看完视频。
廖常勇打开了其他的视频。
在《艾尔登法环》上线,大众开荒推进的同时,一个个的音乐也被拿了出来。
魂游,想要明白游戏到底讲什么,不是一个人能做到的。
装备,道具上会透露出的细节。
而玩家不仅需要整理,组合,更需要去地图上,不断的探索更多的信息。
或许,一些藏有关键信息的游戏内部道具,会在一些很离谱的神奇角落里。
所以,对于法环的攻略开荒,以及故事解读,几乎全部都是参与到互联网上,大家在论坛,在群,在视频里,不断的解读,探讨,所形成的。
其中。
在boss战中,这一段相当突出,印象非常深刻。
甚至可以说处理的模式相当大胆。
对走极端到疯狂的葛瑞克,印象愈发深刻。
而通过音乐。
音乐里的不和谐如此表达,自带一种极端的恐惧感。
像是大树守卫这音乐,在离谱的节奏型变换下,手忙脚乱的渲染中,配合着大树守卫爆杀全球玩家,已经快成为大家的PTSD了。
这描写的完全是“黄金家族”的荣耀!
史诗感已经拉满了。
在正式开打的过程中,过了一阶段后,他会感觉打不过你,然后把手剁了,接上一个龙头。
boss战的音乐也逐渐挖掘。
随着玩家们的不断推进,开发。
而最为深刻的,便是在如此史诗宏伟,层次丰富的战斗音乐过程中。
想要看看这音乐为什么会这么设计,会代表着什么,会不会联动一些剧情。
这样的恐惧感,顿时让玩家想到了之前在史东薇尔城里探索到的一些“接肢实验场”的恐怖与血腥,想起了之前任务里,或是见到的NPC们,对葛瑞克的不同评价。
出身黄金家族,却并没有继承相应强大的力量。
一路上,大家知道了许多的信息,开始组合。
但手持大卢恩的他,又惧怕会抢夺他大卢恩的敌人,迫切的想要变强。
这不和谐被逐渐放大,甚至到了夸张的程度。
音乐和游戏内容,完美的进行了联动,相互影响之下,这游戏的体验感自然爆棚。
大胆的处理,会让这里呈现出巨大的对比,在情绪感染力上,拉伸到了极致!
当然。
如此惊艳的设计,充满了想象力。
音乐,最是蕴含着极大的信息。
而黄金家族史诗感中,那一点不和谐,说的便是葛瑞克本身。
果不其然。
开始得出了结论。
接肢葛瑞克。
优秀的音乐,并不只有这么一个。
听到音乐就瞬间头皮发麻。
侧面证实了相当多的内容。
所有的层次消失不见。
在勾勒了如此巨大的“音乐战场”后,居然能够用一把小提琴去独奏,这完全显示出了一种极端的孤独,以及周边的空旷,完全暗示着葛瑞克的内心,以及他的人际关系。
当然就会有许多音乐行业的游戏爱好者们,开始疯狂扒谱。
而这样的合作。
已经初见端倪!
进入游戏后,如果按照游戏的智障引导来的话,那你会先被中后期一个boss的幻影分身“恶兆妖鬼”给教育,然后一头扎进史东薇尔城的大坑,去宰了你所面对的第一個半神,也是最弱的半神。
一段小提琴的独奏孤零零的出现。
于是,在自己的身上拼接了一个又一个的肢体,取得这些残肢本人的力量。
但这史诗感并不是空洞的。
葛瑞克似乎是黄金家族的后代,但血脉稀薄,没有继承黄金家族强大的力量。
突然之间。
比方说.
这曲子有着太多的层次,人声,铜管,重鼓与钟声,以及快速跑动的尖锐弦乐。
许多玩家隐约能够明白,后面,这样的体验,只会越来越多!
令人印象深刻的内容,实在是太多太多了。
走在红狮子城中,听着宏伟的悲歌,与一众英雄们面对封印了群星的碎星将军。
在魔法学院中,在平静的海面上,升起巨大的满月,在勾勒着夜空的音乐之下,面对满月女王,首次感受着属于群星的美。
更是有着该溜子不小心找到了通往地下世界的道路,惊喜之余,被地下世界的神奇与美丽所震撼。
也被地下祖灵之民们口中传诵的歌谣所吸引。
音乐和游戏形成了一个有机的整体,牢牢的围绕在游戏的周边,共同的勾勒出了这么一个宏伟的世界。
而且,不只是音乐。
交界地的美,这里的人发生的故事.
方方面面震撼着玩家。
甚至于在某些不起眼的角落,一些不经意的操作,打开了隐藏门,或是捡到了好东西,亦或是开发出了什么套路.各式各样的惊喜,不断的出现。
何为第九艺术。
《艾尔登法环》给出了一种截然不同的解答。
在整个游戏界。
仿佛所有人对于第九艺术的认知,都走偏了。
哪怕是一些大厂,他们的游戏,也越来越趋近于CG化,甚至已经有许多游戏,开始不像游戏,反而如电影一般。
当然,这样以讲故事为主的游戏也是大家所需要的。
但艾尔登法环,不像其他的游戏,艺术流于表面。
而是深度的与游戏本身,形成了一体。
这样优秀的音乐制作,引起了一些后入玩家们的选择。
选择了数字豪华版的玩家,明显变的多了一些。
游戏一开始的优化很有一些问题,在上架的前三天,评价是“褒贬不一”。
但随着工作室紧急打优化补丁后。
评价几乎是瞬间跳转到了“特别好评”“好评如潮”。
在短短的十天后。
游戏下方的评论区,几乎是清一色的好评。
这可是艾尔登法环,还犹豫什么?
玩了三天,感觉就是一个字,值,再贵两倍我都觉得值
一开始:40G能有什么?三天后:这踏马是40G的游戏?!
上班的时候时刻想回家。
缺点:优化太差。优点:缺点就一个。现在:优化了。
好消息:味儿太正了。坏消息:味儿太踏马正了。
买了绝对不会后悔,不要被所谓的难度劝退,网上查查攻略,只要入门了,你就会发现一个崭新的世界,当然,同样希望宫崎瑛高他儿子幼儿园第一个打架对象是大树守卫。
专治电子杨伟。
经历了无数所谓的3A大作,时隔多年,又找到了真正在玩游戏的乐趣。
我的朋友,相信自己,你会成为艾尔登之王的。
在种种的评论中。
一条评论被人顶了上来。
今年TGA年度最佳,必将是艾尔登法环!
寻常情况下。
这样绝对的留言,是十分引战的。
每个人都有自己热爱的游戏,每个人的感受也完全不同。
这次也不例外。
无数其他游戏的玩家,在得知这种说法后,开始纷纷不服了起来。
你算个寄吧,说年度最佳就年度最佳?!
于是,论坛上开始出现了一些风暴的苗头。
游戏玩家为了彼此热爱的游戏互喷,是很正常的。
比方说.刀和LOL当年有互喷,LOL也和王者有过互喷,在3A游戏中,这种情况更是太多太多。
令人震撼的3A大作,真的很多。
GTA,大表哥,泰坦陨落.
以及今年要和艾尔登法环打擂的战神5。
但很显然。
这波互喷的节奏,在稍稍开始后,便结束了。
这一次,无论是老魂游玩家,还是只玩了法环的新玩家,态度出奇的一致。
我不说什么,不辩解什么,你玩一玩就知道了。
于是,不少人带着不服的想法,走入法环的世界中。
一开始,大家还开始挑刺。
比方说,没有任务系统,摆烂的引导模式,进了游戏不知道该干什么,根本打不过完全是受苦等等等。
然后,这样的言论开始变的越来越好。
没有任务系统,引导在摆烂,完全不知道进游戏干什么。
但网友整理好了,看看视频,轻轻松松。
玩家讨论整理出来的游玩建议,以及联网时玩家们箴言血迹的互助,却更加令人感兴趣。
至于以往魂游戏的受苦,难?
在这一作里,哪怕你是手残,完全操作不了一点,也会有各种新奇的逃课方式,多种多样的轮椅选择,打不过就跑,练级,收集技能,装备,道具,然后回头就是爆杀。
但太简单了会不会无聊?
更不存在。
血迹遍地的隐形桥,是前辈尸体铺成的。
但伱就算知道怎么走,也免不了失足几次。
无论难度高低。
但每个人的惊喜感和成就感却完全不会打折。
比方说.
在别人的视频里,看到曾经路过的地方居然有个隐藏房间或者通道,或者有隐藏道具?
那不说了。
“上号!”
再加上超棒的美工,震慑心神的音乐。
一种奇特的,但又在意料之中的美学体验,不断的围绕在极高的游戏性旁。
那真是一玩一个不吱声。
没有完美的游戏。
艾尔登法环也并不完美。
但这游戏神奇就神奇在,哪怕不完美,或者不适合一些玩家的口味,令一些玩家不感兴趣。
但当真体验后。
美术,音乐,游戏本身
各方面的有机结合,还是会让人感慨。
这是一件艺术品