没有瞬间移动的宝可梦,周新多花了点时间,骑着化石翼龙,他去了尼比市博物馆,接了夏伯跟博物馆的任务。
接着他从尼比市一路飞到了枯叶市,周新尝试去宝可梦俱乐部,却发现没有安妮的存在,宝可梦俱乐部的安图恩有个儿子叫安伦,并没有女儿,周新只好放弃。
去枯叶市搭乘豪华的圣安努号,周新跟夏伯到了杰可罗拉群岛的三蜜蜂岛。
跟周新在原世界经历的一样,刚到的时候,拥有部分夏伯基因的普通超梦出现,它感觉到自己的哥哥超级超梦被抓了,所以很愤怒来了。
它跟夏伯主动去找团队激进火箭队桑德的麻烦,结果被桑德跟他的属下包围,桑德用机器控制的超级超梦,对普通超梦使出催眠术,用机器也把普通超梦抓了起来。
周新利用喷火龙的烟幕技能,在混乱中救出了夏伯,然后夏伯把有关于桑德的事情告诉周新,周新之前经历过了,他都知道,不过他遵循宝可梦世界的意志,不去违背它。
夏伯跟普通超梦是心灵相通的,很快就锁定了它的位置。
在三蜜蜂岛的东边,这是难得刷经验的机会,他们等级跟周新身上的宝可梦等级是一样,单打独斗肯定很难受。
于是周新还是选择了群殴,还是提前强化后的群殴。
周新带着他的六只宝可梦,一路平推了团队激进火箭队的小兵精英,全员从80级提升到了90级。
桑德利用机器,想把两只超梦的力量都转化给他复活的光速虫,当周新跟夏伯赶到的时候,超级超梦的力量被吸光,光速虫进化成盖诺塞克特。
周新及时让皮卡丘用铁尾打破了机器装置,救出了普通超梦,普通超梦跟被吸光的超级超梦进行融合重生。
盖诺塞克特一出场就干掉了复活他的桑德,它讨厌被人类奴役,它只想回家。
周新用6只90级的宝可梦群殴打赢了这只150级的盖诺塞克特,喷火龙用火焰漩涡困住它,皮卡丘用电磁波麻痹它,妙蛙花用寄生种子消耗它,卡比兽扛住伤害,化石翼龙用岩崩让它畏惧,蚊香泳士使用急冻光线远程攻击它。
夏伯问周新要不要干掉这只盖诺塞克特,周新拒绝了,周新说,它跟超梦一样,拥有自己的生命,有自己生存的价值,盖诺塞克特很高兴。
周新看它对自己亲密度提升了100点,周新使用高级球,收服了这只残血的盖诺塞克特。
普通超梦跟超级超梦融合成功,潜力跟等级提升,它被周新感动,说跟周新旅行一定可以学到很多东西,于是问周新要不要当它的训练师,周新拿出高级球收服了这只超梦。
周新发现平行世界的自己,魅力值好高,宝可梦对自己的亲密度都老高了。
就拿超梦来说,平行世界的普通超梦,是没有发生过华蓝洞窟战斗的事情,它跟周新并没有那么深的战斗友谊,甚至可以说今天是初次见面。
跟周新有缘的是新岛的超级超梦,周新阻止了它跟梦幻的战斗,这个倒是跟周新在原来的世界是一样的。
他被超级超梦跟梦幻的力量石化了,现场宝可梦的眼泪复活了他。
或许是普通超梦融合了超级超梦的原因,也继承了它的记忆,所以对周新的亲密度才这么高,刚收服就达到了200点。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
怒火冲天/食草/无关天气
长……长者?
可怜的老翁龙,从一出生就是老的。
普龙的属性目前仅此一家,普通系提供的最大防御亮点就是鬼系的免疫了,使得老翁龙有着火鬼(鬼灯嘎啦)、水鬼(胖嘟嘟)、草鬼(南瓜树妖船舵)、电鬼的组合抗性,其中不乏热门PM,而普通系的还算广的打击面使得仙系挡老翁龙也并不怎么舒服,虽然获得了格斗系弱点,不过至少目前格斗系不算强势,所以这个属性组合给老翁龙还是成功的。
种族上老翁龙作为一个低速PM,分配得还比较合理,有着高特攻和还不错的耐久,36的速度和版本对立的那只火龙一样,塞进空间比那一堆40多速的要快一点。
老翁龙的三个特性看起来都不算鸡肋,怒火冲天是老翁龙的独门特性,“受到对手攻击”至半血下时会提升一级特攻,乍一看似乎是半血发动特攻果效果,然而特攻果是一次性的,这个特性不是……老翁龙有鸟栖,很容易就能将自己的HP重新调回到半血以上,是可以重复发动的。
但要注意受引号强调的那几个字,受到对手直接攻击由绿血掉到黄血时才会提升特攻,因为剧毒烧伤种子天气等一堆间接伤害导致黄血的并不能提升特攻,然而就算有着这个局限性,这个特性也相当不错了,使得在单打中其他两个还不错的特性几乎没啥存在感。
食草对于本身就拥有着草系抗性的老翁龙主要意义在于免疫种子和那些个草系粉末,使得老翁龙可以对付纯受的那些种子大户比如草钢辉夜,反正自己会火放不怕对着干瞪眼。
无关天气则可以让本来就有着水火抗性的老翁龙去对抗晴雨天,但老翁龙自身速度堪忧,对雨天轻快众的速度关系并不能逆转,而对晴天叶绿素打手,无关天气甚至不如食草有效,所以单打中无天气的老翁龙最大的意义是对抗Y喷,如果Y喷没有气合弹,那么无往不利的火本在失去天气后是打不动老翁龙的,不过目前Y喷失势,无关天气这个特性自然难以竞争独门特性怒火冲天了。
老翁龙的最佳用法果然还是充分利用自己特性的鸟栖三攻标准炮台打法,而作为一个长者,什么大风大浪没见过,以其丰富的龙生阅历(哪怕才出生),技能池简直是深不可测,十万火急冲浪是最基本的当然没问题,影球气合弹超能系那边似乎带的挺多的于是也会,暴风草绳结能量球神通力这些也会,其他的飞天地震也会,我估计潜水有技能机也能学会,只能说是身经百战了,更别说一个老人家有着嬉戏这个连哞哞都不会的技能了。
然而好技能虽多,也只是给了老翁龙一些玩针对的空间,真正要泛用性的话肯定不能想带哪个带哪个。
普龙双本有着共同的钢系盲点,所以火系技能的需求量很大,而普龙两个属性都有着非常不错的打击面,只是普通系稳定输出技能高音要比龙系稳定输出技能龙波威力要略高一些还能穿替身,而龙本同时受到仙场的冲击,所以更多的炮台型老翁龙是选择高音,而给了一些舍弃龙波打针对的空间。
冲浪打击火钢嘎啦等火系,冰光针对某些热门,其他技能各有各的针对,基本可以按队伍需求进行选择。然而老翁龙似乎是个洁癖,于是并不会毒系泛用性技能,对仙系能力盾并没有什么太多的办法。
因为老翁龙是个低速炮台,所以并不适合命玉这个道具,加上怒火冲天特性的限制,命玉自残掉半血是不会提升特攻的,而剩饭回血过半却是件好事情,所以老翁龙更喜欢带剩饭。
龙星对于喜欢站场的老翁龙来说不是个很合适的技能,但是如果队伍节奏比较快,也可以追求只触发一次怒火冲天特性选择龙Z龙星打超高爆发,但是像眼镜哥哥那样丢龙星,大概是老翁龙很不擅长的事情,毕竟速度偏低,上场机会和输出机会不好找。
老翁龙除了攻击技能外也有不少好技能。
因为自身耐久尚可所以可以极限物耐冥想,而极限物耐也能更好挡一挡嘎啦。
当然,我觉得老翁龙的怒火冲天特性和宇宙力量更是绝配,再配合上睡觉,似乎六段双防和几段特攻就足够能推队了,不过看起来是不会有的,也只能是YY了。
或许是因为老翁龙的那一副嗯……红框眼镜,老翁龙也能学会大蛇瞪眼,在一堆蛇类生物中显得额外突出,不过因为麻痹效果削弱和老翁龙的自身低速,大蛇瞪眼对于老翁龙自身的输出并没有太大帮助,其他的吼叫龙尾剧毒啥的就按需分配了,对于老翁龙来说不是什么很重要的技能。
双打中的老翁龙和单打又是截然不同的风向。
因为双打节奏偏快,像单打那样稳扎稳打鸟栖回复重复触发怒火冲天不太现实,而双打中天气泛滥,无论是速攻雨队还是空间晴(花龟),有着水火草抗性和无关天气的老翁龙是绝对的克星,哪怕自己速度不咋地,也可以让高速队友收拾掉本来很棘手的叶绿素裙儿小姐和轻快众,自己也能利用起空间打打输出,有着不打队友的本系高音AOE和一大堆实用的攻击技能,老翁龙是个非常强力的空间打手。
因为怒火冲天特性在双打稍冷,所以命玉这个炮台钟情的道具重新回归主流,而龙Z龙星也有一定的空间。种种因素下,老翁龙在双打中甚至比单打还要热门一些。
配招:
三攻炮台(重HP特攻+):鸟栖+高音+火焰放射+冲浪/冰冻光束/阴影球/龙之波动/十万伏特
物耐冥想(重HP物防+):鸟栖/睡觉+冥想+高音/龙之波动+火焰放射
双打反天气(重HP特攻+):高音+龙星群(Z)+大字爆+保护/十万伏特/阴影球/冰冻光束
特性:
钢能力者
我有三本系你怕不怕!
想抓这只PM时钓到皇冠,想钓皇冠时全是船舵。
船舵的种族看起来相当华丽,而且是少有的草系高物攻输出,虽然第七代就出了哞哞和纸御剑两个大牛,但是本系高威力蛮力藤鞭的存在使得蛮力藤鞭船舵输出要高于叶刃纸御剑(同为极攻的情况下)。
速度只有40,然而船舵总种族突破了500,使得其他几项的能力相当出色,HP70中规中矩,但双防还是非常不错的,在性格减速的情况下,这个特攻数值也可以用于打双刀了。
特性钢能力者开了个非常特殊的先河,那就是第三本系的存在,船舵开了这个头,而且效果还不错,估计下一世代还会有类似的特性出现,毒能力者虫能力者啥的,反正肯定不能轻易把打击面好的属性给这个特性,不然可能会控制不住平衡,于是船舵就有点悲催了,鬼草钢三个属性,草钢、鬼钢两种组合似乎都比鬼草要更强一点。
和其余几只草鬼不同,船舵没有南瓜树妖的寄生种子,也没有狙射树枭的鸟栖,缺少回复从而不适合干消耗的事情,但输出就是船舵的立身之本,三个本系和丰富的补盲技能让船舵做一个打手非常得心应手。
而船舵是目前为止第一只鬼系高旋,有着强大输出能力和基础耐久保底,船舵外挂一个高旋还是相当得心应手的,加上本系鬼系输出的力度威慑(虽然鬼系物攻仍然是……暗影爪),让船舵并不怎么担心鬼系反高旋。
因为要高旋,所以船舵并不喜欢纯追求力度的砖头,而更适合对攻能力优秀的突击背心和续航的剩饭。三本系中蛮力藤鞭的强大输出自然是必带了,钢本有专属掷锚,和本代另一只草鬼狙射树枭有着相同的抓人效果,虽然没有草主的强化接力,诅咒破盾,但哪怕什么都不做,也能相当好地减少自己的先读压力,更是有机会找到对方队伍突破口,比如在船舵后边跟个果然翁哥德小姐啥的,如果要追求更高威力可以选择极限低速螺旋球。
鬼本暗影爪威力实在太捉急了,要不是自身高旋需要鬼本压迫,估计鬼本很多情况下是可以舍弃的,而就算需要用高旋,鬼本也不是太得志,除了影爪外,船舵也可以用潜灵奇袭,不过副作用还是非常让人望而生畏。
船舵有着地震可以配合草本应对钢系和火系,岩崩可以针对一些火飞,不过目前Y喷火隼不得重用,也就不怎么常见了。另外86的特攻使得船舵可以考虑带个觉醒火或者冰针对针对,虽然这并不是主流。
掷锚的效果不得不让人想抓人剧毒搞事,而这样用和潜灵奇袭也是非常相得益彰,本来潜灵奇袭的副作用因为对手换不了人却可以耗回合瞬间变成了一个神技,同时睡觉回复起来也更有了一些底气,或者可以用亿万吸收稍微回一回血量。
因为船舵有剑舞,所以也可以考虑抓人强化,但是只有力度没速度没先制还是挺伤的,因为船舵弱点并不算少,同时耐久也没达到太逆天的程度,顶多算是抓死软柿子强行破盾,推队还是有点难度的。
船舵能自学掉包,所以如果不用高旋也可以选择用专爱玩掉包。专爱头巾自然是首先考虑的了,而三攻选择上也可以更自然地抛弃鬼本带地震,反正不用高旋了。
专爱眼镜其实也是一个可取的选择,船舵86的特攻并不算地,三本系上草本不像物攻端的蛮力藤鞭一样有叶爆,但鬼本有影球,钢本有钢炮,都是相当实用的技能,同时也有冲浪可以补盲火系。
双打中的破破舵轮可以借助空间的力度做一个空间打手,40的速度不算太快也不算太慢,至少比嘎啦滴蛛霸那几个要快一些。
钢本在双打中还算好用,而潜灵奇袭更是有着能躲一回合攻击且无视保护的奇异效果,地震双打中效果一般,而岩崩有了一些用武之地。道具上突击背心仍然是对攻主要道具,而草Z蛮力藤鞭或者鬼Z潜灵奇袭的高爆发输出也受到了不少的青睐。
配招:
暴力高旋(重HP物攻+):高速旋转+蛮力藤鞭+掷锚/螺旋球+影爪/地震
抓人搞事(重HP物攻/重HP一防+):掷锚+剧毒+亿万吸收/睡觉/蛮力藤鞭+潜灵奇袭
头巾(重HP物攻+):掉包+螺旋球/掷锚+蛮力藤鞭+地震
眼镜(重HP特攻+):掉包+阴影球+加农光炮+冲浪/能量球/觉醒力量火