周新瞬间移动到超梦的身边,它跟到了墓地。
在墓地,伊莱恩的奶奶正在跟伊莱恩的父亲还有伊莱恩说着话。
他们说的是英语,周新英语很烂,听他们说了好久,周新愣是一句话都没听懂。
没想到,宝可梦世界也有英语,这不是为难我们的主角周新吗。
第二天,周新去了伊莱恩家拜访。
伊莱恩的奶奶告诉周新,“我知道我不应该这么说,但是伊莱恩最近总是吓到我…我看到她在满月的时候笑,她笑得很疯狂。”
周新:“伊莱恩…”
伊莱恩:“走开,一看你我就觉得恶心。”
周新也觉得伊莱恩奇怪,就把捡到录音机的事情告诉她的奶奶,并带她一块去山洞,放录音机的声音。
奶奶:“看来,那个你口中的那个怪男人,想要救我的孙女。”
周新:“我来到这里的时候,除了伊莱恩,没有其他人。”
周新循环播放着录音,然后用大师鉴定术查看着墙壁,他总觉得录音到墙壁回声的声音有点太小了,这墙壁离得明明这么近。
周新用大师鉴定术找到了一个洞口,原来是用超能力隐藏了。
周新跟老奶奶进来这个洞口,吓了一大跳,里面全是人骨头。
里面还有一个晕倒的男人,是那个怪男人。
奶奶:“孩子,是这个家伙吗?”
周新:“是的。”
艾伦:“啊啊啊…”
他在挣扎,像是在做噩梦。
周新:“他还活着。”
老奶奶:“我们得把他救出去宝可梦中心治疗。”
伊莱恩:“谁也别想走。”
伊莱恩来了。
奶奶:“你到底是谁?你对我的孙女做了什么?”
伊莱恩:“啊哈哈哈哈哈哈!”
艾伦:“引梦貘人…引梦貘人在控制她…”
伊莱恩:“…啊哈哈哈哈…没错,你们猜对了,不过我就是引梦貘人,我占领了她的身体,哈哈,游戏从现在才开始。”
引梦貘人从伊莱恩身上出来,准备跟周新战斗。
“出来吧,暗影。”周新派出他的暗影。
“老奶奶,你带他们两个出去吧,我来对付它。”周新说道。
“奶奶,我好害怕。”伊莱恩恢复自己的意识,艾伦也站了起来。
“那你怎么办,孩子?”老奶奶关系说道。
“没事的,交给我,我处理过更可怕的事情。”周新说道。
老奶奶,伊莱恩,艾伦逃走了。
引梦貘人:“你这个爱管闲事的小子,为什么要管别人的闲事呢?”
周新:“我不会眼睁睁看着别人受伤,暗影交给你了。”
周新查看了一下引梦貘人的资料。
引梦貘人『变异』
超能系150级
潜力ss
特性不眠
道具无
常用技能:催眠术,精神强念,影子球,冥想…
体力85物攻73防御70特攻73特防115速度67(种族值483)
暗影等级高它50级,很轻松就打败它了。
引梦貘人:“呵呵呵,想我竟会输给一个白痴,扮演英雄,但请你听听这个,我已经活了好几代了,坚持扮演英雄的人总是以失去身边的人而告终。”
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
正义之心
草鹿的关注度比其他三个同事就要差的多了,继袋鼠之后的第二个草斗,只是没有了孢子,输出差一大截,光有速度实在没什么大用。
草斗的抗性亮点在于抵抗地岩恶,出色的物理抗性组合,但偏偏草鹿最弱的一项就是物耐,比后边的布里卡隆要脆多了。
129的斗神最高种族项给到了特防,使得草鹿成为了草系和格斗系中最高特防种族的拥有者,确实是相当硬,吃各种觉火压力不大。但特攻的水电草其实输出压力远不及物攻端,换言之对特耐的要求也不是那么大,且基本锁定冰系补盲,所以草鹿要挡这些攻击手也不怎么舒服。
至于双攻……没了129,要有输出就得靠强化了,得亏速度有108,强化时机还是挺好找的,由于特攻斗问题依然大,所以哪怕是草鹿这种外形也得和兄贵们打肉搏。特性继续正义之心,但物耐最低的草鹿相对而言没有那么好挡打落,但是挡恶波就会比较舒服一点。
和前面两个一样,草鹿的惯用打法也是剑舞带Z,不过相比前两个侧重明显的剑客,草鹿这边在Z技能选择上则要更为玩蛇一点。
无论草还是斗都是属于盲点和克制面同样显著的攻击属性,而且共同盲点毒飞虫实在太多了,稳抗草斗双本的PM早在四代袋鼠最活跃的年代就已经锋芒毕露,因此比起本系Z,草鹿也需要补盲带Z来反制这些“稳挡”的PM。首先和袋鼠一样,岩石系是第一补盲考虑(因为没有冰系物攻),相比袋鼠的技师岩石封,草鹿这边只能硬着头皮用石刃,这个技能的命中问题让其用Z强化也是相当理所当然,而且确实有相当一部分飞行系是需要Z石刃才能确定击杀。
另外,七代之后草鹿有了一个新的技能选择,那就是飞跳,Z飞跳可以让草鹿针对以前物攻流完全无法处理的草毒,顺便也能打到草斗的共同盲点虫,在现在的UU环境里,草毒的暴露菇和虫斗的赫拉还是挺常见的,飞Z比岩Z更能够进行有效的针对。
至于草Z叶刃……我想着还是主要打天蝎这种吧,岩Z和飞Z都没法针对到的物理盾牌。
相比于钢羊,草鹿的特攻用法比例稍微要大一点,因为草系是个比较传统的特攻属性,冥想和亿万吸相性良好,但同时冥想和气合弹仍然是很糟糕的搭配,而且草鹿的物耐端有抗性没耐久且有四倍飞弱点,站场能力比较一般,强化的条件要求就有点高。
不过作为草系,光合作用以及本系亿万吸算是一个比钢羊的显著优势,自带续航还是很舒服的,第三攻可以考虑带一个觉醒补盲或者替身专捏软柿子盾牌。
草鹿我倒是不推荐双刀命玉用法,虽然也有人用命玉近战亿万吸觉冰石刃的,不过比起钢羊没有电反游击,而且双攻都需要不少的投入才能打动人,现在有了Z的用法,这种半吊子炮台打法已经濒临灭绝了。
来自时空:七代以来蝶蝶的出现,导致双打快防技能彻底落幕,草鹿也失去了高速快防手的价值。
而从pgl上来看草鹿几乎一种配置横遍天下,即是叶刃+石刃+近战+守住,道具为命玉或岩z,但在本大佬看来草鹿空有高速没有力度,这种玩法浅尝辄止。
在阅览技能表后,本大佬发现草鹿是个高速双墙手,虽然比不上雷公九尾,但好在隐蔽性高,可以用来掩护队友进攻强化,双墙挑拨+烦恼种子/叶刃,开朗极速,道具可以用巨树果,气腰或者黏土。
配招:
剑舞者(重物攻速度+):剑舞+近战+叶刃+石刃(可Z)/飞跳(可Z)/替身/觉醒力量冰
冥思者(重特攻速度+/重HP特攻+):冥想+亿万吸收+气合弹+觉醒力量冰/觉醒力量岩石/替身/挑拨
特性:
正义之心
三剑客中的力士,气冲牛斗。
岩牛在五代里可以算是三剑客的牌面了,在岩石系还是格斗系的最重要补盲属性时,岩牛凭借着至今仍然独一无二的岩斗属性组合在格斗的时代大显身手(但一个致命问题是弱音速拳,所以使用率一直上不去OU顶点),凭借着抗普加本系高攻近战的能力也一度在UB中带上围巾专杀正值巅峰的剑舞普720,属性宝石的时代里,剑舞岩宝石岩牛算是如今强化+Z打爆发的一套雏形了,在属性宝石还是50%时,这一套甚至能强拆钢鸟。
虽然说现在格斗系的仇恨主要转移到了不弱岩的妖精和地飞上,但斗岩高打击面的事实还是无可争议的,何况如果不在OU用,岩牛也能找回一点五代的巅峰感觉。
种族方面,四剑客的几项种族数值都是相同的,而对于岩牛,最高一项129在物攻,最低一项72在特攻,和水马一样是最为合理的一类分配,不用像剩下两只那样用并不出色的双攻打双刀,且耐久三围过了90,虽然弱点不少但非本技能也基本秒不了。
特性继续跟队形,虽然物耐比钢羊低了一点,但恶抗加带Z石挡打落蹭攻还是稳稳的。
岩石系弱点多,斗岩完美进攻属性,于是岩牛就不可能像另两个兄弟那样当盾了,怼就一个字。
虽然六代之后没了岩石宝石,但七代的Z是基本完美替代了属性宝石的战术意义(除了轻身众),爆发时间点可控,不会被打落和戏法,最关键的是附加一个必中的特效,妈妈再也不用担心我的岩石宝石石刃miss了(这种情况在五代并不少见)。
显而易见,岩牛最为强势的用法就是剑舞岩Z高爆发,近战的副作用比石刃还是小太多,且石刃没有打击盲点,除非你特别想打沼王,那就可以格斗Z(然而格斗Z又打不过皮可西)。
至于第三攻,五代的常规选择是地震打毒系,也有十字剪打时拉比甚至燕返打袋鼠,六代之后妖精登场,那么铁头和毒突就开始被岩牛所选用。
不过岩本能够打仙,而这俩个补盲的两倍克制威力(160)和本系石刃威力(150)相差不大,更是远低于Z石刃的一波爆发,所以也并非必备技能,如果要用的话,岩牛作为速攻手还是更青睐铁头的hax效果一些,除非你特别想针对四倍毒的哞哞。
另外,岩牛的双本攻击强度比钢羊更甚,在五代即有岩切剑舞双强化的用法,那么现在也依然可以继续沿用,尤其在UU里。
在OU里岩牛的强化机会相对会少一点,更多会作为高速来压制,那么CB和围巾也是岩牛的常规道具,而且现在岩牛带CB更多于围巾一些,作为逼换压制PM,在打换挡PM时砖头比围巾更有用,对天然的盾有破坏力,不过我个人还是更喜欢围巾一些,有速度才能对更多高速PM有压制力。
套专的岩牛基本上是四攻,CB的岩牛可以考虑一手电光石火先制,以及岩石封针对换挡高速,而围巾岩牛则可以考虑外挂一个剧毒破盾,或者挂一个岩钉,反正岩牛不怎么愁打击面,如果不需要特定的针对格子还是挺空的,其他三攻技能还是以上那些,双本加一个补盲就行。
岩牛也可以首发带上气腰撒钉,靠着高打击面双本来压制草钢、老班等首发,剩下的两个格子可以给钉子和挑拨,不过感觉这样还不如用同速的火猴,技能变化空间比岩牛要更多一些。
接下来是双打部分:双打一提到岩牛,自然就是非常经典的高暴力棉牛组合,风妖精先手围攻(恶系连发技能)触发岩牛正义之心特性物攻+4,之后岩崩推推推,风妖精还可以顺便顺风鼓掌控速控场。
这个组合在三打其实更强(多一个队友掩护,战术成功性更高),是当年三打逢人必针对的组合。
七代以后,z石的出现更加强了这个组合,岩牛一下子多了一个高威力岩石系单体技能,广防不再是其突破不了的难点,更不怕某些精灵吃下岩崩反杀或者控场(例土猫美梦鳍鳍)。
配招上,岩崩近战保护必带,最后一招可以灵活变动,先制技能电光一闪,单体地面跺脚,专打仙系毒击,求更高威力岩zRP刃都是不错的选择,具体见仁见智。
至于性格,锁定开朗,固执就算了。
当前环境并不适合棉牛组合,仙系泛滥,巨金横行,再加上土猫满天飞,玩起来难度巨高无比。
抛开棉牛组合,岩牛本身是个高速高火力岩崩使用者,带上气腰保证存活,纯粹当一个输出手不参与体系也算个不错的选项。
配招:
牛剑客(重物攻速度+):剑舞+石刃(Z)+近战+地震/岩切/毒突/铁头/其他
四攻(重物攻速度+):石刃+近战+地震/毒突/铁头/(岩石封/电光石火(CB))/(剧毒/隐蔽石砾(围巾))选二
撒钉(重物攻速度+):挑拨+隐蔽石砾+近战+石刃
特性:
正义之心
三剑客中长者,豹经沧桑。
黑白2里,GF开启了神兽大礼包的潘多拉之盒,发现神兽的出现地点都不够地图塞的,于是合众本土三剑客的地位就降格成了真·路边宠,真的站在一周目玩家的必经之路上等着吃球,实在是一点二级神的牌面都没有。
属性钢斗,和卢卡一样,不过是一个受一个攻。钢斗的抗性对于钢盾而言主要的亮点在于恶抗,能够完挡普恶打击面的普通系攻击手,并且四倍抗岩踩钉挠痒痒,但与此同时不再抗仙且没有补足钢盾的三个弱点。
而对于格斗系,钢系的一个重要作用是协助反制妖精,而在克制面上重叠度则是非常之高。
种族方面,作为一个格斗系二级神,双攻仅有90,在完全进化的格斗系里基本是垫底地位。
不过由于有着108的特色速度和剑舞冥想,所以攻向用法倒还是能用。钢羊的物耐是最为突出的一项,配合特性正义之心,钢羊拎出来就是一个中转打落的完美选择,不过由于没有稳定回复,所以钢羊的耐久还是主要用于支持撒钉和对攻时的站场能力,纯肉的钢羊也没法担任队伍的主盾。
特耐稍低,但钢羊的攻击技能池还是可以很好凑四攻的,加上本身速度不错且有电反游击,和背心相性还行,只不过背心钢羊在现在的U**环境里不怎么受青睐,基础伤害实在太低了,背心还限制干撒钉干扰的活。
108速离高速线还差那么一点,被纸御剑压1点速度还是挺伤的,否则在前一段纸御剑热门的时间里围巾四斗神出镜率应该能更高一点。特性正义之心,中转打落没啥好说的,双打里配合队友围攻搞事能力也不错,但在单打里很多时候比较白板。
首先来看攻向用法。虽然五代一下多了四个斗神,不过这几个的风格还是挺不一样的,主要是有第二属性的差别,钢斗的钢羊有着最为出色的抗性,主攻属性是格斗,而其他几只尤其岩牛在进攻端的地位更倾向于第二本系。
对于速度较快的剑舞/阴谋PM,Z石在现在是一个相当常规的选择,也很契合其抗打落的战术地位。
由于近战是个高威力副作用技能,钢本铁头基础威力偏低,于是斗Z近战是个绝对的主流用法。
至于剑客专属神圣之剑,90威力加上无视强化等级的特效很稳定,但近战强度比其要高太多,于是都会近战的剑客(还有一个法师)都不怎么对这个专属感冒,用的最多的反而是鬼剑。
钢羊这边物攻技能池可选技能不多,没有冰系和恶系物攻技能可选,于是钢斗双本也将就够用,思念头槌可以打一波水毒,石刃打打飞龙火蛾,不过在OU,没冰系补盲的格斗系物攻手实在是被土猫爸爸治的太惨了,加上钢羊本身基础物攻仅有90,定位为核心攻击手还是太勉强了一点。
换个角度来说,剑舞钢羊更像一个投机型强化手,平常用本系压制撒撒钉子,在和盾牌周旋时可以利用强化给对方以压力,反正凭借着抗性,钢羊的上场机会很好找,不用急于一次强化不死不休。
如果实在想当核心培养,剑舞岩切双强化倒也不是不行,双强化钢羊打速攻队还是有点强度的,只要先把土猫Z蛇这些地面系压残。
双攻相同的钢羊自然也可以主特攻攻向用法,不过和其它大部分特攻格斗系一样,坑爹的地方就在于斗本只能气合弹(水马表示无压力),而且强化技能只有一个冥想。
不过钢羊的特攻端优势就在于有电反觉冰可以用,配上双本带命玉带背心都行,或者电反换冥想斗Z气合弹这样。
参考火猴,双攻相近的格斗系很容易就引申出双刀的用法,近战物攻刀预定,特攻这边带个觉冰,钢本钢炮铁头两手选择,电反打游击,这大概就是Z时代来临前钢羊的主要配置了,现在在习惯强化配Z后就会感觉力度实在太鸡了,对上有点肉的,算上属性克制修正都秒不了人。
从种族上来看,进攻并非钢羊的强项,出色的物耐和不错的抗性使钢羊看起来更适合作为恶系杀手和中转撒钉干扰手。
钢羊的出钉强度还是可以的,虽然在OU被地面系压制比较严重,但高速线附近的速度和较高的物耐使得钢羊的钉子一般能够出手,108速挑拨可以封住大部分除雾,电反随时走人,也可以电磁波铁头双封锁破盾,除了没回复以外,钢羊打辅助其实还挺全面的。
如果想反强化,钢羊可以吼叫,也有一手比较隐蔽的金属爆破,如果对自己的伤害计算比较有信心倒是也可以不配合气腰来用,满HP的钢羊刚好能完美吃下极攻CB Z蛇的千箭,不过除非彼此之间对队伍配置很熟,否则泛用性还是差了点。
继续来自时空大佬的双打(已经达成jy):钢羊从pgl上来看,主流两种配置,一种是突击背心四攻(坚石攻击+圣剑+铁头+近战),另一种是剑舞钢z打一发爆发,剑舞双本保护。钢羊这种精灵基础力度不够,打谁都是差口气,所以本垃圾更推荐剑舞爆发型。有想玩的人还可以试试队友风妖精围攻触发特性的办法。
配招:
剑舞(重物攻速度+):剑舞+铁头+近战(可Z)+石刃/思念头槌/替身/岩切/隐蔽石砾
法师(重特攻速度+):气合弹(可Z)+加农光炮+觉醒力量冰+闪电交替/冥想
双刀(重物攻速度+/重HP速度+):近战+觉醒力量冰+铁头/加农光炮+闪电交替/隐蔽石砾
干扰(重HP速度+):隐蔽石砾+挑拨/电磁波/剧毒+(铁头/加农光炮)/闪电交替/近战/觉醒力量冰(选二)