娱乐性游戏(1 / 1)

1.多米诺骨牌

“米诺”意谓正方形,“多”指两人的意思。一张牌由两个正方形连在一起,就叫做“多米诺”。这是18世纪在法国和意大利兴起的游戏。

多米诺骨牌是由0~6的点数两个两个排在一起,共计28张牌。除标准牌外,也有0~9的点数共组成55张牌。

28张多米诺骨牌内容如下:

6-6 6-5 6-4 6-3 6-2 6-16 -0

5-5 5-4 5-3 5-2 5-15 -0

4-4 4-3 4-2 4-14 -0

3-3 3-2 3-13 -0

2-2 2-12 -0

1-11-0

0-0

这是两个人玩的游戏,首先将牌全部翻成背面,再预先洗完牌后一人分5张,剩余的牌则背面向上放在桌角上。猜拳后赢的人先出第一张牌,接着由对手出牌。对手出的牌若与第一张牌呈相同点数就并列旁边,两人依序交替出牌,从自己的牌中找出与行列两端相同点数,并排下去。

如果手里已没有与行列两端相同点数的牌,就由桌角的牌中取出一张,若刚巧符合两端点数,便可排上去。如果点数仍然不符,就收为自己的牌,再由桌角取出一张,直至找到相同点数的牌为止。如果不能顺利出牌,手里的牌就会不断增加,这个游戏的赢家就是手里的牌最先出完的人。如果出现两个相同点数并行的牌(如1-1,2-2等),就得与行列呈直角方位排列,这样才会像上图一般,使图形向四方伸出“枝杈”。“多米诺骨牌”另有做给孩子用的图画牌。这是将一张牌的两个正方形分别画上图案,再将相同图案的牌并列的玩法,更添趣味性。

2.扑克猜拳

“扑克猜拳”是两个人面对面用扑克牌争胜负的游戏方法,犹如猜拳,因此而得名。两个人中有一人握有红心的“1”、“2”、“3”三张牌,另一人则捏黑桃的“1”、“2”、“3”三张牌。

这两个人先经猜拳定出攻击和防卫的角色。先攻击的人可猜对方出哪张牌,再想象和自己出的牌合计“数目”是多少,而喊出“预备,(合计数目)!”同时两人一齐出牌。

譬如,攻击者自己打算要出“3”的牌,并猜测对方会出“1”的牌,便一边喊:“预备,4!”一边出牌。如果两人合计书目正好是4,攻击的人便赢了。如果攻击者猜的数目错了,便不论输赢,只是双方攻守交替,改由防卫的人攻击,直到分出胜负为止。而两个人的牌共计有2、3、4、5、6五种可能数目。

不过,这个游戏并非全是瞎猜,而是有一点道理可循。即己方判断要出某数字的牌,则合计数目就超过某数以上,或不低于某数以下。例如自己想出“1”牌,则合计数目将不超过4,若自己要出“3”的牌,则合计书目将不低于4。

像这般预测要花点脑筋,年幼的孩子参加,请玩得慢一点。猜中对方数字时可获得无穷的快乐。

3.马得马基可

这是一种源自意大利的游戏,现在在世界各地都有人玩,首先准备一副扑克牌,把小丑片拿掉后余1-13共4组52张牌。

这个游戏没有人数限制。每人各自在纸上画一个5×5格的正方横盘图形,再准备一支铅笔。首先由一人坐庄,负责读牌。庄家把牌洗好后,牌背面向上叠成一落放在桌上,再取最上面一张牌,读出其中数字,是红心或方块等则不用读。参加者听见数字后就在5×5的格子当中选格填上该数字,填入后即不能擦掉。接着庄家再拿第二张牌,读出上面数字,参加者也再选一格填入。如此进行直到25个方格填满为止。

这个游戏要花心思的一点,就是参加者将数字填入格子时,得考虑填入哪一格最好。这要靠参加者详记数字的排列规则和得点,才能做出最有利的选择。得分的计算方式是分别计算纵列、横列和对角线的得分,再予相加,得分最高的人就是冠军。下页的图是计算得分的例子(这个游戏适合7岁以上的孩子)。

(数字的排列规则) (得分)

2个相同数字 10( 20)分

2个相同数字有2级 20( 30)分

3个相同数字 40( 50)分

3个相同数字1组和2个相同的数字 80(如)分

5个相同数字 160( 170)分

5个连续的数字(排列顺序不论) 50( 60)

“1”有3个和“13”有1个 100( 110)分

“1”、“13”、“12”、“11”(10)(次序不论) 150 (160)分

“1”有4个 200( 210)分

注:括弧内的得分是指对角线得分。非括弧内的得分则是指纵列或横列得分。

4.俄罗斯娃娃

这个玩具的生产国是俄罗斯,在舶来品店也可以看到。

俄罗斯娃娃是用材质很轻的木材挖空做成的娃娃。它从身体中央分成两半,两个半边合起后,再将小娃娃放进大娃娃中,由小到大一个个往上套,最后全部套进最大的娃娃。通常娃娃都被画上可爱的传统俄罗斯图案。这个玩具的玩法有以下两种。

(1)把娃娃全部掏出分成两个,再各自找出相合的身体上半部和下半部拼凑起来,就可以还原成大大小小数个娃娃,最少有4个,最多可达10个。

(2)把娃娃全部拿出来,再在最大的娃娃中放人次大的娃娃,接着由大到小依序放入娃娃身体中,最后一定是最大的娃娃在最外面,最小的娃娃在最里面,以此养成顺序观念。

第(1)种玩法只要找出同样大小的两半予以拼合即可,大概5岁孩子就会了。第(2)种玩法则有时会剩下一两个放不进去,要全部成功得等到9岁左右。

5.玩具总动员

游戏目的:

(1)训练孩子注意力,使孩子能够开始服从于家长提出的目的和任务,并且开始培养孩子独立地组织和控制自己注意力的能力,让孩子开始运用一些简单的方法来维持自己的有意注意。提高注意的稳定性和分配能力。

(2)训练孩子的观察力,提高孩子观察的概括性,使孩子能够在一定程度上把事物的各个方面、各个部分联系起来,找出它们之间的相互关系。

(3)养成整理的好习惯。

(4)培养孩子的分类整理能力。

游戏内容:从孩子出生到长至六七岁,家长为了促进孩子的发展,一定绐孩子买了许多玩具进行智力投资,加上家长制作的玩具,孩子可拥有一个玩具王国,对孩子的玩具进行大整理,我们称之为玩具总动员。

(1)修补玩具。有的玩具,孩子也许玩了好几年。比如汽车、飞机等交通类玩具;积木、积塑等益智类玩具;书本、画片、画册等玩具,都会不同程度地出现破损。家长可把孩子所有的玩具都收集在一起,让孩子自己找出其中破损的玩具。这时就要求孩子仔细地观察玩具,找出破损的,并进行修补。比如说对图书进行粘贴,把掉了的汽车轮子装上等。既训练了孩子的观察力,又发展了孩子的思维能力、创造力。

(2)整理玩具。家长给孩子几个放玩具的大箱子,告诉孩子,把玩具按不同的类别整理放在不同的箱子里。比如交通类的玩具放到一个箱子里,画册放到一个箱子里……然后家长离开,让孩子独自一人在房子里整理玩具,看看孩子的注意力能坚持多长时间。过一段时间家长应看看孩子,是否仍在坚持,若孩子没有坚持,家长对孩子进行提醒,提醒孩子加强注意,继续整理玩具。玩具整理结束。

孩子整理好玩具后,家长应首先对孩子进行表扬和鼓励,以培养孩子整洁的好习惯。其次,家长应对孩子的整理进行检查,看有没有分类分错的,若有,应及时指出来,让孩子加以改正,以免造成孩子的错误认识。

游戏结束。

游戏指导:

(1)该游戏可每个月进行一次,既训练孩子的注意力、观察力,又培养了孩子爱好整洁的好习惯。

(2)玩具分类对孩子来说有一定的难度,家长可提前给孩子分好。

(3)让孩子整理玩具时,家长可间隔10分钟左右去看一次,看孩子是不是在继续整理玩具(这时家长应给予孩子及时的表扬)。若孩子拿着某样玩具在玩,则表明孩子注意力转移,家长应提醒孩子整理玩具。

(4)修补玩具时,家长应给孩子提供一定的工具和原料,协助孩子共同完成。 6.听鼓声走 准备小铃鼓或其他能发出声音的玩具一个。 在游戏过程中,让孩子遵守游戏规则。铃鼓拍得快,孩子走得快;铃鼓拍得慢,孩子走得慢;铃鼓停止时,孩子站在指定物体旁。

在玩游戏时,父母可以不断变换指定目标,在孩子走的过程中,父母可以变换铃鼓的快慢,以此指挥孩子快走或慢走:变速走及向指定方向走。

7.鸡毛信

准备形状、颜色各不相同的图形纸片及铃鼓纸片,请孩子说一说这些图形的名称。

父母向孩子介绍游戏规则:敌人开始扫**了,孩子送信,不同形状的信要放在指定的地方。

和孩子一起游戏时,家长当指挥官,孩子当通信员,家长发出指令:把红色三角形的信送到某处,把蓝色正方形的信放到某个地方。孩子听到指令和铃声后出发,在铃声停止时要把“信”送到指定地点。

当孩子把“信”送到指定地方后,家长要给予表扬,以激发孩子继续玩游戏的兴趣。

8.我是木头人

歌谣:赛赛赛,山上有个木头人,不许说话不许动。让孩子边拍手边说歌谣,歌谣停止,必须做到一动不动。家长刚开始静观之,过一会儿可在孩子面前做各种怪动作,目的是把孩子逗笑,注意力集中,坚持不动的时间越长越好。