第二十二章 《科洛弗道10号》导演 丹·特拉切滕贝格访谈(1 / 1)

2016年,丹·特拉切滕贝格执导了J. J. 阿布拉姆的坏机器人制作公司出品、派拉蒙影业发行的《科洛弗道10号》,由约翰·古德曼和玛丽·伊丽莎白·文斯蒂德主演。之后,他又推出了备受赞誉的查理·布鲁克的《黑镜》系列的“试播集”。他的短片《传送门:无路可逃》已经在网上获得了近2000万的浏览量。丹曾与雷克萨斯、耐克和可口可乐等品牌合作拍摄商业广告,并由此开始了他的事业,并在网络视频创新公司Revision3上推出了《酷酷秀》。

幽默是悬念的重要组成部分,它能使观众在悲剧发生时不至于过于沮丧。《科洛弗道10号》是一部可爱的电影,它不仅用幽默逗乐了观众,还增加了观众与角色之间的联系。我询问了导演丹·特拉切滕贝格关于幽默的重要性,以及他从电子游戏中受到的有趣影响。

杰: 首先,祝贺《科洛弗道10号》的成功。伟大的悬疑电影!

丹: 谢谢!

杰: 我最喜欢的悬疑片段是在字词联想游戏中,米歇尔和埃米特的秘密计划差点泄露出去。它是用来制造紧张和笑声的——一种微妙的平衡。悬疑电影中的幽默有多重要?

丹: 剧本的初稿没有那么多幽默感,随着剧本的进一步发展,最终我们选角时,增加了一些笑料,一些亮点是必不可少的。我们的主题非常严肃、非常紧张,我希望有一些轻松的东西。我希望这部电影的“旅程”非常完整——既有趣又刺激。笑声带来宣泄。而且我认为,当你和角色一起笑的时候,你会以一种非常特殊的方式把自己和他们联系起来,这会让发生在他们身上的坏事变得更加悲伤。

杰: 约翰·古德曼的选角是这种幽默的重要组成部分吗?

丹: **和幽默是激发古德曼出演这个角色的两个关键因素。

杰: 我知道,你在采访中说过你受到了电子游戏的影响,这让我着迷。因为本书中,用整整一章讲述了悬疑电影是如何像导演和观众之间的一场游戏。电子游戏是如何影响你对电影的态度的?

丹: 我想用这部电影让人感同身受。我从第三人称动作游戏的方式中得到了很多灵感,这些游戏可以达到第一人称动作游戏的效果。我真的想让它少一些客观,多一些主观,让你不仅仅是观看,而是体验。这通常表现在长时间的拍摄、幕后工作以及计算角色所做的和观众所想的同步性。

杰: 米歇尔一直在跟踪那些她可以收集并组合起来用以逃跑的物品——就像在电子游戏中一样!

丹: 完全正确。就像益智游戏或冒险游戏。

杰: 关于钥匙的戏码设计深具希区柯克风格。

丹: 我向坏机器人公司投递的第一部作品就是从《美人计》中得到了灵感。这个片段对我来说一直是一个基准的悬念片段,也是我们自己“关键”片段的参考点。

杰: 你第一次看希区柯克的电影经历是怎样的?

丹: 我参加了一个什么营地活动之类的,我记得,当我走进屋子时,他们正在放映《海角擒凶》,演到在自由女神像前的最后一幕。那个人摔倒的画面着实让我震撼。但当时我还太年轻,看不出其中的奥妙。

杰: 我发现在高张力的电影中,剪辑工作一开始,导演就重新拍摄是很常见的。1993年的《亡命天涯》和2003年的《谍影重重》的节奏都是在剪辑室被发现的,这引发了重大的转变。剪辑开始后,《科洛弗道10号》有什么大的变化吗?

丹: 米歇尔的背景故事改变了不少。我们都非常喜欢她的结局,我们尝试了很多不同的方式来“赢得”这个结局,直到我们最终落实到她透过墙告诉埃米特的“沉默的”开场白和撕心裂肺的忏悔这一结局。

杰: 回顾《科洛弗道10号》,导演这部电影的过程在悬念方面教会了你什么?

丹: 我认为制作悬疑或恐怖电影是一种独特的体验。如果你正在制作其他类型的电影,你能知道你的技巧能否奏效。但当你在拍摄悬疑或恐怖电影时,无论是在拍摄还是在剪辑时,你都无法感知恐惧或悬疑。因此,你真的必须相信这门手艺——相信你在观察别人时学到的技巧,并巧妙地运用它。

杰: 感谢拨冗接受访问。

丹: 谢谢。期待读到你的书的其他部分!