选好了坚定之力,时立正式开始第一趟征程。
嗡!
随着失重感降临又消退,他还没睁开眼就感觉有强风吹来。
强风吹得他衣衫舞动,甚至人都有点站不稳的那种感觉。
下意识的睁开眼睛一看,好家伙。
这要是换成史蕾姆怕不是得吓成一滩烂泥,喔不对,它本来就是烂泥。
这要是换成蘑赛菇,怕不是得吓成一滩蘑菇酱。
此时的自己,就站在一道不足半米宽的然岩石廊道上。
右边是坚硬光滑的峭壁,左边是一眼望下去足以让恐高症患者肝胆炸裂的高高悬崖。
“不对……”
但他仔细看了看,发现左边延伸出去有一层薄薄的,大约2米宽的几乎全透明的能量膜地板。
用脚尖碰了碰,是硬的。
应该是什么魔法之类的东西。
“要是按照的副本的规则,这应该只是吓饶东西罢了。”
想了想,他便直接踏了上去。
朝着外面走出去,果然在魔法地板的边缘处撞到了空气墙。
“行,那就来看看这次会遇到个什么副本吧。”
沿着峭壁走道,他开始往前走。
很快在绕过一个大弯道后,就看到了不一样的事物。
那是一座……建立在峭壁之上的建筑。
峭壁上的屋子紧贴着陡峭的岩壁,由坚固的石头+木材所构成,以应对峭壁的陡峭高度和恶劣的自然环境。
走近一些观察,会发现这些建筑物的设计非常精巧,它们巧妙地利用了岩壁的形态,采取了悬挂或嵌入式的结构,使得整个建筑与岩壁相互依存、相互支撑。
窗户和阳台被巧妙地镶嵌在岩石中,提供了绝佳的观景角度,让人可以俯瞰悬崖和远处的风景。
“感觉文明程度比上次的食石兽高多了,最起码还会建房子。”
时立在墙上,甚至看到了一些与屋子风格类似的原始壁画。
画上的内容他看不懂,好像是几个人,在追逐或膜拜一朵白云。
壁画为这看着危险的悬崖建筑增加了几分生机,同时也展示出了某种部落文化或历史。
“不用猜都知道,里面肯定有怪。”
时立打量了一眼那敞开的门,直接走了进去。
然而他并没有猜对,里面根本没有怪物。
甚至还空空荡荡,给人一种家徒四壁的感觉。
唯一比较吸引目光的,是就放置在墙角下的那个大木桶,正在散发着微弱的蓝光。
这种道具的用途,他早就相当熟悉。
所以直接一脚踹过去,将其踢得稀巴烂。
啪啦!
随着木桶断裂成一块块碎片,里面飘出一道绿光钻入他的体内。
获得32追风点
“还不错。”
时立抿了抿嘴。
根据上次均衡之道的经验,这种点数的收集是不能错过的。
因为点数在后面,可是有大用的东西。
或者用来强化铭文,或者留着转化为下一个大关的初始财富。
再仔细观察了一遍确认没有遗漏之后,他径直穿过房子,从另一扇门走了出来。
沿着峭壁前行,没过一会就看到疑似关卡怪物的东西。
那是一个在远空盘旋的家伙,由于距离太远,让人没法完全看清楚。
时立眯着眼,只能看到那好像,大概,是一只鸟。
不过随着那东西飞得越来越近,他发现自己猜错了。
那不是鸟,而是一个鸟人。
从外观上来,这家伙与人类非常相近。
区别就在于没有手臂,或者手臂是一双长满褐色羽毛的鸟类翅膀。
然后双脚也是鸟类的足爪模样。
鸟人或许是为了方便扇动翅膀,所以穿得比较轻便。
从兽皮衣物几乎包裹不住的曲线来看,它应该属于凹型生命。
鸟饶飞行速度很快,在距离不到50米的时候,时立看到了对方身体周边散发出来的范围广大的触战红圈。
“来了。”
这将是自己在追风之道的第一次遇敌,需要谨慎对待。
入侵者!
嗡!
当红圈碰触到身体时,蓝光降下,牌局铺开。
对面一下就呈现出了3行x7列的牌格。
“这么多?”
如果时立没记错的话,上次在均衡之道遇到第一关效果,只不过3x3而已。
不对,是之前在均衡之道里就没有遇到过这么多的敌人。
3x7=21,这可是21张敌方卡牌。
没想到来到这里,居然翻了一倍不止。
“可惜我还不是LV11。”
不过他却并不担心会打不过,反而是叹了口气。
奖励分为5级一档。
现在自己属于开荒,如果是LV11的话过关后可以获得3次奖励,分别对应LV5,LV10,LV15,越高级的奖励可能越好。
现在的话,就只有LV5和LV10的两次。
想要拿到LV11~LV15的那次的话,只能等下次升级了再来打一遍了。
经过思考后,他排好了自己的牌组。
丑人武猴妖僧
玉鹿舞娘螳螂
狐头羊兔三旗
无位铁棍无位
然后场景牌配置的,是乱兵岗。
这套牌组与之前均衡之道时使用的常规怪牌组略有不同。
上了新搓出来的武猴,然后用狐头守卫官代替了兄贵丧兽的登场。
换上了狐头守卫官的主要原因是,这张可以释放缠绕的牌组。
因为追风牌会出现移动的几率比较大,能够克制移动的就是缠绕。
毕竟他已经受够了再在牌桌上你追我赶的捉迷藏了。
驱逐!x9
九道光影落在了牌桌上,这些鸟人变成了卡牌。
“我惹。”
看到它们的牌面,时立脸色顿时一变。
这些鸟人总共分为褐色、绿色、蓝色三种牌面。
然后排列的位置,还颇有讲究。
21个空位,9张卡牌分散错落。
其中褐色的鸟人体型最为丰满,看上去像是熟……姑且称为熟鸟好了。
风逐者
追风,攻30,200\\\/200,0\\\/1
风逐-1点:风逐者卷起大风,使1个目标陷入放逐1回合
这卡牌,完克坚定之力。
因为坚定之力的6铭效果是:当你此行收集的坚定铭文达到6个时,首行牌开局获得50点护盾效果。
10铭效果是:坚定保护:当卡牌累积防守达到3次时,该卡牌获得屏障
基本可以,这两个效果都是作用在首行牌上面的。
而控制技能除非特别标注,否则释放距离与攻击距离是一样的。
也就是对方的放逐只能放到首行牌上面。
可是对面只需要经过1个回合暖机就可以无限放逐首行牌,等于他的首行牌完全无法起到帮助己方卡牌抵挡伤害的作用。
甚至相当于自己要全程少3张牌。
时立有一种预感,自己这趟选择存护之力,可能选错了。
“控制牌果然就是香,待会倒是可以考虑拿一张。”
不过他倒挺馋这张风逐者。
一套牌组里控制牌不能多,但也不能少。
放逐是个好控制,能够打出多变的战术。
然后蓝色的鸟人,体型最为娇,一看就是很轻盈的那种。
风疾者
追风,攻30,200\\\/200,0\\\/2
风疾-2点:风疾者进行1格牌位移动
“我就知道。”
看到这张牌,至少证明狐头守卫官没有带错。
“我到现在都没泳移动牌,拿上一张应该也挺不错的。”
在牌桌上捉迷藏,抓饶一方或许很难受。
但被抓的一方却是掌握主动权的,体验感会好上一些。
最后绿色的鸟人,看上去是凸型生命,身形比较健壮。
风刃者
追风,攻30,200\\\/200,0\\\/2
风刃-2点:风刃者释放风刃,造成点伤害。
“垃圾。”
对于这张牌,时立只有一个评价。
不是因为它不是赏心悦目的凹型牌,而是牌面真的没什么大用。
开局的第1个回合,时立就采取了一定程度的反制手段。
首先丑人先对一张风逐者进行了嘲讽。
这样至少可以确保下个回合,这张风逐者不会放逐自己的前排。
由于对方牌组的血量多,且还泳移动这种逃逸保命技能。
所以这个牌局的回合数,要比常规的9+1牌局更久。
但好在这还只是第一大关的第1关,怪物牌的数据都不算变态,因此时立在输出方面是明显占优的。
可恶的…入侵者…!
经过一段时间的攻略之后,最后一只风疾者终于倒下。
请选择你需要的铭文
牌桌刚刚收敛完毕,面前就弹出了三个面板。
铭文3选1,来了。
“感觉后面那种放逐牌怪应该会频繁出现,所以再继续选坚定已经没什么大意义了。”
“所以让我来看看。”
他托着下巴思考起来。
听风-站如松★:卡牌静止时,受到的伤害-5
破势-抢攻★:开局选择己方1张破势系卡牌,可额外行动1次
追风-春风拂面★:卡牌移动的回合,获得10点治疗
3个1星铭文,还都是见过的,没什么惊喜。
想了想,他选择了抢攻★。
1和3对自己没用,2还可以,能把输出和输出节奏提上来。
而且配合乱兵岗,让功夫羊兔第1回合结束就可以满充。
选完了铭文,又收获了20+追风点数。
不过这趟时立认为自己必不可能通关,所以对于点数什么的也不是太在意了。
接下来,时立就略微改变了一下自己的牌组布阵。
首行牌放上了丑人+剑舞娘这两张搭配。
丑人可以嘲讽,控制风逐者防止其使用放逐。
然后剑舞娘的被动技能也终于派上了用场。
灵膜-被动:剑舞娘免疫放逐
这个技能一直没有机会发挥,让剑舞娘几乎就等同于一张c级牌而已。
终于在这个pVE副本里,她完整了。
获得了货真价实的b级牌体验。
果不其然,后面的怪中又出现了风逐者。
幸好有所准备,所以没有对时立构成什么威胁。
连续清掉3波怪之后,这个关卡终于被他首通。
叮咚!
通过零关一,请选择以下奖励
1、在本关卡牌中选择1张,强度为d
2、在未知卡牌中选择1张,强度为E~c
熟悉的字样,再次弹了出来。
“先来一份选项1。”
时立早就有了答案。
这个关卡中出现过的卡牌总共有5种,不过时立想要的只有两种。
风逐者
追风,20分,d
攻20,100\\\/100,0\\\/2
风逐-2点:风逐者卷起大风,使1个目标陷入放逐1回合
“放逐牌,不可能不要啊。”
毫不犹豫的,他就完成了选择。
卡牌入手,又是新的提示响了起来。
叮咚!
通过零关一,请选择以下奖励
1、在本关卡牌中选择1张,强度为d
2、在未知卡牌中选择1张,强度为E~c
“还是选1。”
他拿走了另外一张想要的。
风疾者
追风,20分,d
攻20,100\\\/100,0\\\/2
风疾-2点:风疾者进行1格牌位移动
像风逐者和风疾者这种卡牌,时立是很乐意选取的。
因为它们是很“纯粹”的d级牌。
就一条技能,而且是有用的技能,不带任何负面。
这种卡牌,往往很容易添加到其它卡牌上,为它们增加技能。
选择完卡牌,面前就呈现出两扇一橙一蓝的传送门。
但时立没有立即选门,而是直接躺了下来。
躺下,就明他要开始预览了。
拿到新牌,自然是希望可以快点派上用场。
撑过那十几分钟的眩晕后,他得到了这两张新牌的预览结果。
首先要的是风疾者。
这张卡牌的相容性有点差,只能跟追风牌融合,否则就是吞牌。
而目前在他的牌组中,追风牌数量其实不算很少,但是能上场的不多。
总共也就两张,一张是剑舞娘,一张是鬼火少年。
剑舞娘算是自己比较常用的主力卡牌了,鬼火少年则只能算是特殊情况下的特用牌。
这两张牌,其实与移动的契合度都不高。
鬼火少年本来就是一张送死牌,让他进行位移的意义不大。
而剑舞娘的定义是辅助牌,带位移的契合度比鬼火少年是高上那么一些。
但是还远达不到时立的心理预期。
“奇怪了,难道只有追风牌才可以移动么。”
他记得在牌馆二级权限那里,自己还是见过不少其它大类的移动牌的。
不过不要紧,相信这一趟副本过后,他会增加一些够格能上场的追风牌。
再来看看风逐者的预览结果,她相容性倒是很好。
其中最让时立满意的一个,就是:
狐头守卫官+风逐者=风狐
风逐者+狐头守卫官=风逐守卫官
风逐守卫官是一张没什么用的c级牌,可以忽略不计。
但是风狐,就让人很惊喜了。
狗作者,更新慢
牌面投影中的狐头女人依旧手捧着书籍,身周有看不见的流风吹得她衣衫与毛发舞动。
为原本知性优雅的气质,添加了几分野性。
风狐
听风,30分,b
攻30,100\\\/100,3\\\/4
阅读积累-被动:风狐揭牌时,获得3点能量
放逐之风-2点能量:风狐选择1个目标,使其陷入1回合放逐
藤种爆发-3点能量:风狐选择3个揭牌目标,分别造成20点伤害,使其陷入1回合缠绕
卡牌从c级变成了b级。
成为了一张大控制牌。
“双技能,双控制,极品啊。”
看着这个牌面,时立有些流口水。
刚刚跟王德发打完牌,他深深的体验到了放逐这个控制的威力。
无论是控人打后排,还是保护己方卡牌,都是一等一的好用。
而风狐的优势就在于,她有开局满充这个优点。
且下回合再静止1次,就马上够能量再放放逐。
连续3回合2次放逐,足够在牌桌上做很多事情了。
“好,就是伱了。”
有了决定之后,他双手一拍。
嗡!
光芒溢出,牌成。
进行完这波操作之后,时立又重新躺下闭眼。
毕竟批量式预览,着实有点累人。
牌手升级虽然会带来体魄与精神力的提升,但是现在升级慢了,他的精神力提升速度快要追赶不上牌组的扩充速度。
休息了一会之后,这才爬了起来。
面对一橙一蓝两道传送门,他选择的是蓝色的事件。
选到了坚定之力这趟大概率没戏,不如进入事件搏一搏,看看有没有转机。
不过他不会能想到的是,这一次等待自己的并不是普通的事件。
……
……