第411章 收服暗雾(1 / 1)

“这块巨石…”

村民们向这三位勇士致敬,他们永远是传说中的英雄,从黑雾的力量中拯救了斯达奇岛。然而…

这些是巨石上的文字,周新用大师鉴定术可以看懂。

“等等…就这样了?剩下的故事呢?”正当周新疑惑的时候,周新站的地方塌陷了,他摔了下去。

周新好歹也是超级真新人体质,摔下去,只是痛了一会就好了,周新派出了皮卡丘,使用了闪光术照亮了山洞。

这山洞只有两种宝可梦,呆呆兽跟鬼斯通,等级居然有80级那么高。

“出来吧,伙伴们,练级的机会到了。”

妙蛙花使用甜甜香气吸引所有野生的宝可梦,其他宝可梦全部大绝招一波流轰炸过去。

整个山洞有6层,周新粗略计算了一下,他跟他的宝可梦们打败了600只80级的宝可梦。

每只宝可梦都配备了幸运蛋还有学习装置,相当于每只宝可梦都得到了900只80级宝可梦的经验,经过周新的合理分配,全员都达到了120级,超梦跟盖诺塞克特达到了160级。

周新在山洞的最深处,找到了一块碎片,材质跟外面的巨石是一样的。

“但是,这三位战士没有杀死暗雾,这是个谎言,三名战士用一种奇怪的圆形装置把暗雾囚禁,他们称之为精灵球,在我们询问有关此奇特的精灵球的更多信息之前,一个奇怪的绿色精灵般的宝可梦从门户出现了,并把三名战士传送走了。”

这是碎片上面的语言。

“绿色的妖精宝可梦…”周新思考着。

山洞突然开始震动,等震动停止,周新的面前出现了一颗精灵球。

在强烈的好奇心驱使下,周新打开了那颗精灵球。

周新的面前出现一只体型超级巨大的鬼斯通。

“我自由了。”暗雾说道。

“斯。”周新深吸了一口气,眼前的宝可梦,给人压力太大了。

“你和你的两个朋友竟然敢把我困在那个球里一千多年。”暗雾说道。

“什么,我?你弄错了吧…”周新有些无语,我才12岁,好吗。

“小龟,加农水炮。”小蓝指挥道。

“喷火龙,爆炸烈焰。”小茂指挥道。

“妙蛙花,疯狂植物。”小新指挥道。

看来在一千多年前,小新三人就打败了这只暗雾。

暗雾把这段记忆共享给了周新。

“呃…”周新沉默了。

“你个真新镇的残渣,我渴望复仇,去死。”暗雾对周新攻击了过来。

“超梦,盖诺塞克特,你们两个上。”周新躲到一边看戏,让沙奈朵用超能力保护他。

大概打了十分钟,战斗结束了,超梦跟盖诺塞克特一起联手打败了这只名为暗雾的鬼斯通,周新好奇丢出了高级球,没想到还真能收服。

收服暗雾后,山洞再次震动,出现了一条新路,周新皮卡丘沙奈朵一路前进。

“什么?”周新看到了自己,小茂,小蓝,还有喷火龙。水箭龟,妙蛙花都被石化住了。

“真不可思议。”周新自言自语。

“这三位英雄和他们的宝可梦,妙蛙花,水箭龟打败了暗雾,根据传说记载英雄来自未来。”雕像旁边的牌子写道。

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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是

特性:

采蜜/鳞粉/甜幕

蝶结萌(meng)虻(meng)。

个人最喜欢的一只阿罗拉PM,也是阿罗拉慢速环境的一股清流,除了异兽和守护神外这个速度已经是阿罗拉最高速了。

在我第一次翻阿罗拉图鉴时就已经被萌虻给吸引了,并且组的第一个队伍(当时PS还没有bank分级)就带上了萌虻,然后……这个属性实在是攻击力太糟糕了。

虫仙是目前独一无二的属性,而这个属性有着共同盲点毒火钢,因为这三个盲点都被地面克制于是大部分萌虻都需要觉地——如果要进攻的话。

萌虻的总种族不高但分布地非常合理,速度124压过了忍蛙和风基佬,虽然被玛狃拉和火隼压制,不过直接对攻能对忍蛙占优已经很不错了,特攻在强化后也有一定的力度,防御端是个大脆皮,不过对于这么一个小不点也不能苛求太多,毕竟不是那些个水桶腰小萌物的奇怪设置,让玩家一个个都把那些幻兽拉去当受。

特性上采蜜是白板,鳞粉可以挡技能的附加效果,和摩鲁蛾一样,可以挡沸水的烧伤、恶波害怕、月爆降特攻等各种hax效果,也能挡下马威这种有着100%额外特效的技能,相当实用。

甜幕在单打中相当于一个不眠,在对各种催眠粉草系上有一些优势,不过大部分草毒都是对萌虻上,也没见萌虻去挡妙蛙这种的,虽然说挡袋鼠还行,不过袋鼠现在基本都有岩石封,所以相对来说实用性不是那么强,鳞粉选择率会更高一些。

作为一只蝶(?),萌虻自然会蝶舞,而萌虻也能学会接力棒这个技能——然而PS不能接蝶舞,不过就蝶舞接力而言,萌虻速度更快有着更强的压制力,虽然摩鲁蛾有催眠粉和有色眼镜,不过萌虻更容易塞进队伍,哪怕没有太多强化时机,萌虻也可以作为一个高速保持一定的压制力和救场能力。

当然,PS上不能蝶舞接力,那么萌虻就主要是蝶舞自己打了,因为虫仙这个攻击组合重合度实在太大,所以有些人舍弃了虫本选择了精神强念来打击毒系,对于钢系盲点可以找磁铁和地鼠帮忙,带磁铁抓死草钢螳螂辉夜钢鸟后萌虻可以打觉地打其他钢系,带地鼠抓死火钢后可以让萌虻带觉火,不过蝶舞一次后的觉醒力量其实力度很一般,所以如果以萌虻为核心的话,要做的准备工作还是挺多的。

萌虻有着鸟栖,可以选择蝶舞鸟栖双攻,有鸟栖后的萌虻可以有机会蝶舞更多次数,尤其对上偏受的队伍时,鳞粉可以对着水盾上强行蝶舞不会被烧,不过萌虻的基础耐久和抗性以及双本打击面不如火蛾,所以个人感觉萌虻是不适合双攻的。

因为速度本身就很不错了,所以也可以带上眼镜和UT进行游击,除了上面提到的月爆觉地觉火精神强念外,萌虻也有着能量球这个看起来可以选择的技能,不过草系同样不适合和双本进行补盲,所以除非你需要针对一下水地,不然是没必要带上的。

萌虻虽然耐久一般,不过有着高速,有芳香疗法、麻痹粉和稳定回复,所以也可以考虑速耐利用仙属性中转并反制一些技能比如沸水、恶波等,做个高速队医。

另外我觉得这个形象有可能能在下个版本中习得治愈愿望等其他奶妈技能,届时辅助功能应该能更好地发挥。

双打中的萌虻有着自己的专属技能花粉团,威力和虫鸣一样,但如果使用对象是队友那么就变成了一个治愈波动的效果,这种设置为萌虻省下了一个格子,加上萌虻自身的速度在阿罗拉中算是很不错的,配合麻痹粉可以提供25%的封锁率也很不错。

另外萌虻有着速度交换这个学习面一般的技能,虽然不如费洛美螂速度那么快,不过比起后者自己的耐久还是可靠一些,而且可以给队友奶一口,可以配合一些低速队友强行让对方变成高速(蝶舞加速度交换的combo也不错),比如腹鼓卡比、炮虫、嘎啦等。甜幕特性是黑洞的克星,可惜黑洞已经削成了狗而且画狗强行学不会了,不然萌虻或许可以借着黑洞获得一定的使用率。

配招:

蝶舞(重特攻速度+,命玉/剩饭/气腰):蝶舞+月爆+虫鸣/精神强念/鸟栖+觉醒力量地面/觉醒力量火

眼镜游击(重特攻速度+):UT+月爆+精神强念+觉醒力量火/觉醒力量地面

速耐队医(重HP速度+):芳香疗法+鸟栖+麻痹粉+月爆

双打辅助(重HP速度+):花粉团+麻痹粉+保护+速度交换/月爆/魔法闪耀

夜晚形态

特性:

锐利目光/干劲/无防守

其实挺帅的。

夜狼比起昼狼被拿了30点速度平分给了耐久三角,82的速度正好卡在了暴鲤龙和电束木之间,一段速度后依然没过150,不过反正岩切用法比围巾更多,也不是不能接受吧。

夜狼的耐久比起昼狼要高一些,不过失去了高速的威慑和冲岩这个先制让夜狼实际上非强化下威胁比昼狼要小不少。

特性上锐利目光仍然无视,干劲挡催眠,不过无防守实在太过亮眼,基本上夜狼都会选择无防守来拯救石刃的命中了。

和昼狼一样可以带上腰带首发撒钉,虽然失去了一些速度优势挑拨没那么好用,不过仍然可以带。

夜狼失去了冲岩获得了反击,自身耐久和抗性很适合腰带反击的战术,不过鉴于这个技能对于夜狼来说实在太明显,所以成功率我觉得会比较一般。

这样用的夜狼可以调低物防,哪怕接到UT反击出去也能有着不错的伤害。因为失去了冲岩和大把速度,所以偷袭对于夜狼的意义比昼狼大了不少。

因为速度调低了不少,所以夜狼可以选择极攻,速度可以不拉满补充一些HP耐久带上岩切(比如岩切后过围巾虚吾伊德),石刃火牙外可以带上偷袭或咬碎,瓦割威力实在不靠谱,如果以后有蛮力就好了。

极速剑舞也可以用,不过比起速度更快的昼狼除了石刃不会miss外没啥优势。因为石刃更稳了,所以夜狼可以考虑带上围巾石刃偶尔救救场。

双打中看起来不会miss的岩崩很爽,但基本上比起昼狼没啥优势,技能上独特的反击在双打中十分难用,所以要用的话在双打中大概还是需要带上围巾玩高速岩崩的路子,不过基本上很难有太强的发挥。

配招:

首发炮灰(重物攻速度+):反击+石刃+偷袭+隐藏石砾

围巾(重物攻速度+):石刃+火牙+咬碎+隐藏石砾/瓦割

岩切(重速度物攻+):岩切+石刃+咬碎/偷袭+火牙

剑舞(重物攻速度+):剑舞+石刃+偷袭+火牙

白昼形态

特性:

锐利目光/拨沙/不屈之心

嗯……好像又是一员furry大将,都不用进行二创的。

昼狼有着不错的速度和物攻,然后是一只非典型的脆皮岩石系,有着目前独门的岩石先制,在日月出来前一度认为是家门鸟杀手,然后日月出来后大家知道垃圾之翼真成了垃圾之翼,冲岩和磨牙彩皮鱼也就基本不提能够对付家门鸟的能力了。

后两个特性和夜狼不一样,拨沙意味着昼狼可以放沙暴队,是目前唯一的一只岩石系拨沙,不过沙队并不是太缺岩石系打击面,尤其在昼狼只能提供岩石系打击面的情况下。

没错,似乎是因为昼狼太瘦的缘故,昼狼没法用地震,因为是四足的缘故也只能用火牙和雷牙,这下大家都知道昼狼是个贫招了。

如果不放沙队那么拨沙的意义不大,用不屈之心偶尔可以等蹭蹭围巾飞机的空切或者各种下马威提速,虽然大家都知道这个特性大部分情况下也比较白板,所以这两个特性使用率好像是半斤八两。

昼狼自学岩钉,可以带上气腰做一个首发撒钉手,还有挑拨可以封钉,石刃必带,冲岩优先选择,如果对方有M大甲这种高压力的对象可以选择保留昼狼救场,如果想直接送就带上火牙啃啃可能的钢系,或者剧毒毒一毒打不动的地面或者格斗,

当然这种用法稍微有点浪费,而且112的速度也不算太高,这种活化肥来干或许更好,如果要用昼狼自然是要利用昼狼的冲岩给对方的高速脆皮提供压力,毕竟岩石系的打击面还是非常不错的。

昼狼也有剑舞的用法,在基础速度不错的情况下比夜狼威慑要更大(讲道理昼狼如果有夜狼的无防御,夜狼有昼狼的冲岩会更好),剑舞冲岩石刃火牙就算组成了四个技能,偷袭或者咬碎对于昼狼来说很难塞进去,而且塞进去也同样难打动大部分盲点,所以这个技能组合很少有太大的变化。

道具可以选择常规的腰带命玉,而岩Z也是一个非常好的选择,石刃的垃圾命中能够被Z技能给解决,而剑舞岩Z也是一个超高爆发的组合,打岩牛这种有抗性的耐久不算特别高的PM(91 90)是能够秒掉的(踩钉大概率秒)。

个人感觉因为石刃的命中太不值得相信,所以能强行突破一只已经是相当不错的结果了。昼狼基本无法突破比较肉的地面系和格斗系比如顿甲和修建老匠,所以在这些盲点犹健康时最好不要上场强化,先交给队友进行周旋,保留自己的冲岩作为威慑。

目前昼狼的技能数实在少了点,我觉得定点如果能给个莽撞和蛮力会相当不错。

双打中可以和庞岩怪组成死亡双岩……目前在还没有沙河马的情况下和沙暴手庞岩怪属性完全一致,这不是个好事情。

不屈之心在双打中发动的概率高了不少,不过如果真被下马威了昼狼的存活很是问题,基本上一个下马威再一个本系强攻或者克制的攻击昼狼就死了,所以昼狼要在双打中出场还是得用上拨沙,玩超高速本系岩崩输出,不过目前还是比较难用的。

配招:

首发炮灰型(重物攻速度+):石刃+隐蔽岩石+挑拨+冲岩/剧毒/火牙

剑舞(重物攻速度+):剑舞+石刃+冲岩+火牙