雷吉奇卡斯使用了地震。
“盖诺塞克特飞起来使用高科技光射炮,吼鲸王,蚊香泳士使用潜水,胖丁骑上比雕,沙奈朵骑上喷火龙飞起来,再使用一次圆瞳,大针蜂巴大蝶飞起来使用剑舞跟萤火,妙蛙花守住,袋兽皮卡丘回来吧。”
周新用超能力漂浮在空中,及时做出反应,即使有反射壁,又降低了雷吉奇卡斯150%的攻击力,周新仍然不会让自己的宝可梦冒险,他在这个平行世界的袋兽跟皮卡丘没学习守住。
成功躲掉雷吉奇卡斯的地震后。
周新继续指挥道,“盖诺塞克特脱离战斗,去帮暗影。”
洛奇亚有自我复原技能,打持久战完全不吃亏,周新需要盖诺塞克特去当输出手,给暗影创造机会给洛奇亚上诅咒,剧毒鬼火什么对洛奇亚没用的,它有神秘守护保护自己。
周新通过超能力告诉暗影,让它找机会给洛奇亚上诅咒技能。
吼鲸王跟蚊香泳士从水里出来,撞击了雷吉奇卡斯。
周新:“胖丁再使用一次圆瞳,妙蛙花寄生种子,沙奈朵定身,巴大蝶比雕喷火龙空气斩击,大针蜂剑舞。”
雷吉奇卡斯的攻击力被降低了300%,妙蛙花的寄生种子成功释放,沙奈朵的定身技能封锁了雷吉奇卡斯的地震。
三发空气斩击命中,畏惧效果触发了,mega大针蜂三次剑舞把攻击力提高到极限了。
雷吉奇卡斯畏惧被当成了活靶子。
周新:“喷火龙,沙奈朵去帮助渡先生对付凤王,吼鲸王蚊香泳士使用水炮,出来吧,皮卡丘使用打雷,胖丁使用巨声,比雕巴大蝶空气斩击,大针蜂毒击。”
雷吉奇卡斯使用了重磅冲击,撞向吼鲸王。
这招是体重越大,威力越大的技能(魔改),吼鲸王失去战斗能力,周新连忙收了回去。
在这里说一下,新增加的设定,剧毒寄生种子鬼火之类的技能对神兽幻兽只有一半的效果,百分比削血太牛了,不改不行。
周新:“妙蛙花毒液冲击,皮卡丘打雷,蚊香泳士心之眼,胖丁巨声,比雕巴大蝶空气斩击,大针蜂再来一发毒击。”
雷吉奇卡斯的体力太多了,周新的宝可梦等级太低,都是在刮痧,输出都是寄生种子跟剧毒,还有大针蜂的毒击。
雷吉奇卡斯又使用了重磅冲击,这次的目标是妙蛙花。
周新:“妙蛙花守住。”
即使使用了守住,但还是被撞飞了,只是没受什么伤害。
雷吉奇卡斯暴走了,不跟周新玩什么回合制游戏了,又使用了一次重磅冲击。
这次目标是距离最近的蚊香泳士。
周新也没有想到它会突然暴走。
一级神兽才有暴走模式,进入暴走模式,可以连续使用技能不用间歇。
蚊香泳士被命中,失去了战斗能力。
周新连忙收回,此时周新场上只剩妙蛙花,皮卡丘,胖丁,比雕,巴大蝶跟mega大针蜂。
暗影那边情况就好不少,有了盖诺塞克特帮忙,它已经给洛奇亚上了诅咒,还接触到洛奇亚对它使用了抢夺技能,把洛奇亚的自我复原抢走了。
这个平行世界的洛奇亚跟周新毫无联系,被两只宝可梦压制着打,它生气了,不仅从空中落入大海里,还进入了暴走模式。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
孢子/再生力
首先登场的是菇,和蔓藤一样是再生力,也是我喜欢使用的草盾之一,虽然比较毒,我带盾菇的队伍好像就没有打过50场以上的。
和顽皮弹一家一样可以拟态精灵球欺骗玩家,但在画风3D后似乎就不太可能出现了。
属性是标准的草毒,和妙蛙、玫瑰存在非常明确的竞争关系,这点在模式受的发展变迁史中就可以看出来,五代是鸟蛋鬼菇象班,六代就成鸟蛋花机席沼,七代地面攻击更强于是不抗地的草毒就被纯草的蔓藤给反压了(也有超坏星带毒的缘故)。
草毒的优点在于抗水斗电仙,能很好压制鸣鸣鳍鳍哞哞三个卡璞以及一些格斗系比如水马,相比草钢没有四倍弱点,本身的较高耐久使得其不抗地面也可以用于对抗地面(七代不那么舒服了)。
盾菇和草钢一样是低速草盾,没有过高的种族但速度并不占用多少,于是耐久和双攻还都不错,尤其这个特耐甚至能够在背心的帮助下吃下眼镜蝶蝶的精神强念(我还真反杀过一次)。
双攻均为85,基本上就只能靠本系或者四倍来输出了(以及凹毒本特效),比较怕替身。但也有极攻的用法,利用再生力的高容错率和方便的回复。
特性方面,66毫无疑问锁定再生力,在双打用愤怒之粉则可以用孢子抽奖(但仍然是再生力主流),总之大腿特性能用且用,除了某只细胞外。
作为一只蘑菇,暴露菇顺利成为第三(四)个获得蘑菇孢子的,并顺利地成为了孢子的最强使用者,靠着坦度和再生力,暴露菇比斗笠菇有更多机会去播撒种子。
这也是暴露菇相比其他主流草盾的优势所在,由于本身属性压制鸣鸣和鳍鳍,于是孢子虽然在七代场地背景下受到了削弱,但暴露菇还是相对受影响比较小的。
和其他孢子使用者一样,暴露菇也可以玩孢子加para粉二连,在理想情况下对面送催一个换人再被麻一个,不过这是个极其占格子的做法,在OU受场地影响极大并不实用,并且暴露菇本来就容易吸引其他草系(草毒草钢),在粉末很容易无效的情况下,带两个粉有些坑
常规中转带饭/淤泥/头盔的话,孢子三攻是最主流的选择,同大多数盾牌相同,暴露菇在双攻相同的情况下基本都是特攻配置,这是由于物攻技能特效比特攻要差得多.
作为草系,最常见的三攻也就是双本加觉醒尤其是觉火。亿万吸和毒爆弹没啥好说的,即便有净化之雾也无法取代毒爆弹的地位,这俩威力差太多,而且暴露菇在七代尤其需要毒本来打卡璞,净化之雾虽说反强化,但并不能胜任输出技能的位置,可以放在第三攻的选择上。
但草毒在进攻端天然弱势,如果想打其他毒系和钢系就必然依赖觉醒,暴露菇的常规第三攻和大部分妙蛙一样都是觉火,大家都有共同大敌草钢。相对来说,暴露菇毕竟灵活可以不耗场,所以觉冰觉地什么的搞针对都还行。
U**给了暴露菇一个跺脚(???),虽然不是很懂使用原理,但要打火钢肯定比觉地要痛,而且由于场地的存在,暴露菇用孢子还是挺容易失败的,跺脚的特效也不是白板,尤其遇上对方鳍鳍火钢连锁中转时,一个跺脚的节目效果相当不错。
剧毒则是一个比较常规的状态技能了,作为毒系有个必中的效果,区别不大。
虽然饭/淤泥的使用率超过了95%,但我最常用的道具还是背心,大概对所有受向再生力我都是背心用着比较顺手(哪怕是被普遍认为进攻能力无限低的保姆鱼)。
盾菇用背心的强度我觉得远不是道具使用率能体现出来的,本就不低的特耐在背心加持下可以硬接一些非本克制甚至本系克制技能,就比如相当滑头防不胜防的忍蛙,冰光基本是一个必备技能,但即便是变蛙的满攻命玉冰光打极限特耐背心的盾菇也不过半,智蛙就更打不动了。在这个前提下,什么鸣鸣的觉冰妙蛙的觉火那都是小case,顶着super effective都可以打不到两成,中转特攻手的能力达到了极致。
大家带背心少的原因是因为形成了有孢子必带孢子的思维定式,实际上在OU里盾菇的孢子威慑大于实际意义,在不按计算器的情况下,你只要四招没露完,对面就必然防备盾菇冷不丁一个孢子,甚至顶上仙场电场和草钢这些盾菇的猎物来(也要注意有时对方会有专门送催的PM)。
技能方面,省出了一个孢子的格子,上一段的技能选择余地更大了。这里再提一下五代六代比较流行的欺诈,现在大家喜欢用Z技能打爆发,而热门的物攻强化盾菇又顶不住几下,Z蛇那种强化盾菇能顶住非本欺诈也根本打不痛,于是就很难受了。
双打的盾菇是愤怒之粉的代言人,肉乎乎的身板加上草毒的不错抗性,孢子凹特效或者再生力续航,在保护队友的同时自身生存能力还不错,抽空还能丢蘑菇孢子睡人,即便比跟我来多了很多局限性,但不妨碍盾菇的好用。
配招:
常规(重HP一防+):蘑菇孢子+亿万吸收+毒爆弹+觉醒力量火/para粉/跺脚/剧毒/净化之雾
背心(重HP一防+/重HP特攻+):把上面孢子等变化丢了
特性:
储水/诅咒之躯/湿气
鬼水母是五代模式受的一个重要成员,在当时打落除雾还没加强也没有勾魂的时代里,借着沸水的初登场,鬼水母就是第一鬼盾,兼任钉子队的反扫钉位置,和草钢的联防当时堪称一个恶心,尤其放在雨天队里。
水鬼组合至今仍然是唯一组合,彼此间其实没啥抗性关联,但水和鬼单拎出来抗性都不错,于是组合起来后仍然还可以。
鬼水母衰落的主要问题在于打落和除雾的出现,六代后M勾魂当仁不让地成为了第一鬼盾,除了外挂特性外,本身不弱恶也是一个很关键的要素,鬼水母实在太怕打落,而水盾又往往需要担任中转的位置,所以就会感觉用着很不舒服。
除雾则是大砍了钉子受,导致鬼系入队的难度增加,鬼水母算是被波及到的一只PM。种族方面分配得还不错,100 105的特耐相当亮眼,在极端情况下甚至能挡受电鬼,无攻VS打满HP无特防的鬼水母仅有4成左右,五代鬼水母也常用来挡哥哥的龙星(五成出头)。
不过一般鬼水母还是极限物耐的比较多,这个物耐种族不算太低,而水鬼的属性经常需要接一些非本甚至本系地震,特防不拉特耐也基本够用。
特攻是一个常规盾牌水平,但在多打中也有人会拿鬼水母空间喷水,只能说下限够用,上限还行。
60的速度偏慢,但鬼水母如果想带挑拨是需要拉一些速度的,至少过掉70无速的钢鸟先手挑钉,或者对自己操作有信心可以过80无速左右封火钢(虽然不拉速火钢好像也不多了)。
特性方面,实机似乎偏向诅咒之躯,但66还是蓄水比较稳当,毕竟对沸水,免疫和抵抗是两种情况。
诅咒之躯主要是在站场消耗上会比较占优,对方肯定会用对鬼水母有威胁的技能,而只要鬼水母能用再生撑住,那么诅咒之躯触发后就很可能反过来逼退对手,配合自己的剧毒/沸水可以很好地进行消耗。至于湿气……泛用性太差了,目前没有太强势的炸逼。
技能方面倒是没什么好说的,沸水再生必备,如果觉得自己还没到逢沸水必烧的欧皇水平,一个稳定的状态技能鬼火/剧毒还是必须的。
水盾无论单属性还是多属性都常用沸水单攻,所以最后一个格子再带一个干扰是很常见的选择,如上一段所提,挑拨是常规的选择,一定的速度配合可以让鬼水母破小蛋水布这种缺少攻击力的盾牌轻而易举。
在鬼火伤害大削后烧伤和剧毒的状态需要权衡,所以鬼火剧毒双状态邪教也有露头的势头,鬼水母倒是确实可以这样玩,而且有时确实挺恶心人的。
如果是在低分级用不面对鳍鳍的仙场大敌,那么鬼水母很容易可以给遇到的每一只PM下状态,厄运的实用性就很高,毕竟是难得的一个高威力鬼系技能,在高打击面的前提下输出还挺可观。
非本补盲受限于基础特攻,鬼水母甚至冰光都不怎么带,因为不拉特攻不怎么能打出伤害,反倒是双状态技能更稳定。
鬼水母也可以兼职一下空间手,反正格子不怎么紧张,而且在空间里参与联防还挺不错。(虽然没法联防恶
但有252努力加持后的鬼水母又是另一个画风,基础高特耐的鬼水母也可以走炮台路线,再生三攻或者眼镜戏法三攻都是常规路线(也就背心四攻的画风不怎么和鬼水母搭了)。
鬼水母有水冰草和鬼本的打击面(其实还有毒,以前和草钢相爱相杀时还有用觉火的),打击面非常不错,力度可以用命玉或者眼镜稍微补充一下,只是种族的硬伤无法规避,所以这种终归不是主流用法。
双打的鬼水母主要干着空间和喷水的活,不过算不上很强势。值得一提的是水Z喷水有200威力,所以哪怕血量不能保证满血带个水Z也能打出一个不错的爆发。
配招:
常规水盾(重HP物防+):沸水+自我再生+鬼火/剧毒+挑拨/厄运/冰冻光束
炮台(重HP特攻+):水压+阴影球+冰冻光束+能量球/亿万吸收/戏法(眼镜)/自我再生(命玉或者饭)