第404章 麦克风胖丁一串三(1 / 1)

“胖丁,唱歌。”周新下意识捂住了耳朵。

胖丁的歌声效果非常好,沙瓦郎睡着了,但是精英四天王希巴没受什么影响。

胖丁刚想拿麦克风笔去画沙瓦郎脸,被周新制止了。

沙瓦郎睡着了。

“胖丁,巨声。”这只麦克风胖丁在平行世界是妖精皮肤特性。

巨声会变成妖精属性,威力还会提高20%。

这招巨声,直接把脆皮的沙瓦郎秒杀了。

本系加成50%,妖精皮肤加成20%,属性克制加成100%

“这么厉害,你的胖丁居然这么强,回来吧,沙瓦郎,去吧,快拳郎。”希巴派出了他的第二只宝可梦。

快拳郎

格斗系90级

潜力s

特性铁拳

道具气势披带

常用技能:增强拳,暗影拳,音速拳,急冻拳。

体力50物攻105防御79特攻35特防110速度76(种族值455)

看了快拳郎的配招,周新这才明白精英四大天王之一希巴的强度,打击面都铺满了。

“快拳郎,增强拳。”希巴指挥道。

“胖丁,圆瞳。”

胖丁的眼睛发出光芒,圆瞳命中快拳郎,降低它50%的攻击力。

快拳郎的增强拳命中胖丁,仅仅消耗了10%体力,不过,快拳郎也因为增强拳的命中把降低的攻击力恢复了。

“快拳郎,增强拳。”希巴再次指挥道。

“胖丁,吸气,漂浮起来。”胖丁的肺活量惊人,直接吸气,跟个气球一样漂浮了起来,快拳郎的增强拳打不到它了。

“胖丁,使用巨声。”胖丁的巨声命中快拳郎,直接把快拳郎的体力消耗剩1点体力,气势披带扛住了伤害。

胖丁也因为使用了巨声,没气了,掉落了下来。

“快拳郎,音速拳。”快拳郎的快拳命中了胖丁,又消耗了它15%的体力,只时胖丁的体力还有30%

“胖丁,巨声。”胖丁又一发巨声,带走了快拳郎,声音攻击是很难避开的。

“你的胖丁防御力真不错,这么能扛,回来吧,快拳郎,去吧,怪力。”

周新的胖丁戴了进化奇石,双防提高50%,加上超高的体力值,超耐打。

希巴派出了他第三只宝可梦。

怪力

格斗系90级

潜力s

特性无防守

道具:讲究围巾

常用技能:爆裂拳,尖石攻击,剪头断头台,急冻拳

体力90物攻130防御80特攻65特防85速度55(种族值505)

“怪力,地裂。”希巴指挥道。

这是一击必杀技能,可惜,希巴并不知道胖丁的等级比怪力高。

这招并没有起效,怪力无防守特性,剪刀断头台可是希巴大师的招牌技能,加上他给怪力佩戴的讲究围巾,提速后,经常至少换掉同为天王渡先生一两只宝可梦。

“胖丁,巨声。”胖丁的巨声命中怪力,消耗了怪力60%体力。

“回来吧,怪力,出来吧,大岩蛇。”

佩戴讲究围巾虽然会增加50%速度,但是只能使用同一个技能,希巴只好轮换精灵。

大岩蛇

岩石系地面系90级

潜力s

特性结实

道具红牌

常用技能:隐形岩,吼叫,岩石封锁,地震。

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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是

特性:

危险回避

一只完全没有水系特征的水系,当古兹玛掏出这只时我是懵逼的。

具甲武者作为新出的两只水虫之一,其出色的能力分配和帅气的外形瞬间让其获得了远超滴蛛霸的关注,哪怕是滴蛛霸那边水泡BUG般的效果被发现后,具甲这边仍然热度不减。

高达530的种族是个低速,而且特攻方面也没占用多少种族,所以具甲的有效种族相当高。

物攻虽然不是相当突出但也是比较出色的水平了,带上专爱头巾后有着相当不错的输出,而物耐更是超越了钢鸟的65 140,是相当硬的水平,而特耐作为盾牌也是比较合格了。

和滴蛛霸那边的分析一样,水虫的属性非常适合做物盾,而具甲的确符合这个条件,而且吸血的回复量比滴蛛霸要稳定得多。

具甲的特性是一个相当有意思的特性,在半血后强制发动一个逃生按钮效果,不管自己有没有出手。

表面看起来是个负面特性,但是具甲又拥有相当多的先制技能,很多时候具甲被打半血下是可以预知的,而先用一个高威力先制再被打残触发危险回避就不见得是坏事了,这相当于打了一回合满的输出并且还能给队友一个无伤上场的机会,相当于后手的UT或VS,只不过具甲有着迎头一击、水流喷射、偷袭这些威力并不低的先制技能,

尤其迎头一击是可以达到主攻技能的威力的,所以危险回避并不见得是负面的效果,在63时甚至有人用逃脱按钮加危险回避的双按钮战术强化这个效果,为后排输出手提供更多更安全的出场机会。

具甲的特性使它退场非常频繁,而且有着本系高威力先制,因此可以携带专爱头巾或者命玉进行炮台式游击。

本系的迎头一击是已有的最高威力先制(垃圾之翼勇鸟除外),虽然打击面一般,但是这个本系高威力先制的救场以及压迫效果相当不错。

水流喷射作为另一个本系先制也有一定的携带价值,而偷袭则是最后一个先制,因为自身的高威力和水流喷射比起来也有一定的竞争力。

然而三先制加专爱头巾的组合其实并不是很合理(一个超场下来就尴尬了),尤其砖头迎头一击威力看起来美好,但迎头一击只能在上场第一回合用,不能连续使用。

对面吃下一击后下一回合因为具甲方只能换人,这会给对方留下黄金一回合,很容易成为对手的突破口。

因此要用迎头一击的话,突击背心或者命玉是更好的选择。要用砖头的话虫本还是选择吸血比较好,然后剩下两个先制可以带个偷袭,水本带水流裂破,最后塞个毒突或者岩崩。当然如果队伍有需要仍然可以水本带水流喷射或者带两个水本,甚至舍弃偷袭。

因为拉满HP后一个突击背心能让具甲武者成为两端都非常硬的坦克,所以突击背心具甲是目前最为常见的一种用法。

不过由于迎头一击和吸血都有诱人的效果,所以我认为突击背心或者命玉的具甲带两个虫本会比较合适,而其他两个先制则不一定要携带。

在拉满HP后其实防御端已经相当硬了,所以基本上具甲都是用着极限物攻满HP的坦克型用法,而这也的确最能发挥出具甲的特点。

即便想用受具甲我认为也需要极限物攻,因为吸血的回复量直接和自己的输出相关联。具甲有一把地钉可以选择,可以留出个格子给地钉,对面如果有具甲目前无法突破的对象可以抽空撒一把钉子帮助队友压血。

另外剧毒也是一个可以选择用于破盾磨血的选择。对战树中的NPC用的具甲武者是沸水特攻型的,不过我觉得这是浪费具甲的物攻端。

具甲有着剑舞和健美两个方向的强化技能,表面上看起来和有着诸多先制技能的具甲相当相配,但具甲的特性实际上让具甲剑舞的威胁小了一大半,只要把具甲打残就能让它强行离场。但具甲强化也不是毫无实用性,因为危险回避这个特性和逃脱按钮一样是一次性的,所以似乎可以强行跟对面换血触发一次危险回避然后找队友许愿或者自己吸血甚至睡觉醒睡果这样把血量回上来再行强化。

有着相当出色的基础物耐和较少的弱点,具甲健美强化可以起到和爆肌蚊类似的效果,一旦对方没有强力的电特攻,那么有着吸血回复的(甚至有睡觉)具甲武者其实可以相当难缠。不过具甲的强化毕竟有着天生的自身弱点,所以强化型具甲除非你想以它为核心,否则并不容易带进队伍。

双打中具甲的迎头一击因为一大堆保护的存在以及换人难度的上升,实用性有了不小的降低。而双打更容易放的空间给了具甲配合空间的机会,比起其他离开空间就萎的输出手,手中握着水流喷射和偷袭两个大先制的具甲哪怕离开空间也有一定的输出能力。

另外具甲有着自我暗示,是一个少有的虫系自我暗示手,也是一个相对较少的物攻自我暗示手,可以自我暗示卡比的腹鼓啊银伴战兽嘎啦剑舞啥的。自身的危险回避特性在4V4环境中白板了不少,如果把具甲放在后排最后上场那么可以有效回避这个特性的效果,可以强化清场或者自我暗示。具甲虽然有着广防,不过具甲更多是作为输出者的角色,因此广防并不是常带的技能,如果格子有多可以塞一个。

配招:

CB四攻(重HP物攻+):吸血+水流裂破+毒突/岩崩+偷袭/水流喷射

非CB四攻(重HP物攻+):迎头一击+吸血/偷袭+水流喷射/水流裂破+毒突/岩崩

干扰(重HP物攻+,剩饭):吸血+水流裂破/水流喷射+剧毒/撒菱+迎头一击/偷袭/毒突

强化(重HP物攻+):剑舞/健美(用健美也可以极限特耐)+吸血+水流喷射+睡觉(醒睡果)/毒突/偷袭

双打坦克(重HP物攻+):水流裂破+吸血+水流喷射/偷袭+保护/广域防守/自我暗示/毒突/岩崩

特性:

遇水凝固/沙隐

是沙堡耶。

这个设计初看起来相当随意,但翻翻百科才知道这个PM的谐音梗。

噬沙堡爷是目前为止的第二只地鬼,而第一只地鬼是偏向物理攻击的泥偶巨人,所以噬沙堡爷目前的地位还是相当独特的。

明明是一堆沙子却拥有着非常不错的物耐,然后因为自身看起来是个不方便移动的法师所以特攻更高一些,而特耐却相对比较一般。

不过地鬼的属性本身也更适合物耐一些,因为地鬼能抵抗斗岩这个非常常见而出色的打击面,而鬼系的另一个免疫普通系也是物攻居多,挡挡普地啥的也还不错。虽然地面有一个电系的免疫偏向特攻,不过用来挡电大概还是用那些水地更为实用一些。

噬沙堡爷有着目前的独门特性遇水凝固,效果是受到水系攻击后防御会提升两级,但是和球茎这个道具一样,并不能免疫或者降低水系攻击的伤害,所以噬沙堡爷这个本身就弱水的PM要去触发这个特性提高物耐相当……自残,

不过鉴于另一个特性沙隐大部分情况下是白板特性,所以偶尔可以吃一些并不怎么痛的水系攻击触发一下这个特性,比如超坏星保姆曼波这些低特攻水盾的沸水。

因为噬沙堡爷的双本打击面不怎么重叠,因此一般情况下各种用法的噬沙堡爷都不会轻易放弃双本,尤其特攻地本并不怎么常见。

噬沙堡爷也有一个目前的专属技能集沙,不过其实和大部分稳定回血技能没啥区别,顶多有一个在沙暴天下回复量增加的效果,但是在其他情况下回复量并不减少,朝阳和月光表示羡慕。

因为有着这样的特效,有些玩家也把噬沙堡爷扔进了沙暴队,不过我感觉沙队地面系名额非常紧张,为了这么一个效果强行塞进队伍的话应该并不怎么样。

这上面三个技能应该是大部分噬沙堡爷都会带上的,而是攻是受主要就看最后一个技能了。 地鬼并没有多少共同的属性盲点,也没有什么互补效果,所以这两个属性分别的盲点组合起来就是盲点所在了,比如草恶、普飞(这个非常大众)、飞恶,所以看起来补盲技能选择应该优先岩石系,比如原始力量(力度捉急),虽然会石刃岩崩,不过力度非常一般,最多性格减速打打双刀。

噬沙堡爷其他的看起来能用的特攻技能还有亿万吸收/能量球、精神强念、毒爆弹以及各种觉醒,毒爆弹打打上来挡的草系还是有一定价值的,其他技能就真的只是作为针对了。

如果不选择补盲的攻击技能,那么噬沙堡爷主要带的就是剧毒了,因为自己的双本并不容易吸引钢盾或者毒盾上场(地本的压力),所以剧毒还是能毒到一些PM的。

作为一只鬼系,噬沙堡爷有着同旅却没有鬼火,但同旅的设定在七代作了变动后已经不太适合低速PM后手放出了(虽然以前就不怎么适合,现在只能说更不适合)。

另外噬沙堡爷也可以用催眠术后手读换催一催盾牌,不过一般情况下都是高速催眠更加实用一些。

其他的能量储存健忘啥的虽然有一定使用率,不过我觉得这种纯消耗强化站场技能并不适合出现在66中,因为太容易被下状态或者强行突破了(CT),某些魔守宇宙力量除外。

双打中的噬沙堡爷某种意义上来说触发特性更为容易和积极一些,比如某人开发出了一个浸水冲浪大嘴鸥配合遇水凝固噬沙堡爷的迷之套路。

不过噬沙堡爷自身并没有多少双打价值,虽然速度慢但是特攻和打击面并不足以作为空间打手,而抗性和回复力也不太能够扛住太多的攻击,所以双打中并不怎么常见。

配招:

炮台(重HP特攻+):大地之力+阴影球+集沙+毒爆弹/亿万吸收/觉醒力量火

物盾(重HP物防+):大地之力+阴影球+集沙+剧毒/催眠术(也可以三攻)