出场,毕竟这个速度比大部分盾牌都慢,虽然肉但并不算真正的肉,攻击手还是需要先手的,没了空间配合,骑士蜗牛的强度就会大打折扣,而空间队往往不愿意把攻击手位置留给骑士蜗牛,那么其地位就有点尴尬了。
特性方面,虫之预感是唯一一个能加成输出的特性,于是空间打手定位的骑士蜗牛往往会用这个特性搏一搏红血的大角爆发力,但如果是常规队伍的骑士蜗牛,防尘提供的中转能力会更优一些(还可以搭配空间M雪人),毕竟没有先手,红血的骑士蜗牛基本就只有当炮灰的价值了。
我从微信群里第一次听说到骑士蜗牛还有唯一虫的外号,就我个人的对战记忆而言,我觉得骑士蜗牛比其他的唯一PM要强得多(什么?单挑唯一王?),而且技能也不缺。
然后转念一想,骑士蜗牛能用的技能好像也就那么几个,只是够用而已。双本在现在是无法舍弃的,虫本有高威力百万角击是主要输出技能,顺便提一下骑士蜗牛大概是最高威力十字剪。
钢本铁头现在能帮助虫本打妖精,比起虫本有命中稳定的特点,可以避免收残时miss的尴尬。
如果用四攻,接下来两个补盲位置基本也是定的,不外乎钻头直击和恶系的打落/追击,但这四攻还真足以应付大部分情况,也就是没啥变化的空间,在战术上很难起到出其不意的效果了。
钻头和打落的意义自不用说,这里提一下追击,骑士蜗牛的追击和螳螂的原理基本一样,如果带上背心,只要对面没觉火,鬼系超能系见蜗牛螳螂都是要跑的,本身高攻就可以直接抓死,或者也可以压制一些物耐较低的盾牌的血量,比如大蛋。
不过螳螂有技师加成未触发特效时的追击,有蛮力可以吓唬蛋,UT增加变量,就追击效果来说肯定是比骑士蜗牛要好的,但这并不妨碍蜗牛用这个技能,至少骑士蜗牛有冷门buff和分级buff。
突然想到蜗牛也不是完全没有阴人的技能,这个物耐可以玩玩反击,反正这个技能可以算在四攻范畴,和背心砖头搭配都行,尤其和背心相性良好,蜗牛这个耐久很难被秒,反击是有足够的出手空间的,尤其对不怎么打的动的钢盾时(比如对面的虫钢)。
骑士蜗牛可以剑舞,但没有螳螂的子弹拳和鸟栖,注定骑士蜗牛需要在空间下才有胆量剑舞。攻击技能选择上和上一段并没有多大区别,因为选择余地就那么大,除了追击在站撸上远逊于打落外,铁头空间下可以期待一下hax。
剑舞的位置也可以用致命针刺,虽然不太稳定,但收益还是可以期待的,这样用可以带背心,也可以增加骑士蜗牛在空间外的战斗力,但空间下正儿八经打阵地战反而会凸显不稳定的缺点,于是还需要自己用Z或者命玉来创造残血再滚雪球——空间队这样玩很容易崩。
那么老老实实回到剑舞三攻上,这意味着骑士蜗牛需要舍弃一个技能。那么结果是显而易见的,地面系的打击面对双本帮助要比恶系大得多,虽然双本加恶打击面也不差,但这基本就是恶系撑起来的,真论输出,本系才是主力。
双打中的骑士蜗牛可以更方便地在空间队中出场,只是没有AOE还是有点难受。基本就靠双本加地打输出,偶尔也有毒突揍不弱钢的两个卡璞的。
配招:
四攻(重HP物攻+):百万角击+铁头+打落/追击+钻头直击
空间(重HP物攻+):剑舞/致命针刺+铁头+百万角击+钻头直击(可Z)