任咏泽
最近益智区里新投放的接龙牌引起了小朋友的兴趣,并纷纷结伴尝试着。但在游戏进行了一周后,出现了新情况。
场景一 接龙牌成了多米诺骨牌
亮亮熟练地将一溜接龙牌按数字顺序成功摆好后,左右看了看,摇了摇头,一把把接龙牌推散,抓起一堆接龙牌撒在桌面上,发出哗啦哗啦的响声,亮亮觉得很有趣,高兴地乐了起来,继续玩着“抓牌、撒牌”的游戏。一旁的童童也参与到其中。一向机灵的亮亮说:“咱们玩多米诺骨牌游戏吧!”亮亮将一个个接龙牌立起,饶有兴致地拼摆起来,童童在他对面也积极地配合着,一会的工夫几张接龙牌竖立起来呈一字排开,“我来推,我来推!”童童迫不及待地推倒了第一张骨牌,随着一张张牌的顺势倒下,发出噼里啪啦的声响,两个伙伴一起兴奋地拍起手来。
场景二 让“骨牌拐弯”
“我在电视里看过多米诺骨牌的比赛,那个牌会拐弯、爬坡、钻洞,可好玩了!”亮亮提出了建议。童童附和道:“没错!我也见过。”两个孩子商量着把玩具筐里所有的接龙牌都聚到一起,进行分工布阵,亮亮摆了个蛇形道,童童在桌子的另一端摆弯道,并在中间添加了一个积木块:“哈哈,让它上个台阶!”两个小伙伴的牌在桌子中间汇合了。在童童的推动下骨牌又一次顺势翻倒,可是倒下的牌到了中间台阶的部分停下了,两个伙伴凑过来看个究竟:“哦,这个牌离台阶太远了,近一点儿。”拼摆过程一次次的尝试,亮亮将在上台阶部分的牌由刚刚横向竖立的方法改为纵向竖立,一阵忙活后,两个伙伴的实验又一次开始了。这次,牌顺利通过了台阶部分,孩子们发出了欢呼声。接下来又尝试着让多米诺骨牌钻洞、调头的摆法,随着每次骨牌倒下发出清脆的响声,实验时而成功,时而失败,他们也一会儿欢呼、一会儿又发出遗憾的叹息声,但两个小伙伴玩得开心极了!
场景三 让“骨牌”过桥
第二天,亮亮和童童又来到游戏区,从废旧箱里取出了一个饼干盒的盖子,“咱们用这个试试,给它架一座桥怎么样?”孩子们在饼干盒盖的两端用两个积木块撑起充当桥梁,让骨牌从桥上通过,这次他们让骨牌爬上台阶,登上了饼干盒盖的桥梁,发出了不同于在桌面上的“当当当”的响声,“嘿嘿……”童童发出好奇声。于是小伙伴又纷纷寻找来玻璃片、废纸盒、塑料尺子、小垫板等不同材质充当桥梁进行尝试,趴在旁边静心倾听骨牌在不同材料上行进时发出的不同的声响。“这个真好听!”“我觉得在玻璃做的桥上的声音好听”……伙伴们玩得很满足。
场景四 让“骨牌”爬坡和钻洞
随后的多米诺骨牌游戏中,一张桌子已经不能满足孩子们的需求,游戏的场面随着他们参与的热情不断升温而变得更加壮大了,童童、亮亮和建筑区的同伴们协商将游戏转移到建筑区中,一张张骨牌在建筑群中钻来钻去,一会上高架桥,一会进入地道,之后孩子们还产生了兵分两路的想法,一组从桥上走,一组从桥下走,两组竞争看谁的骨牌倒的花样多,而且又快又顺利地到达终点。
通过连续的观察使我发现,孩子们在熟悉了接龙游戏的基本玩法后,兴趣就不大了。但是,使我惊奇的是孩子们与生俱来的学习能力和发展动力,他们从周围的环境中获得新的信息,将电视中看到的内容模仿、再现到自己的游戏中,并且能够打破原有接龙游戏材料的单一和固有玩法,积极思考和发明游戏的新玩法,进行新的创意性尝试。
作为教师,我们应该能够感受、欣赏孩子们在活动的细微之处所表现出来的发展潜能,尊重、支持他们这种对游戏材料的创造性想法和使用方式,以及对游戏内容的不断扩展和深化,使孩子们在游戏中获得更多的自主发展和快乐体验。