悲愤而不得不说的前言:总之起点就是鄙视英文=_=所有的程序代码依然都是半角小写另,明日PK,PK票预订中。
============以下正文=============NScripter全攻略:LeVeL3透明!透明!反锯齿图片制作与对话框邪恶之诅咒:盗帖者全家死光光无端转载者出门被狗咬假如获得转载授权,转载同时请贴出本人签字画押授权书。
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作者联系方式:fs_countd@126.com[hide=0]LeVeL3透明,透明!反锯齿图片制作与对话框相关指令transmode:l;:c;:a;setwindow相关程序反锯齿图片制作工具(NS安装包中均有提供)bw2aconv.exe—————————————————————————————————————NScripter的透明格式与设定方法:透明色指定,也就是指定某张图片中的一个颜色(背景色)不显示,这点应该满好理解的。
NScripter有三种透明色指定格式:leftcopyalpha第一种就是left。
也就是上一讲已经提到的:在使用显示图片命令,不做任何特别定义的时候,NS会把图片左边最上面的一个象素格(0,0)的颜色作为透明色。
图片格式最好是BmP格式。
第二种copy,顾名思义,就是完全照搬,没有透明色。
当然是用来显示方块状的图片了。
第三种,NS自己定义的透明格式。
可以解决上次说到的JPeG的颜色问题。
关于NScripter不支持自带透明通道的图片格式例如PNG之类的,确实很让人头大,不过应该是属于习惯就好吧……(躲过美工们的砖头)但是最让我头大的,其实是……无论我怎么讲这个透明格式的原理,都有人反映听不懂……orz……那么先讲一下怎么设定这三种透明格式吧。
第一种办法:假如在*define区里加入transmode命令,就能设定游戏默认的透明格式。
上次说过,在不加设定的时候,默认为是左上点透明。
例如:transmodelefttransmodecopytransmodealpha第二种办法:当这张图片的显示格式不同于默认格式的时候,需要对每张图片单独定义透明格式。
还记得上一讲说到的人物图片显示命令吗?ldc,‘chr.jpg‘,10,700假如,要把这张图片完全显示,没有任何透明色的话,这条命令就会改写成:ldc,‘:c;chr.jpg‘,10,700在””里,图片的名称前,增加了:c;c,当然就代表copy。
同样的,写成:a;就代表采用NS自定义的透明格式。
而写成:l;的话,就是以图片左上点为透明色了。
这种单独的参数设定方法在NS里相当常见。
而且,不只可以用来设定透明格式……具体请参见下一讲,lsp的混沌宇宙。
=v=—————————————————————————————————————bw2aconv.exe反锯齿图片制作工具的使用:说了这么多“理论基础”,终于可以开始说NS特定的透明格式了。
上一讲里提到的价格便宜量又足的JPG格式,这时候可以开始派上用场了。
那么首先我们来看看这两张图片。
附图(梵尘梦尘风游戏组/五分之庭早期人设友情客串:海亚辛斯)(未完待续)
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