小黑狗还是没有回应,周新只好主动出去看看,到底是怎么回事。
“小新,你要出门吗,我们有事跟你说。”星火说道。
“你们有什么事?”周新问道。
“嗯…这个我们也不知道怎么说…”坎德拉说道。
“我们要走了。”沉默的布兰雪难得说了句完整的话。
“布兰奇。”坎德拉说道。
“我们一直在骗你,我们是受维罗博士的命令从欧雷地区派来的特工,我们被派到这里开调查关都地区的秘密犯罪活动。”布兰雪说道。
“所以…你不是我表哥,星火?”周新说道。
“对的,我的原名叫史帕克,是维罗博士的灵犀队队长。”史帕克说道。
“你呢,坎德拉,我妈妈知道这件事吗?”周新继续问道。
“我是武勇队的队长,是的,你妈妈知道…”坎德拉说道。
“而我是维罗博士的睿智队队长,多亏了你和你的母亲,我们才得以低调进行调查,既然我们的任务已经完成,我们就没有必要再待在这里了。”布兰雪说道。
“我们必须走了,作为维罗博士最信任的助手,我们有责任去履行。”布兰雪继续说道。
“很遗憾,没能保护好你的妈妈,小新。”坎德拉说道。
“我妈妈?”周新疑惑的问道。
“好了,小新,这个给你,我们走了。”三人一人给了一颗精灵球给周新,然后就离开了。
“妈,妈…”周新叫他妈妈,却没有回应。
周新在墙上看到了两张合照,一张是全家福,一张是祭拜周新妈妈时,拍的照片,里面有周新的同伴,小茂,小蓝,大木博士,奈奈美,莉佳,正辉,小刚,小霞,勇次,阿义。
一大片记忆涌入脑海,周新呆了好久。
周新发现他被拉进平行世界了,这里所有发生的事情,跟他在的宝可梦世界有许多的不同,而且他在记忆的尽头,看到那一只熟悉的眼睛。
那是暗黑神 零的眼睛,周新确定,一定是这个平行世界的零把自己从原来的宝可梦世界拉到这个世界来。
零本来就是从高维的世界来到宝可梦世界的,能带他去另一个平行世界,再简单不过了。
其他具有跨越时空能力的宝可梦,多多少少都会受到宝可梦世界的限制,除了创世神阿尔宙斯。
周新想通了,他应该是灵魂被带来这个平行世界的身体里了,所有身上的mega手镯钥石还有空间才会不见。
怪不得周新之前去橘子群岛的时候,会觉得各种奇怪,无法使用超能力,村子会突然消失,已经审判的敦美又需要自己作证之类的,原来是记忆出现的偏差的,应该那个时候开始,就已经有幕后黑手在拉扯自己的灵魂了。
在这个平行世界里,粉红跟老妈为自己牺牲了,小智跟皮卡丘不在了,花子阿姨也离开了,没有安妮,没有娜姿,没有小林,没有彩虹,周新想要回去,就得打败暗黑神 零。
在平行世界其实跟在小黑狗的试炼幻境是一样的,做超梦的逆袭任务的时候,周新就去了一次,身上的精灵跟他在原来的宝可梦世界完全不一样,后来他找小黑狗拿回了自己的精灵。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
精神制造者/心灵感应
卡璞势力老大,真正的粉切黑。
超场势力扛把子,虽然看起来是一个萌物,但攻击力要比看起来就是战士的鸣鸣还要强得多,这样的小拳拳甚至都能砸出85的物攻,简直是丧心病狂。
四个卡璞的种族项完全一致,只有排列的不同,蝶蝶获得了130的特攻,配合自身的超场使蝶蝶的极攻精干一定程度上取代M袋兽报恩成为了新一代耐久承受标准。
速度上中规中矩,虽然没过100速,但也意味着非常适合围巾。换句话说,如果给蝶蝶115速,那么蝶蝶也同样离黑屋不远了(虽然现在也有黑屋迹象)。
115的种族给了特防,这使得蝶蝶特耐还行,吃各种非本影球死不了(满攻耿鬼也不能确一),然后物耐就比较捉急了。
特性精神制造者,也就是超场旗手,直接对这个对战环境造成了翻天覆地的变化。
超场对超能力攻击的加成还在其次,核心作用是使站在地上的PM免疫先制技能,这直接导致了环境大洗牌,使得高威力先制不再能稳定针对高速脆皮,所以出现了蝶蝶加M胡地的双超能爆破攻击组合,这直接颠覆了我之前的三观,也就是一队不带两超能的经验。
因此,蝶蝶和高速高攻脆皮的组合非常出色,比如费洛美螂、M鲨鱼等。而对先制的克制也使得大量依赖先制的PM反而为环境所不喜,比如更依赖子弹拳的普通螳螂(直接掉到了UU)、钢兵、M大甲、各种恶心众等,可以说就算家门鸟特性不削,在蝶蝶的**威下也会不负当年之勇。
再者,剑舞720好像也是个依赖先制的PM嗯,哪怕蝶蝶真到了UB也不见得没有出场机会。
超过一半的蝶蝶以围巾的形式出场,这是非常容易理解的,因为蝶蝶本身的基础力度就已经相当出色了,所以带上围巾补足速度劣势也无可厚非。
因为蝶蝶目前学不会戏法(但是肯定能学会),所以简单粗暴直接四攻即可(看起来是个役割执行者)。
超本的精神强念和精神冲击相当纠结,差了10点威力被超场和本系加成放大了不少,但对于特攻手来说,神蛋是一个天堑,精冲的意义不言而喻,同时打Y喷这类物耐特耐失衡的PM同样非常有用。不过队伍如果有足够应付神蛋的PM我还是更喜欢精神强念一些。
不过……也没人说不能同时带精神强念和精神冲击对吧,尤其那些带超板的蝶蝶。比起鸣鸣来说,蝶蝶因为自己长得更圆的缘故学会了月爆(鳍鳍表示很赞),而超仙打击面的强度M女皇早已证明过了,本系仙直接就能击垮超能系的最大敌人恶系,而且威力比十万火急冲浪还要高5点,加上那万恶的降特攻特效,实在是又稳定又有惊喜。
超仙共同盲点是钢系,所以M女皇引入了气合弹凑齐超仙斗打击面,使得能挡这个打击面的除了鬼蝉就只有RP弹的命中了。
蝶蝶自然也不例外,气合弹是一个非常好的补盲选择,只是因为命中率和主超本输出的缘故,很多人似乎更偏爱补充克制面类似的觉火,毕竟比起火钢,辉夜和M巨金才是蝶蝶更大的敌人。
虽然觉火和气合弹打它们的力度是一样的,然而气合弹的命中使得蝶蝶在很多情况下会在收残血的时候翻车。阴影球是用于对抗超能的最后一个盲点,也就是超能自身。不过对于大部分超能可以用月爆直接砸,所以影球的对象主要是钢超也就是M巨金、基拉祈以及编外的鬼蝉。
有不少的蝶蝶也带上了十万,这个技能看起来对扩大蝶蝶的打击面没啥帮助,然而蝶蝶带十万的目的已经是针对到了个体的程度,也就是辉夜,顺便也能稍微增加一下克制面,在面对可能Mega的暴鲤龙时不用犹豫不决。
围巾使蝶蝶能够速攻,眼镜使得蝶蝶破盾力度更为恐怖,但这都不太灵活,所以和鸣鸣一样可以选择更为保守的超板单独增加超能的力度。
不过和鸣鸣不同的是,蝶蝶的血量相当重要,所以一度携带率很高的命玉在开荒期过去后开始陷入冷门。
因为没有鸣鸣的基础高速,蝶蝶打干扰控制的能力要比鸣鸣弱上不少,不过如果不套专,那么挑拨加自然之怒配合自身超本强输出还是可以一用的。
蝶蝶有芳香疗法可以兼任一下队医,可以用剩饭增加一些续航,甚至拉大把特耐做个特盾。蝶蝶有着冥想,不过受基础速度限制太大,如果能够由队友解决掉高速的威胁,冥想蝶蝶找机会强化一段破坏力更加恐怖。
蝶蝶有黑眼,如果有束缚的话我觉得抓死单攻辉夜都不是问题,可惜蝶蝶并不会。
蝶蝶目前高居PS OU使用率第二,仅落后于几乎没有天敌的土猫,说明了蝶蝶的泛用性,也说明了超能系其实是个相当不错的进攻属性。
超能系从初代强得无边际后就一直被削,二代新加的恶系摆明了就是对超能的削弱,而事实证明二代加入的钢系才是超能系的更大敌人,因为钢系的众多抗性使得其一直火得过分,超能系作为一个被躺枪的属性由此势弱,更是被追击和打落折磨得相当难受。
但超能只有三个盲点也就是恶钢超,而蝶蝶显然是完美解决了这个问题,超场和高特攻的变态力度更是让人们重新回想起了初代时被超能支配的恐惧,
因此,蝶蝶是可以作为核心输出手进行配置的,也可以作为开路先锋压低对方整体血线,甚至可以套上眼镜强行破盾,这样看来,蝶蝶有着这么高的使用率也不奇怪了。
双打中的蝶蝶速度弱点开始被放大, AOE比起同事来说也弱了一点(瞎眼光?鸣鸣有放电鳍鳍有浊流),使得蝶蝶的使用率低于利亚斯鸣鸣鳍鳍变成了卡璞第四(PS VGC),但仍然高居使用率前列。
超场的防先制效果在双打中变得尤为明显,尤其是防下马威的意义(但也让己方成员用下马威变得非常不方便,这大概也是影响蝶蝶使用率的其中一个因素),也可以让队友超能系和自己同台输出,利用超能系的高打击面强行突突突,
比如M巨金M胡地,也可以庇护一些脆皮高速干点事情,比如费洛美螂、化石翼龙。另外,为了解决速度问题,可以让蝶蝶带上胆怯球蹭威吓,很多情况下是有奇效的,反正风速狗暴飞龙暴鲤龙目前使用率这么高。
配招:
四攻(重速度特攻+(非围巾)/重特攻速度+(可围巾)):精神强念/精神冲击+月爆+觉醒力量火/气合弹+十万伏特/阴影球/能量球
(三攻可舍弃最后一个技能带上芳香疗法或者挑拨冥想)
破盾(重特攻速度+):挑拨+自然之怒+精神强念+气合弹/月爆
双打(重速度特攻+):月爆/魔法闪耀+精神强念+保护+十万伏特/阴影球
特性:
青草制造者/心灵感应
虽然卡璞中常年排名垫底,但是……其他三个卡璞有本事和我单挑啊!
哞哞是我最喜欢用的一个卡璞,无他,可以吊打其他三个卡璞。
草仙的属性在之前分析灯罩夜菇时有提到,受目前针对热潮,四倍弱毒的哞哞相当容易躺枪,但哞哞受此针对仍然属于热门PM,这就很能说明哞哞的强势了。哞哞的130种族给了物攻,使得哞哞成为了草系第一物攻输出(草场木槌),而75的种族给了速度,使得哞哞的双耐相当不错,配合草场和草场木角的回复让哞哞相当难被打死。
草场是站在场地上的PM每回合获得一个剩饭的回复量,草系威力1.5倍,同时地震、重踏、震级的威力下降,这个效果和电场超场不太一样,
显而易见,这个场地的特效双方都能轻松利用起来都非常容易,而且地震威力的减弱让己方也有点缩手缩脚,不可能因为队里有个哞哞就不带地震打击啊,妥协的结果就是我给鼹鼠带了个钻头直击。
草场的回血增幅让很多回复困难的PM也享受到了快速回复的红利,比如阿罗拉臭臭泥火钢。
因为哞哞本身速度就偏低,所以就不用像速度尴尬的蝶蝶那样太过纠结自己拉多少速的问题,而且木角和自身草场的回复量也可以让哞哞自信地极限物攻砖头打输出,也可以用背心四攻或者带个Z。
草本上木槌虽然威力大但反伤同样大,如果需要哞哞做一做中转,那么木槌的自伤对哞哞的血线并不是太友好。
木角威力偏低,回血效果强大,威力能通过草场弥补一些,但如果需要哞哞强攻,木角力度是不太够的,因为草系本身打击面一般,很多时候哞哞是需要捏着木槌逆属性突破的。草系盲点有钢飞毒龙草火虫,一大堆盲点使得哞哞剩下三个格子根本忙不过来。
蛮力可以打击钢系尤其是火钢草钢,这是其他补盲技能所不能做的,由此发展出大量斗Z蛮力的哞哞。
石刃能够打击火飞虫(也可以带Z强行打火钢),和哞哞的相性也不错。
思念头槌打击的是毒系尤其是毒刺水母,百万角击打击草系,但后二个技能并非必要技能,也可以清点格子给其他变化技能。哞哞没有仙本物攻相当无奈,不过草仙共有火钢毒三盲点,倒也不见得有嬉戏后使用率有多高。
哞哞有着不错的耐久和强大的回复力,加上草系本身就不是个太好的进攻属性,因此哞哞借着不错的基础攻击力做一个盾牌也相当不错,种替保木角的回复力简直丧心病狂,在这种回复力面前连天蝎都是渣渣。
不过哞哞基础速度偏慢,我并不是很推荐强行种替保,替身保护可以换一个毒或者蛮力甚至自然之怒。同样还是速度的锅,哞哞是最不适合自然之怒加挑拨组合的PM,因为哞哞草场本身就给对面回血回得勤快,控血相当蛋疼。
哞哞有着剑舞健美两个够数的强化技能,剑舞后的木槌逆属性可以说毫无压力(极攻木槌直接砸死只满HP的臭臭泥),不过要让哞哞剑舞的强化效果能够保住,最好还是接个速度,所以蜈蚣再次出现收一个守护神后宫。
健美的盾向强化因为草系的多弱点并不是特别靠谱,目前很少有队伍不带毒系技能的,所以要让哞哞强行站场坦克向强化还是有点难度的。
双打中的哞哞看技能并没有太多能干的事情,但卡璞最慢这个作用使得哞哞基本上面对其他卡璞都能抢到场地,在节奏起飞的双打中,这是一个相当大的利好,因为换人不算频繁,所以哞哞可以草Z大木槌打一个高爆发又不用担心反死自己。
哞哞的草场也能让地龙相当难受,还可以时不时一个保护防下毒突让地龙完全打酱油。草场下秘密力量30%的催眠效果也相当丧心病狂,可以配合M袋兽搞事情。
哞哞尴尬的事情还是速度,一个中偏低速的配置使得无论空间还是非空间下哞哞都很难先手,而速度落后就要挨打,这是哞哞最无奈的地方。
配招:
四攻(重速度物攻+/重物攻速度+/重HP物攻+):大木槌/木角(可以都带)+蛮力(可Z)+石刃(可Z)+思念头槌/百万角击/替身
(可选专爱头巾、专爱围巾、突击背心)
寄生种子(重HP物攻+/重HP一防+):寄生种子+替身/保护+木角+蛮力/剧毒/石刃/黑眼神
剑舞(重物攻速度+):剑舞+大木槌+石刃+蛮力(Z)
双打(重速度物攻+):大木槌(可Z)+保护+木角+岩崩/蛮力
特性:
薄雾制造者/心灵感应
万年老二啊……
犹记得七代初期,random battle给了我一只睡梦冥想沸水的鳍鳍,我一看觉得很好用,然后血量不足时自信睡觉然后使用失败,一想仙场效果自觉对rb设计方竖起了中指。
草电超场对对应属性都有加成,而因为和雨天重合的缘故自然不可能出现水场。仙场对仙系攻击没有加成使得卡璞详细信息出现后很多人一度认为鳍鳍是卡璞垫底。
作为水系自己的沸水不能烧伤,缺少加成也没有什么输出,看起来就缺少反制,缺少回复,因为自己的仙场连睡觉都不能用,似乎是相当不被看好。
然而使用率说明一切,在初期低迷后,随着环境形势清晰化鳍鳍一路走高,和蝶蝶不相伯仲,到达了目前使用率的前五之高,打了非常多的脸。
从种族分布上一看就知道这个家伙是个大受逼,虽然70HP并不太高,但高双防使得鳍鳍的耐久相当靠谱,配合上水仙这个出色的防御属性更是环境毒瘤,好在是没有稳定回复。95和85的数值分别给了特攻和速度,虽然特攻比水布和美纳斯要低,但也够用了。
而速度是个标准的中速,有着相当多的拉速选择。仙场和草场一样是个一视同仁的场地,使得鳍鳍自身不能用睡觉,沸水没烧伤效果,但也让鳍鳍挡各种靠剧毒输出的家伙相当稳,加上挑拨加自然之怒的稳定破盾效果,鳍鳍可以说是以一己之力让纯受队陷入了僵局(哪怕新的模式受队也需要借助哞哞来反鳍鳍,同时拉上了三地鼠,这和以前的纯受队是两个概念)。
因为自身高耐中速良好抗性站场强,同时也的确缺少输出,所以鳍鳍是挑拨加自然之怒的最佳使用者和实际践行者。
在这套组合下无论是小蛋还是钢鸟照破不误。自然之怒盲点只有鬼蝉,用起来相当无脑,也是压血线神级技能,使得哪怕有属性优势,M妙蛙上来半血也不舒服。
鳍鳍自学除雾,在有着除了稳定回复外的几乎所有优势:自身属性对大部分撒钉手有优势,不怕状态磨血,能挑拨封钉、自身不弱钉等,直接使得鳍鳍占据了除雾市场了一大半份额,将传统扫钉手大幅排挤。
这样的鳍鳍只留下一个格子给攻击技能。
月爆作为一个威力高有特效打击面广的技能备受青睐,但如果需要鳍鳍专门干钉子手还是需要水本的帮助,水本又有着稳定的冲浪、配合自然之怒的盐水和沸水可以选择,虽然沸水大部分情况下不会发动特效,但鉴于鳍鳍非常容易吸引哞哞上场,沸水是鳍鳍有限的能干哞哞的技能,同时对飞在空中的比如辉夜土猫都能凹一凹烧伤,因此沸水并不是毫无用处。
基本上鳍鳍配招就是这个思路,自然之怒和挑拨可以灵活替换为其他技能,虽然我还是更喜欢用这个标准组合。
鳍鳍也有黑雾,在面对有些暴力强化手强行上场强化时也多了一种选择。这种蝶蝶看起来只需要耐久就行了,但要用挑拨控场那么一定量速度可以说是必须的,比如我就喜欢拉过100无速先手挑拨梦幻的钉子,也可以过无速土猫甚至70极速。
耐久方面在满HP后剩下的努力给物防比较好,因为常规钉子手基本都是物攻向的,除非想针对火钢可以拉拉特耐。
因为目前鳍鳍的主流配置相当单一,基本都是干扫钉的活,从道具使用率上剩饭使用率达到98%就可见一斑,很多强攻手都可以对着鳍鳍上场带节奏,甚至火蛾、袋鼠这些都能够欺负单攻鳍鳍钻空子,所以最初流行的强攻鳍鳍到现在变成了冷门反而可以阴一阴人,毕竟95的特攻和鸣鸣是一样的,仙系输出甚至更强,所以鳍鳍也可以套眼镜攻出去或者开冥想。
另外极速满攻的自然之怒盐水月爆冰光/漩涡也相当值得一用,可以装作受鳍鳍打着不错的输出,漩涡自然之怒加盐水的组合更是抓盾神级组合,抓抓超坏星神蛋轻松写意,不过对M妙蛙这种属性不利的盾效果很一般。
双打中的鳍鳍有着浊流AOE和治愈波动,比起单打要攻上不少,凭借着仙场防混乱效果可以让秃鹫啥的给自己煽动加特攻,或者自己用虚张声势给队友加物攻,还可以自我暗示Z催眠萤火电束木啥的搞强化。
不过治愈波动仍然是鳍鳍区分其他卡璞的重要技能,自身高耐久和良好抗性以及一定的攻击威胁,可以给坦克向队友提供血量支援比如腹鼓卡比、重泥挽马等,甚至可以和低速电比如锹农炮虫组合先手浸水后手电,战术定位相当灵活,而因为仙场是一个给队友限制最小的场地,所以单纯带只卡璞反一下其他场地也是非常不错的选择(虽然鳍鳍单挑不过其余任何一个卡璞)。
配招:
常规扫钉(重HP一防+,适当加速):除雾+自然之怒+月爆/冲浪/盐水/挑拨(选二)
攻(重速度特攻+/重特攻速度+):水压+月爆+冰冻光束+草绳结/觉醒力量火/冥想
目标抓盾(重特攻速度+):漩涡+挑拨+自然之怒+盐水
双打辅助(重HP一防+):保护+治愈波动/冰冻光束+浊流+挑拨/月爆(同前,只给出一种组合)