第405章 比雕威武(1 / 1)

“胖丁,急冻光线。”周新指挥道,不得不说他的

大岩蛇笨重的身躯是最大的靶子,麦克风胖丁的急冻光线命中大岩蛇,直接把大岩蛇打剩1滴体力。

“大岩蛇,隐形岩。”

希巴的大岩蛇在对战场地上布下隐形岩。

周新的麦克风胖丁被大岩蛇佩戴的红牌退场了。

周新收回了麦克风胖丁,派出了妙蛙花。

隐形岩攻击了妙蛙花。

“妙蛙花,花瓣舞。”周新指挥道。

“大岩蛇,吼叫。”希巴指挥道。

大岩蛇被妙蛙花的花瓣舞命中,失去了战斗能力。

大岩蛇的吼叫把妙蛙花替换了,吼叫的换宠,是随机的,替换了比雕出来了。

比雕被隐形岩攻击了,消耗了不少的体力,周新比雕只有70级。

“出来吧,大岩蛇。”希巴又派出了一只大岩蛇。

大岩蛇

岩石系地面系90级

潜力s

特性结实

道具讲究围巾

常用技能:岩崩,地震,岩石封锁,终极冲击。

“大岩蛇,使用岩崩。”希巴指挥道。

“比雕,使用高速移动避开攻击。”周新指挥道。

比雕使用了高速移动避开了岩崩,速度反超大岩蛇了。

“比雕,羽毛舞。”

“大岩蛇,再使用一次岩崩。”

羽毛舞下降了大岩蛇2级物理攻击力,岩崩命中了比雕,加上之前的隐形岩伤害消耗了比雕65%的体力。

“比雕,再使用一次羽毛舞。”

“大岩蛇,岩崩。”

羽毛舞下降了大岩蛇2级物理攻击力,岩崩命中了比雕,又消耗了比雕25%的体力。

“比雕,羽栖。”比雕落到地面,体力恢复到60%,失去飞行属性。

“大岩蛇,再使用一次岩崩。”

岩崩命中比雕,消耗了13%体力,比雕剩余47%体力。

周新觉得这只比雕运气杠杠的,中这么多发岩崩不畏惧。

“比雕,羽毛舞。”

“大岩蛇,岩崩。”

大岩蛇的攻击力下降到最低,这次就没有好运气了,大岩蛇的岩崩让比雕畏惧了,岩崩消耗了比雕13%体力,比雕剩余34%体力。

“大岩蛇,岩崩。”佩戴了讲究围巾的大岩蛇只能一直使用岩崩,又消耗了比雕13%体力,比雕剩余21%体力。

“比雕,羽栖。”

“大岩蛇,岩崩。”

比雕体力恢复到71%,被消耗7%,剩余64%,失去飞行属性。

“大岩蛇,岩崩。”被消耗13%,剩余51%,畏惧。

“大岩蛇,岩崩。”被消耗13%,剩余38%体力。

“比雕,飞起来,热风。”

大岩蛇岩崩技能能量用完了,使用了挣扎。

大岩蛇的挣扎攻击没有攻击到比雕,被比雕的热风命中。

大岩蛇被消耗了30%体力,剩余60%体力,热风触发了灼烧。

“回来吧,大岩蛇,去吧,怪力。”虽然被挑战的潜规则是不主动换宝可梦,但是这样很难看,希巴还是咬牙换了怪力。

“怪力,剪刀断头台。”他想一招带走比雕。

“比雕,勇鸟猛攻。”周新笑着说道。

比雕用高速移动加速过,并不比怪力慢,双方技能互相命中,同时失去战斗能力。

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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是

特性:

精神力/心灵感应/共生

双打新兴辅助。

因为双打见得太多了,反而在单打中见不到智挥猩的影子。种族分布还是相当不错的,有着不错的耐久三角,速度和攻击在一般的水平,特攻90勉强够用(有阴谋),问题就在于单打中的超能盾牌相对少见,加上智挥猩并没有达到美梦那样的耐久级别(虽然美梦在66中也不常见),所以智挥猩在单打中的存在感相当一般。

三个特性也都是更倾向于双打,精神力防害怕,心灵感应防队友攻击,共生给队友道具,但这三个特性在单打中都没什么太大的意义,因为如果单打要用还是选择精神力偶尔防一下HAX——本身的速度在大部分情况下是后手,加上耐久尚可,防防飞机的空切还是可以的。

智挥猩在单打中能做的事情比较有限,因为超能系是个大系,强力的竞争手实在太多了。普加超是个少有的属性组合,而智挥猩有着阴谋和冥想两个特攻强化途径,理论上普超斗的打击面还行(鬼恶的盲点),但出生在阿罗拉的智挥猩目前没办法获得高音,所以普本特攻没有什么好的技能可以选择。

不过智挥猩作为一个高智商的超能系,能学的补盲技能该有的基本都有了,十万能量球气合弹阴影球都会,所以玩阴谋强化倒也可以,只不过比起那些能够Z催眠阴谋还能接出去的超能系(比如引梦貘人),智挥猩这种用法并没有太多的竞争力。

因为耐久不错而且攻击技能也足够凑齐四攻,加上本来就没什么回复技能,抗性少弱点也少,所以可以选择带上突击背心打打炮台的用法,自身抵抗超鬼打击面且不弱斗使得**智挥猩可以作为蝶蝶的中转,不过……在OU环境下智挥猩也不能有更多的发挥了,毕竟这样的耐久只能算合格,并没有达到能力盾的标准。

如果打干扰,智挥猩的速度不上不下并不是太舒服,比如有着挑拨、虚张欺诈、虚张自我暗示这些技能组合,但是这些技能如果不能先手用出的话并没有什么意义。

有双墙、空间却没有好的退场技能,和黄蘑菇比起来也抢不到什么工作,因为黄蘑菇的分级也并不高,所以智挥猩基本上很难在单打中获得太多出场机会。

不过在定点出来之后,我相信这只高智商的猩猩会获得一些不错的技能。

智挥猩的舞台当然在双打和多打上面,因为其专属技能,也就是号令的存在。这个技能使得智挥猩成为了目前VGC的T1级辅助。

这个技能的描述很简单,让队友再在此回合重复一次使用过的技能,也就是说同一回合内煤炭龟可以喷两次火,嘎啦可以火推两次,锹农炮虫放电两次——而且自身的特性是心电感应,使其能够毫无顾忌地让队友放AOE而不用担心伤害到队友。

自身的高耐久使其也能够作为一个非常靠谱的空间手,普加超的组合只有虫系和恶系两个弱点,而因为仙系的强势变相地削弱了这两个属性,使得精神药草的智挥猩开出空间的成功率非常不错,而在开出空间后对方往往会集火其队友而不是自己,所以智挥猩大部分输的对战中基本也活到了最后变成光杆司令,跟诸葛亮一样叹一句悠悠苍天何薄于我……

智挥猩的后宫虽然一大群,不过自身的用法基本百变不离其宗,赤果果的明谋,带上智挥猩就是告诉对方我就是要开空间,我就是要空间下暴力输出,关键是这类战术成功率还真的不低。

努力基本上重视特耐,因为电场仙场雨天晴天主要都是特攻输出,而智挥猩自身有超能的抗性。不过如果为了优先放空间可以考虑大把物耐,因为虫恶技能物攻偏多,虽然极限物耐仍然吃不下火主的专属Z吧。

技能上号令空间精神强念基本上是标配了,最后一个格子大概率是保护,不过也可以针对性地带上十万草球。

配招:

强化(重HP特攻+/重特攻速度+(接速度)):阴谋+精神冲击/精神强念+气合弹+阴影球

双打辅助(重HP一防+):号令+戏法空间+精神强念+保护/欺诈/十万伏特/能量球

特性:

接球手/不服输

一看就知道这是一只球PM,有着一只猴子做它的伪装。

有着一个和阿罗拉臭臭泥效果一样的特性接球手,所以当时我就想让这只猴子套上围巾拿到草蛇的怪癖然后蛮力突突突(这个定点应该能学会),然而和臭臭泥一样,这个想法在付诸实际之前就被告知这俩个都是多打才有效果的特性,只得告吹。

接球手在单打是白板特性,所以要用于单打那么只能选择不服输……等等,梦特投掷猴好像还无法获得,那么投掷猴目前就有些尴尬了。

种族看起来分布得相当不错,作为一只格斗系物攻已经合格,速度也达到了中速水平,带上围巾后速度线还行(离150极速还有一段距离),HP是耐久三角最高值,物耐不错,特耐稍弱不过也还行。

问题是投掷猴缺少一些特色,速攻方面超过投掷猴的有不少格斗系,包括飞腿郎赫拉克罗斯,而条件如果再放宽一些就更多了。

总而言之,投掷猴在格斗系中缺乏足够的竞争力。

如果梦特解禁,不服输的格斗系……这个用法在投掷猴出现前是火暴猴专属的。

目前投掷猴有着类似的定位和用法,这二者区别主要在于速度和力度上,速度上95速的火暴猴对于投掷猴是大优势,而力度上投掷猴更优,尤其套上围巾后即便没有踩除雾上场力度也不差。

技能上因为没定点的缘故投掷猴要落后于火暴猴一些距离,尤其缺少重要的冰拳,而且只能用岩崩不能用石刃,导致在技能威力和打击面上不如火暴猴,虽然因为总种族高不少,投掷猴的耐久比火暴猴优秀,但目前使用率上基本被碾压。

等投掷猴有了定点应该能够得到冰拳缩小一些和火暴猴的技能差距,而且火暴猴学不会打落,有手掌的投掷猴应该能得到打落从而在技能方面取得一些小的突破,不过目前来说和火暴猴比基本没什么可取之处。

虽然有健美强化,不过速度不上不下有些不舒服,而且也没有吸收拳,所以用法应该和火暴猴类似用围巾四攻游击(虽然目前没有不服输,不过白板特性也是这样用)。

UT近战是核心技能,岩石系只有岩崩…不过依然需要这个技能,然后缺少冰拳打落,但是能自学铁头还是格斗系中比较少见的,能稍微打打仙系,虽然没毒突克得多(隔壁火暴猴有垃圾桶)。

因为UT近战都被毒抗,所以也可以带上地震进行补盲。

双打中的投掷猴可以利用起接球手的特性来玩玩各种娱乐打法了,可以说开发潜力相当不错,像前面提到的唱反调蛮力近战啊,队友来个大力士玛丽露力啊啥的。不过比起更肉抗性更好的臭臭泥来说,心意不定这类特性并不适合给投掷猴来用。

问题在于投掷猴缺少一些辅助技能,快速防御在目前的双打中意义不大,学不会广防帮手等技能,而作为纯打手,格斗系在仙系强势的环境中的活力很一般,所以作为接球手的出场率被臭臭泥拉去了不少。

配招:

等不服输的游击手(重物攻速度+,围巾/头巾):UT+近战+岩崩+铁头/地震

双打(重物攻速度+/重速度物攻+):近战+岩崩+保护/UT+铁头