“小新,你的确很强,不过你只能走到这里了。”一个灰头发的少年说道,跟周新一样只有10岁。
周新下午的比赛开始了。
“你是谁?”周新表示不认识他。
“我是来自真新镇的参赛者。”少年说道。
“你也来自真新镇。”真新镇其实很大的,周新只认识小智跟小茂,毕竟是邻居。
“是的,我叫阿灰,我将成为联盟的冠军,来战斗吧。”阿灰一脸自信。
“好,那就开始吧。”周新也欣赏这么自信的人。
“去吧,雷伊布(磁铁)。”阿灰的第一只精灵是雷伊布65级。
“去吧,火爆猴(达人腰带)。”周新身上低等级的只有火爆猴跟风速狗,这两个肯定要上场的,不然太欺负人了。
“雷伊布,十万伏特。”
“火爆猴,躲开,重踏。”
周新觉得这个阿灰怎么有点新手,距离那么远放十万伏特能打中。
火爆猴一个翻滚躲开了雷伊布的十万伏特,然后使出了一招重踏,效果卓越,还降低了雷伊布的50%速度。
“火爆猴,虚张声势。”虚张声势是必中技能,雷伊布物理攻击力提高100%,陷入混乱状态。
“雷伊布,振作一些,使用高速移动。”
雷伊布高速移动失败了,它混乱撞到大地场地的巨石了,跟周新上次的风速狗一样。
“火爆猴,重踏,解决它。”混乱的雷伊布,不听阿灰的命令,被火爆猴又一招重踏打倒了。
“雷伊布失去战斗能力,请阿灰选手派出第二只宝可梦,小新选手可以自由切换一只宝可梦。”裁判说道。
“回来吧,雷伊布,去吧,我的火伊布(木炭)。”阿灰放出了自己的第二只宝可梦。
看来是伊布队。
“火爆猴,还继续吗?”周新的火爆猴还没有受到伤害,不过周新还是问它的意见。
“可以,主人,我现在很强了。”火爆猴笑着说道。
“火爆猴,重踏。”周新指挥道。
“火伊布,挖洞。”火伊布及时用挖地洞躲开了火爆猴的重踏。
“火爆猴,磨爪。”攻击不到敌人,周新只好让火爆猴使用buff技能。
“火伊布,攻击它。”火伊布从地上钻出,撞起了火爆猴,它的物理攻击力有点优秀,消耗了火爆猴40%体力。
“火爆猴,十字劈。”两只宝可梦距离很近,而且磨爪提高了火爆猴的命中率跟攻击力,这招十字劈,火伊布避无可避。
“火伊布,闪焰冲锋,别输给它。”火伊布使出了火系大绝招跟火爆猴的十字劈相碰。
十字劈消耗了火伊布70%体力,闪焰冲锋消耗了火爆猴剩下60%体力(反伤20%),火伊布仅剩10%体力。
“火爆猴失去战斗能力,小新选手请派出第二只宝可梦,阿灰选手可以自由切换一次宝可梦。”裁判说道。
“辛苦了,回来吧。”周新还是依旧喂了复活草才收回精灵球,周围的观众都觉得周新真有钱,一棵复活草就是1万战斗点数。
“出来吧,风速狗。”周新派出了它的自残狗子。
“回来吧,火伊布,去吧水伊布。”阿灰也不算头铁,风速狗刚上场威吓就减少了火伊布50%攻击力,他有一次自由切换的机会,自然会轮换。
“风速狗,蓄能焰袭。”周新风速狗可比阿灰的水伊布快多了,直接就撞飞了它,消耗15%体力。
“水伊布(剩饭),溶化。”被撞飞的水伊布却正好利用这个距离安全使用了溶化技能,物理防御提高100%,剩饭恢复6%体力。
“风速狗,神速。”被蓄能焰袭提高了50%速度后,神速又瞬间命中了水伊布,消耗20%体力。
能看到体力值的周新,无奈了,这水伊布太肉了,还真有点打不动它。
“水伊布,水流环。”水伊布被风速狗的神速击中后,立刻使用水流环。
水流环,剩饭恢复12%体力。
“风速狗,雷电牙。”神速拉近距离后,这招可以百分百命中了。
“水伊布,剧毒。”
好吧,为了咬它一口疼的,被水伊布吐出来的剧毒正面命中了。
很尴尬,周新都是给风速狗带弱点保险,这个阿灰好像知道这件事,都对它使用克制技能,就玩消耗。
风速狗的雷电牙消耗了水伊布30%体力,水伊布的水流环跟剩饭又恢复12%体力。
水伊布剩余65%体力,风速狗剩余94%体力。
“风速狗,雷电牙,再来一次。”风速狗猛的扑过去,结果被水伊布的守住弹开了,果然是脏比套路。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是顿甲
特性:
结实/沙隐
抱歉……我真没看出来你是只象。
在穿山王获得挖沙前,可以认为顿甲是前者的加强版,实际出场率也的确是如此,作为地面系的高旋手,顿甲一直有着不错的使用率。
纯地这个属性说不上多强,因为飞地、地龙、地钢这类复合属性大多兼顾地面的优点,但脱离复合属性纯地也不比纯毒啥的差,因为地面抗性不多但很关键,弱点同样也不多,尤其冰系只是两倍使得纯地不是太担心电系的觉冰。
顿甲拥有着出类拔萃的物耐,在环境力度还没那么爆炸的时候算个不错的能力盾——缺回复的。
基础的物攻使得本系地震打脆皮基本能保证2HKO,存在输出型的可能性。
特耐稍弱,但套上**后挡挡有觉冰的电系压力还是不大的。特性上没啥好选的,结实自带一腰带对有着反击、莽撞、钉子的顿甲还是挺有用的,而沙隐……欧洲人爱用就用吧。
地面好手频出,顿甲想要在OU生存下去还是只能老老实实干工兵的脏活,毕竟热门攻击属性造成的是该属性冷门攻击手的更加冷门。
对于顿甲来说,高旋是大家选择它的主要理由,而高物耐、强反制也都是这个职能的修饰语。
反制来源于本系地震,而为了更好地执行高旋工作,顿甲一般会选择打落作为第二攻击技能为扫钉开道。然后,如果队伍其他人没啥格子,可以给顿甲带上一个岩钉。
以前尤其是五代时巨龙队横行,顿甲的冰飞显得格外亮眼,现在则主要是用来干土猫地龙这些了,不过土猫上来威吓一下,无攻顿甲冰飞打无耐土猫连4成都到不了,所以不要做过高的期望。
地岩万年万金油组合,所以石刃顿甲也还是可以用的,尤其在家门鸟猖獗之时,当然现在也不太常见了。
垃圾射击/毒突可以打打草系尤其是草仙,但顿甲的速度压制力不够,对上了还是得怂,剧毒万能蹭格子技能,和地面相性不错,由于顿甲基本没格子带这个所以带上偶尔也有奇效。
吼叫可以配合钉子以及坚硬兼顾反强化和磨血的效果,和顿甲相性也不错。其他的话,如果顿甲带的**需要四攻,反击也可以带上用于偶尔的救场和反血,莽撞同理,配合满血坚硬效果更佳。
顿甲的种族分布和七代的重泥挽马有些类似,而好攻击技能更多,如果需要顿甲主攻的话倒也是不虚的。
除了上边提到的地震冰飞打落垃圾桶外,顿甲有着双刃头槌暴力输出——虽然自己弹的也疼,有火牙蛮力打草钢,种子爆弹阴水系,也有嬉戏……对克制面没太大帮助,因为一般是地震补嬉戏的盲。
用法上没什么特别的,因为基础低速高物耐,所以最简单的极攻满HP砖头四攻就行了,靠着大家平时对顿甲的固有印象最好能做到第一击CB补盲靠着克制干掉一只草或者飞,比如读哞哞扔垃圾桶,读辉夜火牙……好像咬不死来着。
小小象如果是坚硬的话大概1级莽撞就没小钢甲什么事了,因为可以莽撞冰飞(当然小钢甲不怕毒是个很明显的优势)。
但很可惜小小象还不够硬,所以要用坚硬莽撞还需要25级进化的顿甲,但这时候靠空贝铃的八分之一吸血已经吸不满了,纵然这个等级的冰飞可以收一些1血剩饭后的PM,用起来也远没有一级可可多拉来得好用。
双打中的顿甲勉强可以当个空间打手,但离开了高旋钉子这些功能性技能后,顿甲在种族分布上被重泥挽马碾压,无论生存能力还是输出都难以战胜重泥挽马,大概只有冰飞和更多的可选攻击技能是优势。
配招:
干活(重HP物防+,可**或饭):地震+高速旋转+打落+隐蔽石砾/冰砾/吼叫/石刃/剧毒/反击/莽撞/垃圾射击
攻击型四攻(重HP物攻+):地震+石刃/双刃头槌+冰砾+火牙/垃圾射击/打落/蛮力