“霸王花,落英缤纷。”霸王花猛烈地刮起飞雪般的落花,攻向美纳斯,同样这也一招范围极大的技能。
“美纳斯,暴风雪。”被冰冻之风降速的霸王花,释放技能比较慢,美纳斯的暴风雪吹落了霸王花的落花,命中了霸王花。
“胜负已分,霸王花失去战斗能力,胜利者是真新镇的小新。”裁判说道。
第二回合结束,依照约定,美纳斯借给美枝子拍了几张合照。
周新的第三回合对手是个格斗家的装扮,一身强壮的肌肉。
“你好,我是来自成都地区浅木市的孙雷,请多指教。”居然是成都地区,看来今年石英高原挺精彩的。
“你好,我是真新镇的小新。”
“去吧,战舞郎。”孙雷派出了成都地区才有的格斗系宝可梦战舞郎。
“去吧,耿鬼。”对方的战舞郎65级了,周新不敢小看了,派出了克制格斗系的耿鬼。
“耿鬼,精神强念。”
“战舞郎,挖洞。”
这只战舞郎速度挺快,瞬间就钻了下去,耿鬼的攻击落空。
“耿鬼,诡计。”耿鬼的特殊防御迅速提高。
战舞郎从地下钻出,飞向耿鬼。
战舞郎的挖洞对耿鬼无效,漂浮特性免疫地面系技能,这个不能怪孙雷,耿鬼站在地面战斗,他以为耿鬼是诅咒身躯特性。
“耿鬼,精神强念。”
“战舞郎,守护。”战舞郎挡住了耿鬼的精神强念。
“耿鬼,鬼火。”刚用完守护的战舞郎没有其他技能可以抵抗鬼火,被命中了。
“战舞郎,识破。”战舞郎识破了耿鬼,耿鬼变为实体,一般系技能跟格斗系技能可以命中。
“耿鬼,精神强念。”
“战舞郎,报复。”
诡计强化后的耿鬼还佩戴了生命宝珠,一招精神强念秒杀了战舞郎。
“战舞郎失去战斗能力,胜利者是真新镇的小新。”裁判说道,周新的第三回合战赢了。
“你的耿鬼真厉害,是漂浮特性吧,我会努力赢到10把,我们正式的联盟比赛见。”对战过一次的双方,不会再次匹配到。
“是的,一言为定。”这个孙雷还挺厉害了,1vs1是看不出什么的。
周新的第四个对手,是个有钱的大叔。
对战前的简单介绍,然后对战开始。
“去吧,喵喵。”一只65级的喵喵,有点东西。
“去吧,火爆猴。”周新只会对妹子留手,跟男的对战都是用克制的。
这里可能有人问了,为什么周新可以后派,事实上都可以后派的,只是君莎小姐说,预赛最先出线8个人才有机会,他们都用的都是自己最强的。
“喵喵,磨爪。”喵喵近战攻击力跟命中率提高1段。
“火爆猴,踢倒。”加buff的喵喵被火爆猴一脚踹倒在地。
本系加成,属性克制加上达人腰带的增幅,这招直接踢掉了喵喵6成的体力。
踢倒还降低了喵喵的速度。
“火爆猴,乘胜追击,使用近身战。”
“喵喵,燕返(必中技能)。”
火爆猴打中了喵喵,喵喵也打中了火爆猴。
喵喵失去战斗能力,火爆猴丝血,差点被秒了,这喵喵实力有点强。
燕返(飞行属性克制加成100%,磨爪攻击力加成50%,技术高手加成50%,生命宝珠加成30%)。
“孩子,你很强。”有钱大叔说完就离开了,他要带喵喵去治疗,毕竟复活草太苦了,他可不想他的喵喵吃这个苦。
周新懒得去,直接给火爆猴吃一颗顶级恢复药就好了。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是壶壶
特性:
结实/贪吃鬼/唱反调
壶壶是二代奇葩PM中的一只,之前在M大针蜂偏提到了,极端分配,而实示上壶壶才是最极端的一只,90%的种族由双防占去,而且总值还破了500。
那么剩下四项的能就非常寒碜了,无论20还是10还5都是属于极低水平,根本找不出几个比壶壶还低的当然双防也是最高的,然而综合耐久需要综合考虑Hp和防御,只有防御数值而血少的话会严重拖累双防,比如壶壶就达成了满Hp后仍然能被三下地球投砸死的成就(误)
不过客观来说的话除了怕固伤外壶壶耐久还行,极限一防后差不多相当于100 100极限的水平,也算是非常不错的耐久了,至于双攻……
至少壶壶比只能Z反击的果然和拳海参要直接点吧(虽然用力量戏法还是巴不得高一点)特性方面,壶壶有看少有的唱反调,但并没有像叶爆这样的主动攻击性强化技能用壶壶唱反调大部分情况下是用看双攻速度大幅降低的宇宙力量(破壳)另外用来挡除雾会有奇效;
贪吃自然是配合现在的半血果了,只是66中壶壶或者阿臭臭泥一般不会选择一次性的半血果,实机环境更适合;
结实是万能保底特性,对于没有黑雾且基础耐久极高的壶壶来说虽然意义不算太大,但偶尔配合鼓掌或者剧毒也能起到救场效果,比如撑一下六段特攻的草蛇用叶爆然后换上本来怕觉醒力的攻击手啥的,综合来看各有局限性,反而是各种用去看起来者有点用的结实使用率最高……
壶壶有看学习面狭窄的虫网,而且是虫网学习者中耐久最靠谱的一个,还能顺便撒岩钉,不过问题在于壶壶基本上永远是后手且没啥攻击能力而且相当容易吸引挑拨,首发的壶壶遇上对手挑拨手就得GG,
不过话说回来,壶壶吃个挑拨真的也干不成什么事了,因这么低的攻击种族且没有固伤技能意味着壶壶非常依赖变化技能,一般来说壶壶剧毒是必带的,原因和拳海参那边一样,虽然壶壶不是不会攻击技能,但其威胁也差不多可以当白板用了,双钉可以选一钉带,
虽然似乎很多人一起带,毕竟下个毒后好像就没啥事干了.配合剧毒可以用保护,而对于壶壶来说虫灾也是一个非常好的耗血技能,虽然抓人剧毒干死一队不太现实,但至少多了个能耗钢毒的手段,打落可以给壶壶带上作为功能性技能,没伤害光打道具也是可以的,
鼓掌和壶壶的低速看似矛盾,但可以在大部分情况下保证壶壶不被替身或者强化钻空子,优先级也非常高,破壳而出配合怪癖可以当宇宙力量用进一步给壶壶增加坦度,不会诅咒残念.用破壳而出自然搭配睡觉,
而如果不带的话还是把壶壶当一次性的比较好,没强化还是很难站住的,一般来:说这就是中规中矩玩稳的壶壶的用法的,光看种族是只能这样玩的,然而…
壶壶从诞生一刻开始就是用于刷伤害的神器,哪怕在Mega出现后攻击力比不过M大嘴M阿三这类奇葩,但壶壶表示自己还有本系超高威力技能滚动,这样壶壶和芭瓢虫的故事就流传了下来,而这一切要归功于―个叫力量戏去的技能。
虽然看起来嫩呆萌,但壶壶其实是个玄学大师,攻防在它眼里不过是个随便调节的数字而已,只不过在回合制游戏里这样用实在太复杂了……所以这些用法虽然流传很广但并没有多少人真正去用它,力量戏法是将自己的攻防能力值调换,而特攻特防不做改变,
因此要用攻壶壶应当极限物耐低速,空间下对着威胁不大的特攻手开力量戏去,然后三攻突突突,值得一提的是,力量戏去后壶壶的物耐端能力就变成了20 10的见光死级别,什么程度呢?妙娃种子极限物攻甩个藤鞭都能抽死的程度,因为用力量戏法特性最好锁定结实,不过Z力量戏法可以先提升一级物攻,也就是说技能完后壶壶的物防会有一级Up,这样倒也不是那么的…
见光死,壶壶的三攻主要是地岩打落,因为除了这几个技能就没啥好用的攻击技能了(虽然会地震也很迷,而且虫本没能看的技能).另外加极限物攻:虽然看起来很高,但其实也就是90左右种族一段剑舞的小平,
对于大物盾来说,其实并没到突破的程度,尤其壶壶力量戏法后物耐端及其糟糕,大部分地盾(顿甲、天蝎等)反杀起来实在毫无压力,在风险远大于收益的情况下,壶壶这种用法一般也就只存在于理论上了(据说破壳和力量戏去很搭,然而空间回合有限且用法越复杂也不具有可行性)。
比起力量戏去,力量平分和防御平分要中庸得多,如果对手对于壶壶的威胁,有限的话,多对着PM力量平分几次后输出能力也不算毫无威胁了,可以考虑带个岩本输出一下,另外我不是很理解壶壶的豁命为什么会有10%以上的使用率,这在老外那边是一个梗(我觉得豁命鬼蝉比壶壶强多了)?
双打的壶壶用起力量戏法来要比单打容易得多,靠看跟智挥猩交易AOE输出也相当可观,别卜防御平分也可以跟队友用起来,比如和神蛋恶食大王这类高,Hp低防的搞交易打造一个超级大盾,另外……壶壶有点穴,而且可以给队友用,抽风起来是相当可怕的(其实单打也可以给自己用来着)
配招:
常规大盾(重Hp―防+):隐蔽石砾/黏黏网+剧毒+(虫灾+保护)/破壳而出/睡觉)/(力量平分+岩崩)打落/鼓掌/点穴
Power trick!(重Hp物防+):力量戏去+地震+石刃+打落/破壳而出