清理设计垃圾可获得最高效的包装(1 / 1)

我们再来看看清理设计垃圾。

我们开发出一个产品,为它设计好包装,为它规划了超级符号,规划了购买理由、阅读顺序、阅读速度、证据的罗列,所有购买指令的下达也全部做完了,看到这个包装,我们会觉得它是完美的,完全实现了我们之前讲到的那些效果,放到货架上去也发现很有优势。但往往因为我们的包装上面充满了设计垃圾,干扰了阅读。而我们作为设计者,作为研发人员,会自动忽略那些垃圾。这样的事情少见吗?这样的事情太常见了,天天都在发生。

比如,我们两个月以前是那么想的,按照那个思路做这个包装,做这个产品,然后我们做了一套设计。过了一个月,我们觉得不对,于是我们就开始改,一旦开始改,就会有垃圾产生。因为你在这一稿里面,会自动把上一次留下来的那些元素、那些表达的方式忽略掉,它就这样留在那里了,于是我们的包装上就留下了一些莫名其妙的线条,留下了一些莫名其妙的颜色,留下了一些莫名其妙的字眼,我们这是在上一个垃圾场上建造新建筑。又过了一个月我们觉得还不对,总觉得某个地方可以再改改,于是我们又在第二个垃圾场上做新的设计……到七稿之后,我们终于觉得把事情讲清楚了,终于把价值表达出来了。透过层层垃圾,我们自己或许能知道这是什么东西,但对购买者来说,他看到的只是一堆垃圾,因为他并不在我们的语境里面,并不知道我们要说什么。

这些垃圾包括什么呢?包括多余的符号、多余的字眼、多余的线条、多余的阴影、多余的灰尘……只要有多余的,就会干扰,就会扰乱阅读顺序,就会拖慢阅读速度。由于通过包装的沟通是在电光石火之间完成的,因此我们就要保证沟通的效率。

包装上面任何一根线条、任何一个色块,都是必须要求的东西,任何一个不是必须存在的东西,就必须去除;任何导致歧义的字眼必须纠正;任何导致阅读顺序混乱的排列必须调整;任何阻碍阅读速度提升的文法必须得到改正。

在做设计清理的时候,我们就是要拿着这个包装,一个字眼、一个色彩、一根线条、一个阴影地考问过去,大胆地把所有我们认为、我们确定是不必要的东西都去掉。如果这个元素无法确定是不是必需的,怎么办?当我们产生这个疑问的时候,它就已经不是必需的了。并不存在无法确定是不是必需的东西,只要有可能是必需的,就肯定不是必需的。只有当我们确定它是必需的,那么它才是必须保留的。

清理设计垃圾时,研发者要把自己当成一个对这个产品一无所知的人,在这个货架上第一次碰到这个产品。通过反复地过眼一瞟,反复判断自己是否能捕捉到准确的信息,反复判断有没有激活母体,反复判断有没有传达价值。我们要时刻想象消费者永远都注意力不集中,永远都东张西望,永远都是处于迷茫状态的。

永远要记得,如果没有一次严格的垃圾清理,设计作品上面就一定会充满垃圾。因为任何设计都不可能是一步到位的,除了电脑AI(人工智能)生成。只要不是一步到位的设计,它就一定会留下设计垃圾。

当我们把所有设计垃圾全部清理掉的时候,我们做出来的就是一个非常高效的包装,一个非常高效的海报,一个非常高效的超级符号。