Level 2(再续)(1 / 1)

附图2(梵尘梦尘风游戏组/五分之庭早期人设友情客串:克里斯背景:实景PS)而JPG图片,却并不是如此,图上的那些黑块就是因为压缩而改变了的颜色。

也许只是变为#000001,但是在这里就成了全透明和不透明的差别。

———————————————————————问题2:难道这就意味着JPG图片不能用来显示人物吗?那做出来的游戏岂不是要大得可怕?当然不是了。

实际上,因为JPG价格便宜量又足,还是很大家推荐使用的。

至于具体要怎么让JPG的人物边缘也变得干净,就是下一讲的内容了。

(爆~)———————————————————————问题3:如果我就是想显示一整张图片,不想要透明色怎么办?还要特意把左上点做成不一样的颜色吗?不需要,这个问题和问题2一样,也留待下一讲吧。

大家还有什么问题?(众:问了你也只会说留待下一讲,还问什么……)没问题我收拾东西走人啦……————————————————————————想起忘东西,cJ的跑回来:本日小贴士(意思就是不看也可以,但是看了有好处的):1立ち?,其实就是人物图片的意思。

如果在日本的NS教程里看到“立ち?”,就代表着用ld命令显示的图片。

2默认的情况下NS图片显示层次(简):————————————————————————文章人物图片(右)人物图片(中)人物图片(左)背景————————————————————————3要把所选的背景等颜色写成#RRGGBB形式的颜色代码,可以使用PHOTOSHOP等作图工具查询,不过更简单的办法是推荐类似Ultraedit一类的文本编辑工具,可以直接挑选颜色并插入代码。

这里提一下很多人问到的关于音乐播放的问题,其实没什么好说的。

NS默认的音乐播放指令就是bgm‘音乐文件名‘支持mIDI,mP3等格式。

音乐播放是默认自动循环的。

之后是音效的播放。

dwave0,‘XX.wav‘第一个数字代表声音的编号,可以同时播放多个音效,例如说:如果人物语音播放编号为0,而嘈杂的环境音效编号为1,就可以同时播放。

想让音效循环播放的话,使用以下指令:dwaveloop0,‘XX.wav‘下面再列出一些音乐音效播放相关的指令供参考。

*****************以下编码需要注意*******************play‘aa.mid‘用来播放mIDIplay‘*1‘播放cD上的音轨playonce‘aa.mid‘和上面两个一样,不过不是循环而是放一次就停止playstop停止mIDI或者cDwave‘XX.wav‘当然是放WaV文件的命令waveloop‘XX.wav‘循环播放wav文件wavestop停止wav播放.很烦吧...><mp3‘XX.mp3‘播放mP3的mp3loop‘XX.mp3‘循环播放mP3的chvol0,100调节音量的命令,把0号音乐音量调节为100。

cdfadeout1000mp3fadeout1000音乐淡入淡出时间设定,这两条是用在*define里的定义,用来定义音乐切换时的渐出时间。

****************编码部分到此结束******************作业:1为下面这段程序加入详细的注释(起点读者注意,全部为英文小写半角)*defineeffect2,10,1000effect3,5,700game*startbg‘a.bmp‘,2ldc,‘b.bmp‘,3花的生命很短。

\clc,1end2利用LeVeL1和LeVeL2的教程内容制作一个简单的电子小说。

3试验effect命令的内置效果,其中有两个效果是很特殊的,如果有发现请指出来。

(和下一个LeVeL有关)4如果发现哪个命令没有看懂可以提问。

不过需要说清楚到底哪里不懂哦。

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