炎帝使出了威力巨大的喷火,这招是全场攻击技能。
小蓝:“尼多后挖地洞,百变怪冥想,水箭龟求雨。”
小蓝及时做出反应,尼多后挖地洞躲避喷火技能,百变怪的属性跟炎帝一样,冥想提高特殊防御可以硬抗喷火,水箭龟求雨降低喷火威力。
阿灰:“火伊布对炎帝使用鬼面,水伊布给月亮伊布套水流环,月亮伊布光墙。”
阿灰的火伊布是引火特性,被喷火命中,不仅不受伤,还会提高攻击力,鬼面释放成功,炎帝被降低速度100%,月亮伊布开光墙硬顶喷火。
雨天,光墙,玩水,三重减伤,阿灰的月亮伊布跟水伊布都扛下来了。
阿义:“大嘴雀飞翔,呆壳兽瞬间失忆,宝石海星守住。”
阿义也做出应对反应。
炎帝气急,又使用了一次喷火。
小蓝:“尼多后出来撞飞它,百变怪使用神通力,小龟冲浪。”
阿灰:“火伊布再使用一次鬼面,水伊布水炮,月亮伊布欺诈。”
阿义:“宝石海星水炮,大嘴雀飞翔攻击,呆壳兽热水。”
尼多后消耗了炎帝少量体力后,被喷火技能打败了,百变怪伤害最大,直接消耗炎帝三分之一的体力,水箭龟的冲浪也消耗了部分体力。
火伊布又降低了炎帝100%速度,水炮被炎帝躲开,月亮伊布欺诈技能命中,又消耗了部分体力。
宝石海星水炮命中了炎帝消耗不少体力,大嘴雀的飞翔技能被躲开,被喷火命中失去战斗能力,呆壳兽的热水技能被躲开。
炎帝使用了神通力,攻击水箭龟。
被降低250%速度的炎帝,它的神通力被水箭龟避开了。
小蓝:“小龟冲浪,百变怪神通力。”
阿义:“宝石海星呆壳兽,水炮。”
阿灰:“火伊布对水伊布使用帮助,水伊布水炮,月亮伊布再使用一次欺诈。”
炎帝使用喷火应对。
水箭龟的冲浪,百变怪的神通力命中,宝石海星水炮命中,呆壳兽水炮未命中,水伊布水炮命中,月亮伊布欺诈未命中。
累积的剧毒爆发,炎帝失去战斗能力,消失了。
小蓝三人松了一口气,赶紧派出治疗宝可梦给受伤的宝可梦治疗,要是雨天光墙加玩水,炎帝一个喷火全玩完。
菊子奶奶vs闪电鸟
菊子奶奶派出了三只耿鬼一只叉字蝠围攻闪电鸟。
菊子奶奶全员90级,闪电鸟150级,等级上没啥优势。
闪电鸟直接使用放电,这是全场攻击性技能。
菊子奶奶:“一号耿鬼二号耿鬼守住,三号耿鬼定身,叉字蝠飞翔。”
两只耿鬼使用了守住技能挡住放电,叉字蝠使用飞翔技能躲开了放电,三号耿鬼封锁了闪电鸟的放电技能,它佩戴了气势披带,没有被秒杀。
闪电鸟接着一招快准狠的打雷直接命中空中的叉字蝠,叉字蝠被秒杀了,这闪电鸟的速度太快了。
菊子奶奶:“一号耿鬼,诅咒,二号耿鬼,剧毒,三号耿鬼毒液冲击。”
一号耿鬼诅咒了闪电鸟,二号耿鬼让闪电鸟中毒了,三号耿鬼的攻击被躲开了。
小猪的设定,同命技能用了是真的一起死了,所以不到非不得已,是不会用的。
闪电鸟又是一发打雷,把一号耿鬼秒杀了。
菊子奶奶看出闪电鸟的下个目标是三号耿鬼:“二号耿鬼毒液冲击,三号耿鬼守住。”
毒液冲击再次命中闪电鸟,中毒的它体力被消耗了不少。
闪电鸟又是一发强力的打雷技能,果然是打向三号耿鬼冲了上去,用守住挡住了。
菊子奶奶:“二号耿鬼你跟三号耿鬼交换位置,做好守住准备,二号耿鬼毒液冲击。”
菊子奶奶两只宝可梦轮流使用守住,毒液冲击,加上身上中了剧毒,闪电鸟被活活耗输了,消失了。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
引火/火焰之躯/穿透
能够燃烧灵魂的火焰……为宝拳里鬼灯的对手们默哀。
鬼灯的外形实在太华丽了,哪怕其有吸命大法也想让人养一只(至少晚上省电)。
火鬼属性曾经独一无二,直到七代的界嘎啦和前不久U**出现的一只滑稽的小丑。
这个属性无疑是相当强力的进攻属性,高克制面的火系和高打击面的鬼系搭档起来让这三只火鬼在拆队方面颇有心得,尤其都是超高攻的PM可以实现以力破盾。
另外,火鬼也是不错的联防属性,引火鬼灯和避雷针嘎啦都是三免疫,加上火系提供的六个抗性让火鬼往往也比较容易参与到联防中,这是鬼灯相比极度脆皮但速攻更甚的小丑的一个重要优势。
虽然看起来是易碎物品,但鬼灯的耐久在攻击手中其实还行,至少中转几次有抗性的攻击还是没问题的,而盾牌的非本克制如蔓藤打落地震都无法秒杀踩钉无耐鬼灯,很容易做到丝血反杀。
特攻145是五代OU环境开始暴力化的一个缩影,但到了七代,没有特性加持的鬼灯也并不算最暴力的一批攻击手了,更不用说小丑的特攻和技能威力都更高,只能说仍然是有强行破盾能力的攻击手。
速度是鬼灯一直以来的硬伤,80速在现在已经算是比较慢的中速了,基本就逼迫鬼灯要么围巾追赶速攻的脚步,要么眼镜走破盾路线(OU里),其他折中的选择基本都已经难看到了。
特性方面,三个特性都有一定的实战意义,火躯主要意义就是中转UT拼烧伤,四倍抗虫的鬼灯即便不拉耐久也可以稳定吃下几乎所有的UT,但OU受场地限制选用还要少。
引火提供一个免疫是理所当然是主流选择,其额外效果虽然不如引水强力,但仍然可以期待一个小爆发甚至围巾火本推队。
穿透自然是为了一烧一个种替怪了,每次被种替棉花或者辉夜恶心时总会怀念穿透鬼灯隔山打牛,一般来说和引火随时可以替换,尤其在种替怪流行的时间段里穿透的鬼灯也会跟着流行。
踩影鬼灯是曾经五代的BUG级别PM,整个UB都被这只种族不过550的PM所支配,比六代的M耿鬼和现在的玛夏多更甚,一时辉煌无二(当时其他踩影可是能在OU用的),但……那已经成为传说了。
用法方面……自然是根据道具来了,鬼灯的专爱使用率达到了近8成,其原因就是上一段提到的,围巾拼速攻打脆皮,眼镜爆发破盾,偶尔有替身冥想的带饭,极少数鬼灯为了搞火钢带气球(火地双免),如果是针对性打法也有可能会用到鬼Z或者火Z。
对于专爱型,凑四攻或者三攻戏法就好,对火系而言四攻并不难凑,无论围巾还是眼镜,过热都是一个高特攻火系所需要的爆发性技能,而带过热就一般需要再带一个稳定火本收残和清场,我个人就比较喜欢过热加大火的组合。
接着影球必备,如果不带戏法或者过热则可以用上其他补盲技能,能量球打水岩(小丑可没草球打老班)是最常规的选择,精神强念打毒系偶尔会考虑(只有精强没精冲仍然秒不了虚吾伊德我觉得没太大意义),然后就是觉冰打四倍冰众了,毕竟龙系尤其是那几个地龙还挺喜欢找鬼灯上场的。
觉地打火钢六代比较流行一点,现在基本见不到了。如果是围巾鬼灯,还可以考虑用一用救场和反强化技能,黑雾净化之雾都有,就是速度太慢连龙舞暴鲤龙都救不了比较坑。
临别礼物鬼灯相当少见,算是有着出其不意的效果,虽然拿鬼灯这样用看起来很浪费,但如果队里有出色的强化手配合也还行,毕竟鬼灯临别礼物比黄蘑菇这种一看就是要丢礼物的要更容易阴到人。遗憾的是鬼灯作为鬼系并没有同旅,否则用法还能更丰富一点。
接着替身冥想型,火系只有水系一个比较常规的特攻弱点,且岩石系相对出场率较低(尤其在受队里),其他弱点本系均能直接打,而用沸水的水盾相当一部分都输出软绵绵,这就使冥想鬼灯有一定的出场率,
尤其在速度和输出强度更低一点的UU里,抓常规仙盾(比如火放皮可西)实在是不能更舒服,拉点耐久,冥想两次后基本上水盾也打不动鬼灯了,更不用说如果没先手权会被高特攻的鬼灯给秒了,基本上只要成功造出一个替身,鬼灯就能对对方队伍尤其是受队造成不小的麻烦,但遇上速攻队伍时这种鬼灯就会比较尴尬,先读的压力尤其大,毕竟鬼灯的速度也就80。
双打的鬼灯可以用来放空间(和封印空间)以及AOE热风,利用抗性可以玩位置交换和变小,不过速度有点尴尬。
配招:
有讲究的鬼(重特攻速度+/重速度特攻+):阴影球+大字爆+能量球/过热/觉醒力量冰/戏法选二
替死鬼(重特攻速度+/重HP特攻+):替身+冥想+火焰放射+阴影球/能量球
特性:
斗争心/破格/紧张感
真·五行缺火。
斧龙的牙和鲁卡的胸口一样看着就感觉膈应人,大家可以想象一下斧龙侧卧睡觉的难受感。
作为第八的龙系道馆馆主王牌PM,斧龙并没有混到一个准神位置,可见馆主地位还是比天王冠军弱的多的(我觉得比黏龙霸气多了)。
属性是纯龙,打击面高而克制面差,因此输出基本必须依赖物攻强化,而妖精的登场无疑是严重限制了无脑龙舞的龙系的(不过对斧龙影响还好)。
种族方面,斧龙的速度实在让人无语凝噎,五代经典的速度三连,斧龙97恶龙98虫神99,将GF的恶趣味体现得淋漓尽致,围巾恶龙秒龙舞斧龙,围巾虫神UT秒掉围巾恶龙以及各种围巾100觉火秒虫神的事在五代时有发生,但在这几位竞争关系被淡化后也就只剩下被100速压制的残念了,至少食物链最底层的斧龙还可以以过95速围巾(比如蝶蝶狒狒)而聊以**。
147的物攻至今仍然是龙系非神第一,这是一个挺了不起的成就,即便在现在龙舞一次的斧龙也不是轻易能够用能力强挡的,何况七代后斧龙还可以带爆发力更强的龙Z,龙舞一次秒个踩钉的极限物耐水君是毫无压力。
耐久端则是比较一般,毕竟不是准神,这个耐久还是很容易被火力压制限制龙舞的,相比肥大雪姨,强化难度要高多了。
特性自然优先破格,因为天生缺火的斧龙就靠着地震打钢了,浮游钢和浮游电也是有一些的,作为强化手可以破坚硬无视纯朴也很有用,在五代时大狗狗还用过破格吼叫反长接的骚操作。
主流用法自五代至今一直是龙舞,这自然是容易理解的。剑舞破盾虽然更强,但斧龙97的速度加上并不高的耐久,除非你在对战前就已经知道对面是超级受队,那就可以考虑剑舞龙Z逆鳞逆属性强拆钢鸟(极攻剑舞一次龙Z可以打物耐钢鸟7成,非常惊人的输出),否则要想拆队,速度强化是必须的(也可以考虑队友接速度,或者曾经的魔法空间专围剑舞骚操作)。
龙舞逆鳞地震三个技能一直都是必备的,五代斧龙的第四个格子则一直担任着吐槽役,每每被钢鸟挡下来,斧龙玩家总是会羡慕地看着大火地龙火拳肥大,而自己手里却根本凑不出龙火地……哦有个火,五代时仅有30威力烧果子的烧尽,我玩黑白时好像第二城市还被火猴子烧过一次蓝橘果。
这个技能在六代得到了一次加强,变成了60威力,终于……和觉火威力一样了,然而斧龙一直都可以觉火凑龙火地,却没有人在五代带过。就斧龙这个双攻差,觉火打钢鸟真的还不如龙舞后本系龙直接打。
好在六代后这个问题就迎刃而解了,因为妖精的出现让龙系一下子多了一个大敌,那么纯龙的斧龙自然也非常需要一个毒突来打仙(或者钢尾也行,如果你信得过命中),反正在UU用也不需要面对两只钢飞大佬,地震差不多就够用了,妖精是实实在在的大敌。
而在六代毒突得到存在意义前,斧龙的第四格一般是格斗系位置,蛮力或者过肩摔。妖精登场前龙斗双攻倒是也只有鬼蝉一个盲点(而且斧龙是破格),所以斧龙其实倒不怎么担心打击面的问题,但现在妖精同时扛龙斗,而蛮力和过肩摔缺点严重,于是非四攻的斧龙就基本不考虑带格斗了。
道具方面,龙舞斧龙一般就是龙Z或者奇迹果(朗姆果),前者一次性高额爆发,后者可以让斧龙顶着状态盾牌强行强化,尤其顶沸水强化有着安心感(某个奇迹果厨表示点赞),即便没有在强化时吃到状态,奇迹果也能够解除逆鳞的副作用保护斧龙的推队不受混乱的1/3阻碍(混乱被削前我真靠对手的逆鳞混乱被动救了不少次场)。
命玉龙板啥的都是比较小众的选择,前面两个道具的收益实在是非常明显,如果想阴人还可以考虑气腰莽撞/反击。
此外,鉴于斧龙的基础力度出色,于是如其他速攻龙系,围巾和砖头也是可以选择的道具,只是比起肥大没神速,比起雪姨没围巾自信清场,强度还是低了点(相比这两只龙有剑舞,所以魔法空间围巾剑舞再来刷一波存在感)。
需要单体强化才有单体输出能力的斧龙显然是双打里不怎么受待见的一批,何况爆发技能逆鳞如果没Z就是xjb打,非常难受(难得不能纳入智挥猩后宫的攻击手,因为破格连自己人都打)。
配招:
狂战斧龙(重物攻速度+/重速度物攻+):龙舞/剑舞+逆鳞(可Z)+地震/蛮力+毒突/钢尾