立花慎一的这两个问题,大家心中其实早就有了答案。
而梅田悠雅作为之前问题的提出者,遇到立花慎一反问,自然是直接回答道,
“面向人群,自然是将那些MOBA爱好者,然后在尽量的拉拢其他类型的玩家入坑,学园祭,这个舞台很棒,但我们当然要想着扩大影响范围,至少要在日本有些知名度”
嗯,这个回答所有人都是点了点头。
立花慎一却是摇了摇头,
“只是日本吗,大家对这款游戏定位是不是太狭窄了,为什么不能将眼光放在国际舞台上。”
众人闻言一愣。
国际舞台,这也太广大了吧。
要知道他们即使是现在最切实的目标也仅仅只是在学园祭上完美收藏,让学校的学生们满意,然后才期望在网络上的评价。
可立花慎一一句话就直接将这个舞台扩大了不知多少倍,愿景太广大,他们都觉得有些太过了。
“立花,这种想法虽然好,但是你要知道,我们还仅仅只是一个游戏社团,不说游戏的品质如何,就算品质非常的高,我们也没有手段将这游戏运营的好,更别说国际舞台了。”
部长久野敬太道。
他显然是知道游戏行业的不少东西的。
游戏,不是你单单的设计出来,就能够火起来。
就算能火气来,还要想其他各个方面。
比如大部分独立游戏设计者,设计的游戏,基本上都是弱社交,甚至是没有社交的单机游戏。
这是为何。
就是因为,单机游戏制作完毕之后,除了BUG修改还有DLC之外,基本上就不用管了。
简单来说就是买断。
可网络游戏不一样。
网络游戏,游戏本身的元素很重要,社交却也发挥着不小的作用。
在游戏中需要考虑的也不仅仅是一些AI怪物,还有其他玩家。
与人斗其乐无穷,网络游戏就是突出了这一点,利用各种元素,让真人玩家之间产生竞争,或者是合作关系,让游戏的乐趣提升。
这是网络游戏的本质。
而这种游戏的玩法,不能一成不变,需要不断的添加新的元素进入。
在MOBA类型游戏之中,就是你要不断的更新英雄,扩大游戏中的英雄池,让游戏在深度不变的情况下,玩法变得更加多样复杂,让玩家随时都能体验到新鲜感。
不然这游戏,很快玩家就会大量流失,进而直接凉凉。
而这样频繁的更新频率,仅仅只是一个学校社团,基本上是不可能做到的。
不然就是滥竽充数,更新质量下滑,会导致更大的反弹。
而且,这种游戏,基本上都是非常吃运营的。
毕竟频繁的更新,需要的是大量的资源,如果运营不行,不能扩大玩家数量,让游戏盈利更多,弥补这些消耗,社团即使有能力做到优质更新,也是坚持不下来的。
为爱发电,那仅仅只是4v的笑谈而已,谁要真的把这种东西当做了自己的信念,除了天真,就是本身便有着物资基础能够不在乎这些发电。
否则,一般人,还是老老实实的为钱发电吧。
所以,游戏部部长久野敬太不是没有野心,他是真正的明白这个社团的实力,是不可能达到立花慎一所期盼的愿景。
除非,他们现在就开始吸引资金加入,成立一个专门的游戏公司。
但那就是创业了!
而在日本,创业的难度,比起制作一款成功的游戏,还要难上千倍百倍。
日本整个社会的风气,就是不允许失败。
无论是工作之中,还是学习之中,还是运动之中。
只要失败了,就会被人看不起,甚至亲人老婆都会觉得你是一个失败者,虽然表面上可能不会多说什么,但是暗地里绝对的会有这种想法。
日本的离婚率高居不下也有这个原因。
不能容忍失败。
这也是为什么在其他国家看来,日本人对自己非常的狠,狠到甚至让人觉得是一种自虐。
在这种风气下日本人不拼命,都会被人贬低,甚至社会性死亡。
比如,日本的宅男成为阶级的底层人物,也是因为其中大部分人都显得太过懒散。
所以,各种公共场所,到处都是西装男,这可不是他们真的