“我去,这只是PC平台的?!”
洛诗瑶在得知这个数字后,也是一脸震惊。
单平台销售能有这个数据,已经是原地炸裂了。
要知道,老贼上一款的游戏《只狼》,别看热度有多火,好像遍地都是只狼玩家。
实际上,销量到现在也就五百万套。
也就刚好是《魂3》的一半。
而现在。
《艾尔登法环》上线仅一周,单一家PC端,便卖出了一只狼的销量。
换通俗易懂的理解便是。
但最终的收入,很可能仍然能达到税后千万的水准。
比方说,港区steam的艾尔登法环,原版是479HK,数字豪华版则是639HK。
结果只是一个大润发的门店就告诉你,销量到了五百万。
正如李景霖最早预判的那样。
这里面包含了多大的市场价值,廖常勇可实在是太懂了。
艾尔登法环的销售平台,除了PC电脑端的steam外,还登陆了PS5,PS4,Xbox等平台。
对动漫音乐,电影音乐,游戏音乐感兴趣的人,是一定要比对古典音乐感兴趣的更多。
数字专辑的销售是和游戏原价额外计算的。
游戏销售后,平台会抽成,这属于渠道,发行公司会抽成,这属于风险担保。
“其他的呢!?”
只要你下定决心硬去炒作,啥勾史都能爆红全网,然后带来巨大的流量收益。
而这里面,又能让音乐有何种正向进步,廖常勇更是看的很透彻。
音乐的新市场,正在被开发!
“!”
李景霖仔细想了想,旋即将数据发给了廖常勇,让廖常勇感受一下什么叫做游戏市场的商业价值。
李景霖用力的一挥手。
这和李景霖有点关系,但不多。
其他的数据甚至还没统计完。
平台抽,公司抽,来到开发商这里后,美工设计与音乐制作按照之前谈好的比例,以及内容数量进行分成。
一来二去,分到开发者FS的手里,是真不剩下多少。
相当满意。
可类似于动漫音乐,游戏音乐.
尤其是配乐,主题曲这种完全没有歌词的纯粹音乐。
能用音乐征服玩家,这难度和流行音乐完全不是一个等级,一个概念。
信息叮咚一响。
音乐内容多,自然占大头。
虽然,这些音乐收入,李景霖还需要分配给乐团。
哪怕李景霖在《艾尔登法环》的作曲中,几乎完全没有使用任何现代电子,就是非常纯粹的管弦乐交响,但照比隔壁,仍然不是一个量级的。
“全平台首周销量突破一千万,正在持续增长。”
你家的商品同时放在了沃尔玛,大润发,联华等大概五六个超市商场同时销售。
收到了数据的廖常勇眼皮子开始跳动。
但这首周各大平台的音乐数字专辑销量,仍然能让收入直接破千万。
这160HK就会摘出来单独计算。
一個数字出现在两人面前。
况且,游戏越来越火,音乐越来越出名,后续的巡演一定少不了。
“窝巢,狂赚。”
“等等等,我也在看!”
而steam的各个大区,以及各个平台的定价,也是并不统一的。
很快。
虽然定价有高有低,国区的标准版没有479HK这么离谱,取了个298的数字,音乐专辑的价格也没有那么高。
税前。
李景霖和洛诗瑶守在手机上,等待着另一边发过来的数据。
流行音乐,目前完全不需要什么音乐本身的能力。
想要火,那就只有“足够强”这么一个选项。
这便是重新回归音乐本身,而并非是依靠音乐来搞噱头。
玩家看似不懂音乐,但实际上比谁的直觉都灵敏。
烂游戏出神曲然后被挖掘的仍然不少。
反观流行音乐市场呢?
大众的审美是具有驯化性的。
一首垃圾,只要播放的足够多,就会产生相当强烈的驯化作用,然后火遍大江南北。
一张丑脸,只要出现的够多,打出什么“高级脸”的噱头,那时间一长,大众就会潜意识之中接受,哪怕仍然觉得丑,哪怕你明知道这是一个驯化的过程,但仍然会有相当强烈的影响。
这种事情,放到音乐界,所产生的后果只有一个。
“质量疯狂倒退”。
网络时代,音乐的门槛降低到“只要你会玩手机,就能写出曲子”的程度。
对不少人来说,仍然觉得音乐创作就是单纯的“哼一下”。
于是,群魔乱舞便出来了。
别说艺术性了,音乐性都不重要,甚至那玩意算不算音乐都两说,漫天工业垃圾,为的是骗你钱,骗眼球,而不是为了让这些工业垃圾变的有多好。
而反观游戏音乐呢?影视配乐呢?
它不是单独存在的,是为主体服务的,但却可以单独存在,承载主体的一切。
这种情况下,大家喜欢上一些主题,游戏影视神曲时,会脱离流行音乐宣发的驯化模版。
人家是为了玩游戏的。
不是特意为了找音乐的。
只是在玩游戏的过程中,突然卧槽一声,感觉这音乐实在是太霸道了,让自己印象深刻。
这样的影响方式,回归到了音乐的本质。
——
感染力与共情力。
虽然对音乐客观的欣赏上,仍然被游戏本身所干扰,容易爱屋及乌,恨屋及乌
但这种影响会小了太多。
音乐本身的质量与诚意开始占据大头!
廖常勇完全能够意识到,李景霖在游戏音乐市场上的成功,将会为华夏的音乐界带来一种更加全新的活力,以及广阔的进步空间!
这种“捆绑销售”,对于影响全世界,夺回文化解释权,文艺话语权,有着巨大的助力!
于是。
廖常勇开始打开网站,搜查关于《艾尔登法环》音乐的内容。
此时的廖常勇有一种预感。
《艾尔登法环》的音乐会爆红,而且是真正意义上的超出游戏的爆红。
它和之前为《刺客信条:英灵殿》的扬名方式完全属于两种不同的世界。
上次获了奖,这次获不获奖不知道,但一定能炸翻整个音乐圈。
果不其然。
廖常勇的想法一点都没错。
打开网站后,随便这么一搜,全都是世界各地音乐专业的从业者,发布出的一些鉴赏,分析的视频。
有国内的,有国外的,各个国家的音乐人都有。
随便打开一个。
便听到发布视频的音乐人满脸的惊喜。
“兄弟们,我相信大家在玩游戏的时候,或多或少都会有同样的行为。”
“在第一次打开艾尔登法环,登录界面的音乐一响的时候,动作突然就停下来了。”
“竖琴清冷和神秘的感觉,总然你忍不住多听几秒。”
“可它很快就在一个十分不安,急促,以及快速的情感推动的抬升后,迅速的点燃你的情绪,重鼓和一下子激昂的管乐,让伱忘了一开始的想法。”
“-——我只想多听那么几秒,马上进入游戏。”
音乐人的表情满是赞叹。
旋即。
便打开了游戏。
登录音乐开始在游戏界面上播放。
而不断飘过的弹幕也证明着音乐人的说法。
真实,第一次打开的时候,我坐在那里把开头的音乐听了一整遍。
卧槽!我以为只有我这么做。
我也是!
俺也一样!
快把你摄像头拆了!
这音乐真的神了,第一次打开,有被震撼到。
坏了,我DNA动了。
全体起立!!
“这种微弱的氛围感,真的很吸引人。”
“直到全部旋律快速扬起,你会感到一种无与伦比的自信心.哦,或者说,是决心!”
“对对,决心!有一种成王的决心,有面对波澜壮阔的世界,去缔造一部史诗的伟大决心!”
音乐人是越说越激动。
弹幕更是疯狂的滚动着,赞同着音乐人的说法。
而当宏伟的重鼓,带来的决心,填满了玩家时。
玩家仿佛真的成为了褪色者一般,受到了赐福的召唤。
狂奔而稳重的旋律,带来了一种雄心壮志。
“这首音乐为什么这么强”
很快。
音乐人便从专业的角度开始带着大家分析与鉴赏。
所讲解的内容也是十分通俗易懂。
摘出了鼓点,对节奏进行了具体分析以后。
这音乐的史诗感,决心,雄心,以及背后隐藏着一点的忐忑与危险暗示,开始完全显露。
是的,在伟岸的史诗设计之下。
节奏的快慢与变化很微妙,刚好游离在稳重以及不安之间。
44拍,变47这种44+43的节奏型,再变43拍!
而且不是简单的43拍,严格来说,是86拍。
这样的处理,在老贼游戏,在法环这款游戏内部,也有所体现,这便是
快慢刀!
好你个老贼,音乐都能搞快慢刀?不愧是你!
我去,霖哥这是完全明白了啥叫快慢刀的精髓。
笑死,神了,确实听起来像是面对快慢刀boss时的紧张与忐忑,我踏马心里没底。
这样,自然能带来一种“我踏马的又行了”的错觉。
简称。
决心。
而在你觉得自己是个英雄的同时,节奏带来的感觉里,却又有一种暗戳戳的不对劲。
弹幕滚动中,玩家们可太知道是哪里不对劲了。
像极了玩游戏时,开始的“我TM要打爆一切”“雄赳赳走向boss”“?!!”“YouDie”的过程。