“你的战术好强啊,我又输了,再来再来,出来吧,我的王牌,蚊香泳士。”
胜平的胜负欲被周新彻底激发了,他本来拿出来对战的应该是艾比郎,沙瓦郎跟怪力的,毕竟是格斗道馆,使用纯系的对挑战者比较友好。
周新有些意外,他是本来准备拿卡比兽跟怪力打打逆风局的。
“轮到你了,耿鬼。”现在宝可梦中心有电脑可以随时交换精灵,周新除了皮卡丘跟伊布,其他都想轮着用,不能厚此薄彼。
耿鬼(等级50级)出场特别少,都是依靠学习装置吃的经验进化的,今天算是它的首次战斗了。
周新超级鉴定看了一下对面的蚊香泳士。
蚊香泳士,等级60,水系,格斗系。
特性储水,潜力a。
技能:心之眼,爆裂拳,地震,攀爆。
周新一时间为他默哀,这配置打别的宝可梦没有任何问题。
“蚊香泳士,心之眼。”胜平的蚊香泳士率先用出了心之眼,瞄准了耿鬼。
“耿鬼,鬼火。”专注的蚊香泳士没有避开,被耿鬼的鬼火命中,进入了烧伤状态。
烧伤状态下,物理攻击会下降一半,战斗间歇还会损失8分之1的血量。
“蚊香泳士,爆裂拳。”心之眼下,百分百必中,蚊香泳士对着空中打出了爆裂拳,爆裂拳命中了耿鬼。
“耿鬼,祸不单行。”攻击处于烧伤状态的蚊香泳士,这招可是翻倍伤害的。
“怎么回事?爆裂拳明明命中了,为什么你的耿鬼没有受伤,也没有混乱。”幽灵系宝可梦在关都使用率低,胜平也是第一次对战最终进化的耿鬼。
“额,胜平哥,格斗系技能对幽灵系宝可梦无效,你不知道吗?就算用了心之眼也是没威力。”周新给他科普基础知识。
“蚊香泳士,攀瀑。”蚊香泳士架起巨大瀑布冲向周新的紫皮胖子。
“耿鬼,十万伏特。”
烧伤状态下的蚊香泳士的攀瀑威力不大,耿鬼只受了一点轻伤。
耿鬼的十万伏特威力很大,蚊香泳士的体力不多了,它身上的沙鳞果起作用了,速度大幅提高。
“蚊香泳士,用最大力量的地震。”胜平别无选择了,心之眼跟爆裂拳没作用,攀瀑被减伤,威力不足,他的蚊香泳士再挨一击就会输了,只能拼大招了。
“耿鬼,精神强念。”周新的紫皮胖子一发强力的精神强念命中了蚊香泳士。
“蚊香泳士失去战斗能力,耿鬼获胜,胜利者是真新镇的小新。”裁判说道。
“小新,你的耿鬼不是被地震命中了,怎么没有受伤?”其实这也不能怪他,胜平今天才第一次遇到耿鬼。
“这样的,耿鬼它是漂浮特性,地面系技能对耿鬼是没有效果的。”周新再次解释道。
“唉,我输得心服口服,看来我得去申请一个精灵图鉴了,不然以后遇到不认识的宝可梦,输得不明不白。”胜平苦笑道。
“慢慢学,慢慢进步,有优秀的战术就能以弱胜强。”周新说道。
“嗯嗯,你说得对,我还有许多东西需要学习,这是格斗徽章,请你收下。”胜平拿出了徽章给周新。
“谢谢,跟你战斗很开心。”周新笑着接过徽章。
“你跟小茂,小智都是来自真新镇,你们真新镇的训练家可真厉害,今年的联盟比赛好看了。”胜平笑着说道。
“我也很期待。”周新说完就离开了。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是百变怪
特性:
柔软/变身者
我是谁?百变怪!
百变怪是相当特殊的一只PM,也是我非常喜欢使用的一只PM,自身实力永远不会落后于时代,也永远不会超出时代,所以你可以经常在UB分级见到这只PM,也可以在最低的NU中见到这只PM,而且使用率在高分级中反而更多。
总种族和分种族都看起来很寒碜,但百变怪一般来说并不需要除了HP以外的种族,所以百变怪的有效种族事实上只有48(怎么说着更损了呢),而且努力清一色全部拉满HP,其他能力只有物防极少数情况下会有点用(如果追求完美可以极限物耐低速低物攻,在两只百变干瞪眼时单挑有优势)。
特性上你想用于对战的话当然只能锁定变身者,值得一提的是,在特性选择变身者后技能还需要带一个变身,这一点相当值得吐槽。
百变怪的有趣之处就在于能够完全复制对方的当前状态(HP除外,觉醒力量属性除外,所以HP努力一定要拉满,觉醒力量属性最好设置为火或冰),技能上每次上场都会刷新为5个PP,也就是说只有后排有PM可以换的话百变的PP是用不完的,这一点在对抗冥想水君雷皇M呆壳兽时相当有用,可以用耗PP大法以其人之道还治其人之身。
虽然百变看起来技能只有一种搭配,但事实上随着携带道具的不同,百变的定位也会有着很大的变化。
专爱围巾是百变最普遍的道具,主要用于对抗爆发型强化对手,确保自己能够占据先手,并有机会利用对手的强化结果占据速度优势实现推队。
剩饭主要用于对抗受队,保证自己的技能灵活性,而且受队成员往往很难突破自己(地球投蛋还是算了,自己血量和对方根本没法比),百变怪可以灵活变身对方的受队成员实现队医、许愿、中转职能,在耗PP方面也立于不败之地,也能灵活对抗受向强化对象(先打掉饭让百变上去耗血,比如诅咒卡比,宇宙力量皮可西,不过自己HP偏低,要注意别玩脱了)。
最后还有一个道具……先制之爪大法好!
严格来说,这个道具不如围巾稳定,不如剩饭中转能力优秀,但两边的效果都值得期待,同速下先手概率达到了60%以上,相当于催眠术命中(好像特别不稳),而对于慢速强化也值得期待一下道具效果,在百变血量不足时也可能低速发动先制爪收掉高速脆皮……
当然这是个邪教,虽然我个人喜欢这样用但还是前面两个道具比较正常一些。其他百变还可以选择气腰逃脱按钮啥的,气腰可以比围巾更稳更灵活地在没钉子(重要!)的时候反强化以及推队,逃脱按钮则可以配合三地鼠磁铁使用,能够更稳定更低风险地抓人。
百变怪的战术意义相当特殊,它可以不参与联防,也可以成为队中最重要的联防成员(类似于复制,可以无压力对上蓄水水地(蟾蜍水布),蓄电避雷针电系(雷云灯鱼),地免地面系(土猫蜻蜓龙)),可以对受,也可以成为一个非常强的救场和反强化成员,但有时候却也能一路打酱油,而决定这一切的关键在于对面的队伍,
换句话说,决定于环境的强度和风格,如果环境非常暴力难以联防,各种暴力强化乱窜,那么百变会变得相当可靠(被X神肆虐的XY UB环境),如果在风格偏受的环境中百变低HP的弱点会被放大,
目前来看围巾百变在OU环境中还是非常可靠的,所以如果发现自己队伍五只联防和功能性已经比较完备的情况下,可以选择带上一只百变怪作为最终的救场和反强化成员,并且能让对手强化手**一紧,对良好的强化机会也会犹豫不决。
因为百变的这个特别的作用,所以也能衍生出各种奇怪的战术,最为臭名昭著的应该是六代虚张钥匙还活着的时候那一套虚张加百变的组合了,强行帮对手强化,玩脱了还能利用对方强化的物攻推一队。
双打中百变具有非常高的不确定性(变对门PM),而且双打中强化情况更少见,百变的最大战略意义难以发挥,所以双打中基本见不到百变。
配招:
还能怎么配……(重HP物防+,觉醒力量属性设置为火或者冰):变身