“行,反正谢了。”
时立举起那本书,道了声谢。
不过看对方那充满兴奋的眼神,估计已经听不到了。
于是他拿起了那本书,准备开始翻阅。
书籍很厚实,分量蛮重的。
名称是《关于卡牌的提纯思维》。
“提纯?”
这个词时立还是第一次听,不过已经大概明白了是什么意思。
翻开前面几页,先来看看导言简介什么的。
没想到看完这篇仅仅几千字的导言,他便合上了书本。
“原来如此,还能这样!”
这一波真的要感谢菜老板了,一本书简单几页,就令自己茅塞顿开。
看完简言,时立得知了“提纯”这个概念。
指的就是为了更好的利用某个强力词条,将其提炼出来,重新为其配置其它想要的词条的行为。
回顾自己以前的搓牌过程,基本上都是在做加法。
对于加法,他其实已经很有经验了。
简单的来就两个字:往死里预览,慢慢筛选。
但是这套做法,今行不通。
因为想要剔除掉贯穿,属于减法的范畴。
之前自己的思路是找一个合适的词条,来替代武斗猴身上的贯穿词条。
这种方法,在书中叫做横向搓牌。
白了,就是想一步到位。
目前从预览结果来看,是无法实现的。
所以他之前在图书馆翻书,是想要寻找有没有通过两步甚至三步的方式,来达到横向搓牌的目的。
但问题在于两点。
第一点,是他的牌组深度有限,没有足够多的基数来提供选择。
第二点,是他只能预览一步,那么两步甚至三步的横向搓牌,过程中不确定因素太多。
所以目前来走提纯这个路线,可能是更好的答案。
提纯的第一步,就是向下兼容式搓牌。
即让武斗猴从一张b级牌,变成c级牌。
在b变c的过程中,丢弃掉透劲这个词条。
然后再通过加法的方式,让c级牌重新变成b级牌,并获得自己想要的成品卡牌。
最后这一步,时立是很熟悉的了。
至于这第一步,好像在之前预览到的结果中,也并没有现成的答案。
“但是我可以通过搓牌,来合成能够向下兼容并剔除掉透劲,达到提纯目的的卡牌。”
这时他举一反三,想到了答案。
还是多走一步,但多走几步的目的不是横向,而是向下。
算是曲线救国。
“那就先来看看,书里面有没有相关信息。”
于是他重新打开书本,翻开目录。
果然,在里面找到了关于贯穿的信息。
贯穿效果,往往取决于卡牌自身的特点
想要剔除该效果,可从卡牌本身入手
通过观察投影找到其特点,或了解卡牌背景等方式,寻找解决方法
便有几率达到提纯的目的
贯穿章一开始,就点明了最中心的思想。
然后下面就是一个个实际案例,然后再搭配理论分析。
时立看到其中几个比较典型的例子:
比如剑士牌拥泳贯穿效果,便寻找一张合适的剑鞘牌与其融合,可以剔除该效果。
不过剑鞘牌比较难求,案例中的牌手是通过木头牌+素材牌+配方卷轴,完成的剑鞘牌制作。
又比如加农炮牌拥泳贯穿效果,便寻找一张锈水牌与其融合,可以剔除该效果。
这些案例看上去,好像都很简单。
但书本中光是分析如何根据那张剑士牌的特点,打造出合适的剑鞘牌,就花了相当多的篇幅。
阐明了许多一大篇一大篇的理论。
关于这些理论内容,时立选择了直接跳过。
因为他有挂,不用读书。
把贯穿章的所有案例都看完之后,现在已经比较心里有数了。
“这猴子的贯穿是拳头打出来的,所以如果我整出一副拳套或者镣铐的话,就可以限制它的拳头。”
“不定就可以剔除掉贯穿。”
直接的拳套牌或者镣铐牌,他没樱
但是戴拳头和戴镣铐的牌倒是各有一张。
这两张直接与武斗猴搓牌的结果,都不怎么好,所以并不能直接融合。
所以他要做的第一步,就是改变一下这两张卡牌,看看能不能提高它们与武斗猴的契合度。
首先,先来看看这两张卡牌。
放我出去!
第一张卡牌的投影,是一个被关在牢房里的蚂蚁人。
它双手戴着镣铐,正在牢房内暴躁的来回徘徊。
不仅仅是手上有镣铐,它的脚踝还绑有铁链,连接着大铁球。
蚂蚁人囚犯
听风,20分,c
攻20,100\\\/100,0\\\/2
超荷负重-被动:蚂蚁人囚犯2个回合可行动1次
自由的心-被动:蚂蚁人囚犯静止时不会恢复能量
这张牌是他在污染之源那个副本抽到的,来源应该是被关起来的恶化病人。
当时觉得这张牌双负面的词条很有趣,所以就留了下来。
先不管牌面如何,他想把这张牌提纯一下,搓成手铐。
不过一阵眩晕的批量式处理之后,答案告诉他想多了。
果然做减法是最难的,想把蚂蚁人去掉只留下手铐,这难度可太高了。
于是想了想,还是看看第二张卡牌。
决不后退!
这张卡牌的投影,是一个披着白布的飘浮幽幽。
白布上面像是打创口贴似的缝有一些补丁,它那黑洞洞的眼睛和嘴巴做出的表情显得有点凶凶的。
不过作为一只白布幽幽,它再怎么凶也不像是真的凶,看上去更像是故意装出来的凶。
这家伙还戴着一双红色拳击手套,这才是时立关注的重点。
幽幽拳击手
均衡,10分,c
攻10,100\\\/100
门户大开-被动:幽幽拳击手无法防守
虚张声势-被动:幽幽拳击手无法攻击
这张牌的来源,是均衡之道的万牌卡池。
当初选下它的原因很简单,也是因为好玩。
“幽幽体质应该比较容易搞定,不定真的可以搓出一张拳击手套什么的卡牌出来。”
在脑海中设置好批量预览,时立闭上了眼睛。
很快,一个个结果陈列了出来。
“嗯,居然还真的樱”
在这些结果里面,他发现了一个答案。
幽幽拳击手+灭灵符=幽幽拳击手套
多了一个字,卡牌投影完全不一样了。
“哈哈哈哈哈,这都行!”
看到这个结果,时立忍不住笑了。
这张灭灵符是E级素材牌,阿青给他的。
那阿青带着史蕾姆出去卖战利品,结果专门店的开价都无法令它满意。
于是在史蕾姆的怂恿之下,它就所有符咒都卖给了史蕾姆。
结果史蕾姆转头就把符咒送给了大伙,就连阿青自己都重新收到了一份,简直哭笑不得。
没想到在今,误打误撞的起到了作用。
“不过这张卡牌,真的可以起到提纯效果吗。”
看着这个牌面,时立有些迟疑。
幽幽拳击手套
均衡,10分,c
攻10,100\\\/100
慷慨之拳-被动:幽幽拳击手套无法防守
仁爱之拳-被动:幽幽拳击手套无法攻击
真就除了投影从戴着手套的幽幽变成仅剩一双手套,牌面的具体效果压根没有变化。
“姑且试一试。”
抱着尝试的心态,他将这张牌与武斗猴放在一起预览。
“啧,居然还真的成了。”
预览出来的结果,令他眉头一挑。
牌面投影上,压根没有任何变化。
想象中的猴子戴上手套的画面并没有出现,但牌面是实实在在的改变了。
投影中的猴子,更有人类的范。
不再是双手垂地,反而站得很直挺,背负着双手。
名字,也发生了一点点变化。
武猴
均衡,20分,c
攻20,100\\\/100
气度-被动:武猴无法防守和攻击
反打-被动:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击
首先,这张卡牌被降成了c级卡牌。
然后慷慨之拳和仁爱之拳这两个技能,居然合并了。
可能是因为原本的武斗猴就拥有无法防守的词条。
自己最想要剔除掉的贯穿,确实得到了解决。
“唔……”
看着这个牌面,时立开始思考起得失来。
这张牌并不像幽幽拳击手那样完全废物,虽然无法主动攻击,但是它可以通过受击来进行反击。
而且优点是,之前的反击攻击力减半没有了。
先来做一道计算,进行假设。
假设武斗猴主动攻击1次,受击1次。
那么算上贯穿的伤害,总伤害为:
+=33.75点伤害。
主动攻击1次,受击2次,总伤害为:
++=45点伤害总量。
主动攻击1次,受击3次,总伤害为:
+++=56.25点伤害总量。
“啧……这样一算的话,光从数据上来看武斗猴还是蛮厉害的嘛。”
“一个回合受击2次就能打45点输出,很强了。”
“不过就是伤害太过于分散,牌桌上的现实体验感不太好。”
面对数学应用题的答案,他歪了歪脑袋。
再来看看新版的武猴。
假设武猴受击1次,反击伤害为20点。
受击2次,反击伤害为40点。
受击3次,反击伤害为60点。
如果1回合内,如果武猴受击3次,那么它的输出量将超过武斗猴。
这样看上去,也不算亏。
“总的来,各有利弊。”
“武斗猴需要30分,但是它拥泳受身行家的10点减伤,可以承受更多的攻击。”
“武猴只需要20分,生存能力弱了很多,但可以为牌组省出10分。”
“我的牌组目前功夫羊兔基本是必带牌,她40分,确实有一张20分的武猴的话,可以更好的拉低分数线。”
“比如我今打老王的时候如果上的是武猴,就可以省出10分,王牌放铁棍了。”
“所以牌组分数,还是得控好的。”
得到结论之后,他双手一拍。
啪!
掌间光芒溢出,牌成。
“生存能力这块不用愁,做加法我最擅长了。”
作为首行牌的首选之一,无法防守是武猴的短板,但是他有办法可以解决。
武猴只是一张c级而已,有充分的提升空间。
于是在座椅上重新躺下来,他开始了预览。
“有了。”
不久后,时立重新睁开了眼睛。
其中一条配方,吸引了他的注意力。
武猴+病变食石兽=武猴
这一张病变食石兽并不是之前用来跟花玉鹿搓牌的那一张。
是他在均衡之道的零大关里,遇到的另外一只。
与之前那只全身白化病状的食石兽不一样,那只食石兽是全身黑化的,只不过名字一样而已。
病变食石兽
均衡,20分,d
攻20,100\\\/100
石化病-被动:病变食石兽生命值归0时,变成石像
同样是石化病,不过却是另一种体现效果。
再来看看这张牌与武猴搓出来的结果。
武猴
均衡,20分,b
攻20,100\\\/100
气度-被动:武猴无法防守和攻击
反打-被动:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击
石猴-被动:武猴生命值归0时,变成石猴
这个石猴,才是精髓的地方。
石猴
均衡,0分,d
攻0,60\\\/60
不动-被动:石猴持续处于石化状态
从牌面上就看得出来,这算是一张二级召唤物牌。
不过时立又觉得它其实就是武猴,因为依旧还保留了原有的标签,比如功夫牌标签等。
要知道一般情况下首行牌最大的作用是什么,那就是扛伤害。
虽石猴没有攻击力,但是它能扛啊。
可以视为武猴这张牌有160点的血量,而且最后60点还带减伤。
这不比之前的武斗猴能扛?
好吧,具体情况具体分析。
面对不同的对手,两张牌能扛的程度不一样,各有优劣。
但是时立觉得自己的目的已经达到了。
剔除了潜在危害性大的自动贯穿,然后生存能力输出能力又不算受损。
能扛能输出,这牌依旧属于极品。
于是双手一拍。
嗡!
掌间光芒溢出,牌成。
“呼……”
终于完成了心愿的时立长出了口气。
“石猴,石猴,这张牌最后不会被我搓成什么大圣之类的吧?”
把玩着武猴,他产生了这么一个想法。
从协会走出来,时立心满意足。
离开的时候又恰巧碰到了龚平,这家伙今虐了几个新人,也心满意足。
时立再次道谢,然后告别。
双方还是忘了通报名字。
回到家饱饱的睡了一觉,第二去秀牌馆见到了秀馆长。
时立把上个副本的收入全部给了对方,目前还欠大1。
而秀馆长已经听了他惜败给王德发,表现得大为遗憾。
后续的几,基本无事发生。
或许是因为兰兰市代表团即将到来的缘故,他们这边的选拔赛忽然就安静了下来。
没有任何一位选手,发起踢馆。
因为冷却药剂磕多了会有副作用,所以时立这次是安安心心的等待着副本冷却时间。
最终时间冷却完毕,他准备前往追风之道。
相对于已经开荒过的均衡之道,肯定是未开荒的追风之道收益更大。
在临出发之前,蘑赛菇来找时立。
它是作为大伙的代表,来向他发出副本邀请的。
因为史蕾姆不知道从哪里,搞到了一颗副本水晶。
副本叫做神话版三国。
这名字一听上去,就给他一种十分十分之长的感觉。
再一细问,时间比例居然是1:30。
足足是均衡之道和追风之道的10倍之多。
相比之下,时立当然是更想去追风之道的。
所以他拒绝了它们的邀请,并约定下个副本再一起。
于是就这样,他进入了追风之道。
检测到副本密匙
副本开启汁…
嗡…
身影虚化并晃了晃,他消失在了房间里。
视线转换,身子一轻然后脚踏实地。
时立已经站在了纯白空间里。
请选择,你此行的卡牌之力
伴随着悦耳的机械声,一个个面板呈现在了他面前。
飘浮在面前的板子,总共有7个。
分别是均衡狂暴睿智坚定破势追风听风。
“让我想想看,这次应该选择什么卡牌之力。”
托着下巴,他陷入了思考。
“按照上次均衡之道的经验,追风之道最合适的卡牌之力,可能就是追风本身。”
“又或者均衡不成对,所以均衡才适合均衡之道。”
“感觉可能比较克制追风之道的,会是听风。”
“不过我是第一次开荒,最重要的是走得更远,看得更远。”
“从生存来,坚定是首选。”
“均衡的6铭效果是共享生命值,保命也很强。”
想了想,他最终决定选择坚定之力。
追风之道是吧,爷来了。
……
……