下午的比赛开始,谢无争的对手是同平台的楚帅。
楚帅年纪不小了,从主播起家,一步步打出了名气,靠的就是过硬的技术和稳定的发挥。
很多人说他的游戏理解和意识堪比职业选手,只是没赶上好时候。
“Mirror,一直想跟你打一场。”楚帅朝谢无争打招呼,“这段时间看了你不少直播,今天总算如愿以偿了。”
谢无争点点头:“久仰大名。”
他知道楚帅在主播圈的风评很好,从不靠制造矛盾来吸引流量,而是凭实力说话。
选角色的时候,楚帅直接锁定了“暗影”。
谢无争依然选了幻影。
第一回合,楚帅展现出了超高的意识。
暗影游走在各个死角,位置把控精准,烟雾弹完美地封死了最关键的点位。
但即使他擅长抓时机,可谢无争的经验更胜一筹。
最后以8:2的积分,谢无争拿下这局。
两人握手的时候,楚帅还说:“职业队该找你了,我还以为自己算懂游戏的,跟你一比,差远了。”
接下来几天的比赛, 谢无争一个个打过去,每个对手都各有特点,但没人能真正给他造成威胁。
第四天上午,ID“Snow”的选手登场了。
穆雪松是偷偷报名的,因为名单上没有任何直播公会或平台的标注。
谢无争看着他,叹了口气。
两年后的《Endless Fire》开始渐渐走向低谷。
新游戏层出不穷,联赛热度降低,观众的注意力逐渐被分散,赞助商也渐渐撤资。
老牌选手相继退役,有的去做解说,有的转型当教练,更多的是默默离开了这个圈子。
YS战队虽然还在联赛占据一席之地,但再也不是那个所向披靡的王者。
外界都说,YS的时代结束了,就像每一个英雄终将落幕一样。
林锋还在苦苦支撑,但队伍的配合越来越难达到从前的水准。
就是在那种时候,穆雪松加入了YS青训营。
和其他怀揣电竞梦想的少年不同,他有着顶尖大学的学历,完全可以选择一份体面且稳定的工作。
但他却选择了这条在旁人看来毫无前途的路。
“我就是喜欢这个游戏。”他当时是这么说的,“即便它不再火热,即便未来充满不确定,我也想试试。”
从进入青训营的第一天起,穆雪松就明白这条路有多难。
最少要训练六个月才能加入替补阵容,然后还要一步步向上爬。
那时的工资也早已不复当年的水平,奖金更是一年不如一年。
但他从未抱怨过。
看到谢无争看自己,穆雪松推了推眼镜:“加油。”
谢无争点点头:“你也是。”
心里想的却是,穆雪松终究还是会选择这条路。
选角色的环节,穆雪松毫不犹豫地锁定了突进手。
这是一个大胆的选择。
《Endless Fire》里有突进手和突击手两个位置。
突击手更偏向于灵活的单点突破和支援,需要更细腻的枪法和意识,他们通常配备步枪类武器,擅长中远距离作战,更注重稳定输出。
突进手则更偏向于激进的冲锋和强开,常常需要带领队伍打开局面,他们往往选择冲锋枪等近战武器,讲究爆发力和节奏把控。
穆雪松选的 “改造人”,这是当前版本最考验意识的突进手之一。
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这种角色是最难掌握的,需要极强的节奏感和临场判断,一旦失误就会被对手抓住破绽。
“改造人” 的技能组也很特别,被动是连续进攻可以积累电气,达到一定层数后下一次进攻会附带闪电效果。
一技能是向前突进,可以穿过障碍物。
二技能则是范围麻痹0.2秒。
而他的大招也是少有的让敌人减少血量的技能,在周围释放一层电气,可以让在麻痹效果的对手减少1%的血量,并产生2秒禁锢效果。
当对手因为攻击而减少血量,小地图上就会明显标出这个位置发生了交火。
在职业赛场上,这种信息简直就是在为支援送情报,尤其是当友方配备了带有传送技能的角色,几乎是一瞬间就能支援到战场。
但“改造人”的魅力正在于此。
他的连招必须精确到每一帧,稍有迟疑就会前?尽弃。
那2秒的禁锢时间看似很短,但对于顶尖选手来说,已经足够打出爆发伤害。
这就要求使用者必须在极短的时间内完成所有操作。
从进场到击杀,再到安全撤离,整个过?通常不超过三秒。
一旦时机把握不好,不仅自己会陷入危险,还会给队友带来更大的麻烦。
看着穆雪松的选择,谢无争在倒计时结束前最终锁定了角色“血奴”。
这是自他重生以来,从未在直播使用过的角色。
血奴是游走位,被动技能是“献祭”,可以将自身的血量转化为能量,每损失1%的血量,便可获得1%的额外伤害加成。
一技能“血之契约”,使用该技能需要消耗当前5%的血量,能够在指定区域内生成血池,血奴身处血池之中,会缓慢地恢复生命值,敌人则会减少移动速度。
二技能“血液沸腾”,一旦激活,血奴能够在短时间内大幅提升自身的移动速度和开枪换弹的速度,每秒会损失2%的血量。
大招“血祭仪式”,更是一把威力巨大却又危险无比的双刃剑。
开启需要消耗50%的当前生命值来强化自身,在接下来的10秒内,自身速度和子弹的攻击力效果都会翻倍。
就像是一场生死豪赌,如果在这10秒内没能成?取得击杀,那么血祭所消耗的生命值将会导致这把游戏成了残局。
而在团战的关键时刻,这个技能一旦释放得当,可以瞬间改写战局,让己方从劣势转为优势。
系统随机到的地图是游乐场,废弃的摩天轮静静伫立在地图中央,四周散落着各种游乐设施,旋转木马、碰碰车、鬼屋,都成了最好的掩体。
地图的特点是垂直空间利用率极高。
选手可以利用摩天轮的支架进行跳跃位移,也可以借助娱乐设施的高低落差来创造视野优势。
但同时,这些复杂的地形也极容易形成视野死角,一个不慎就会遭到伏击。
对于“血奴”来说,“游乐场”是个极具挑战的地图。
大量的遮挡物意味着视野受限,而“血奴”这种没有位移技能的角色,一旦陷入近战就很难脱身。
但这些复杂地形同样给了“血奴”充分发挥的机会。
那些狭窄的通道和噸婖的掩体,都是释放血池的绝佳位置。
只要布置得当,就能让敌人寸步难行。
更要命的是地图中央的摩天轮。
大铁块不仅能阻挡子弹,还会随着时间缓缓转动,这就要求选手必须时刻调整自己的战术策略。
“血奴。”王勇拿笔的手一顿,看向旁边的林锋,“怎么就选了个血奴呢?”
林锋不语,只是看屏幕。
见林锋不理自己,王勇又转头看向另一边,今天其他队员也跟着过来了,阿昊坐在王勇另一边,见到王勇看自己,憋了半天,才说:“血奴,厉害。”
于是,王勇又越过阿昊去看李东。
李东看了看阿昊,又看了看林锋,最后看着王勇,认真的说:“没错,血奴厉害。”
“不是,你应声虫啊,人家说啥你说啥。”王勇无语了。
YS,一个好带的都没有。
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