第十一章 种族资料(1 / 1)

从一到万 疯老六 8322 字 10个月前

无论你想在旅途中体验什么样的角色,了解最基本的属性和规则是必要的。

基本属性

基本属性对你将要扮演的角色影响非常大,例如,强壮的人对中毒以后存活的几率较大,敏锐的人能比较容易发现隐藏在背后的怪物,愚笨的人不容易发现通往埋有宝藏的秘密之门等等。

1。力量

力量代表角色的肌肉强度和力量大小。力量高可以让你在战斗中(特别是进身战斗)取得优势,如果你想在龙与地下城中扮演战士、野蛮人、圣武士等角色的时候,这项属性特别重要。

2。敏捷

敏捷代表角色的手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是想扮演盗贼角色最重要的属性。可想而知,一个行动敏捷的盗贼的成功率必然会比行动笨拙的要高。另外,一切想扮演的弓箭手角色人这项属性也很重要。

3。体质

体质对于每个角色而说,都是重要的,因为它影响角色的健康状况和耐力。

4。智力

智力代表角色的学习与思考能力。如果你想扮演强大的法师角色,这是最重要的属性。他影响你所能记忆的法术数量、对方抵抗法术的等级和法术的破坏力。另外,对其他角色来说,如果你想学习更多的技能,这个属性也是很重要。

5。感知

感知代表角色的意志力、常识、感受力与直觉。一般来说,智力代表一个人的分析信息的能力,而感知是对于周围事物感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有着很高的智力,但是感知力较低;智力不搞得人,可能有着很高的感知力。这项属性是牧师、德鲁伊和圣武士最重要的属性。

6。魅力

魅力代表角色的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力。它不仅代表人物在社会中被其他人接纳的程度,也会影响与人交往的结果。这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。

============================================================

◆种族介绍◆

旅途当中会遇到不同的种族,你想加入哪个种族呢,下面就介绍龙与地下城的最基本的几个种族。

许多中都有聚集地,精灵森林里住着精灵和他们的门盟友、却很少见爱人和半兽人。相同的,精灵、人类、半身人或者半兽人也很少在矮人的地下城市中出现。大城市是权力与利益的汇集处,几乎所有的常见种族都可以在那里碰到,包括人类、矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人。

有些种族是有天赋职业的,比如说,矮人的天赋职业是战士,精灵的天赋职业是法师,侏儒的天赋职业是幻术师、半兽人的是野蛮人,而半身人的天赋职业是游侠。

============================================================

人类

大多数人类是探险先锋、征服者、贸易商、旅行难民或者流浪者的后代,所以人类居住地在生理、文化、宗教、政治上都非常多元化。

性格:在常见的种族中,人类最具有适应力,也负有弹性和野心。但是相比其他的种族,人类的生命短暂,文化时常变迁。所以集体记忆比矮人、精灵等种族持续的短。

体形与外貌:一般人类介于5英尺到6英尺之间,体重介于125磅到250磅。男性的身高一般高于女性。人类的外貌的差异比其他种族大得多。许多人类混杂着非人类的血统,所以有的也带有精灵何等其他种族的生理特征。人类的生命比较短暂,大约15岁成年,寿命很少超过100岁。

阵营:人类不特别倾向于某种阵营。从极度善良到极度邪恶的人都有。

居住地:人类的居住地经常变迁。

宗教:人类与其他种族不同,并没有全种族信奉的主神。也有很多人没有宗教信仰。

姓名:人类的取名方式千奇百怪。

冒险者:人类原本就是创新胆大又具有野心的种族,比起其他种族,人类更注重个人目标

==========================================================

矮人

矮人有许多特点,比如战斗技巧高超、有较高的抵抗物力和魔法伤害、熟知底层、工作辛勤和酒量大等等。矮人喜欢在山间地底开凿出神秘的王国,他们的神奇宝物也很出名。

性格:矮人不太喜开玩笑,对陌生人颇具戒心,但是一旦获得了他们的信任便会十分慷慨。矮人极看重金银珠宝,也很珍视贵重的工艺品。因此容易屈服于贪婪。在战斗的时候,矮人既不鲁莽也不胆怯,带着小心翼翼的勇气和固执。他们的正义感很强,但有的时候可能转换为复仇心理。和矮人关系不错的侏儒之间流传着一种不太毒的誓言:“如果我骗你,我就会惹上矮人。”

体形与外貌:矮人身高只有4英尺到4。5英尺,但由于体格强壮结实,所以平均体重几乎和人类一样。矮人男性身高比女性稍高,体重却终很多。矮人的皮肤通常是深褐色或淡棕色,深色眼睛,头发一般是黑色、灰色或棕色,喜欢蓄长发。男**人非常珍视自己的胡须,经常小心得修护。

与其他种族的关系:矮人与侏儒相处得不错,与人类、精灵和半精灵也过得去。矮人们常说:“从认识到变成朋友,要花上百年。”由于人类的生命短暂,注定往往难以和矮人建立深厚的友谊。所以矮人与人类的友谊通常要追溯到该人类的父辈或者祖父一辈。矮人并不欣赏精灵的纤细和巧艺,他们认为精灵难以捉摸、善变且轻浮。但是由于矮人和精灵一直并肩对抗兽人、地精和豺狼人,因此精灵赢得了爱人罕见的尊敬。

阵营:矮人通常属于守序善良,并且倾向于善良。

居住地:矮人王国通常建立在岩山地底地深处,他们挖掘宝石和贵重的金属,用于制作神奇的宝物。居住在人类土地上的矮人通常从事雇佣兵、武器防具匠、珠宝匠以及各种工匠。矮人侍卫以勇敢和忠诚闻名。

宗教:矮人的主神是“锻魂者”摩拉丁。他是矮人的创造者,佑护矮人一族。

语言:母语是矮人语。

姓名:依照传统,矮人须由族中长老命名,并使用代代相传的名字。矮人的名字不属于自己,而属于氏族。若矮人的行为让名字蒙羞,其名字会被氏族剥夺并禁止再使用矮人名。男子名一般是巴伦德、布洛托等等。女子名一般是爱汀、欧德西德等等。氏族名一般是巴尔德克等等。

冒险者:矮人可能为了崇高目标、喜欢刺激或者纯粹因为贪婪而外出冒险。为氏族增光的行为均可以替矮人赢得尊重和地位。若能击败巨人或者得到强力魔法武器,必能得到其他矮人的尊敬。

ps:图中的右下角是人类头骨和矮人头骨的比较图。

==============================================================

精灵

精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但是他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若他们的森林家园受到危害,精灵们便会施展刀和弓箭的技巧和战略,显露出武艺精湛的一面。

性格:精灵经常展现欢愉但不追求刺激,常心怀好奇但不贪婪。由于寿命很长,精灵能以更宽广的观点看待一切事物,他们不会对琐事钻牛角尖。然而,当他们追求特定目标的时候,无论是进行冒险还是学习新技术及手艺,精灵都能专心一意,心无旁骜。与精灵做朋友或者敌人都需要很长的时间,但要精灵忘记朋友或者敌人却更困难。精灵蔑视轻微的冒犯,但对严重的侮辱则会采取报复。

体形与外貌:精灵通常比人类矮瘦,身高约4。5至5。5英尺,体重约85至135磅。精灵男性身高与女性几乎相同,体重稍重。精灵皮肤白皙、发色深。常有深绿色的眼睛。精灵没有胡须或体毛,他们喜欢朴素舒适的衣物,特别是浅蓝色活着浅绿色的衣物,也喜欢简单雅致的珠宝。精灵拥有优雅细致的身躯,他们的美貌常令其他种族印象深刻。精灵110岁才成年,寿命可超过700岁。精灵不需要睡眠,这和其他种族大为不同。精灵每天冥想4个小时(精灵语称之为出神),这是他们获得等同于人类8小时睡眠的效果。精灵在冥想的时候也会做梦,这些梦实际上经过长期联系后心志锻炼。

与其他种族的关系:精灵认为人类不够细腻,半身人不够沉稳,侏儒太平凡,矮人则毫无幽默感。他们对半精灵怜悯,对半兽人则完全不信任。虽然精灵看上去比较傲慢,但不象矮人或者半身人那样挑剔。

阵营:精灵爱好自由和多样的事务,喜欢表现自我个性。他们大多数倾向于混乱阵营,但是表现温和。精灵通常是善良的。

居住地:精灵通常以氏族为群居住在森林里,氏族人数不超过200人。他们将村落隐秘而又巧妙的与森林融合,尽量不破坏森林。精灵回打猎、采集食物和种植,他们使用特殊的技术和魔法,不需要开垦就能丰衣足食。居住在人类聚集地的精灵通常是四处履行的吟游诗人,受欢迎的艺术家或贤者。人类贵族常竞相聘请精灵教导孩子的剑术。

宗教:精灵敬仰“生命护存者”柯瑞?拉瑞斯安。根据精灵神话,柯瑞隆。拉瑞斯安曾于兽人之神格乌什作战,他伤口流出的血创造了精灵一族。柯瑞隆。拉瑞斯安是研习魔法、艺术、诗歌之神,也是强力的战神。

语言:精灵语十分流畅,带着微妙的抑扬顿挫,而且文法复杂。精灵文学十分丰富多彩,以歌谣诗词最为著名。

姓名:精灵通常会在百岁生日后宣布成年,然后为自己选择一个名字。成年精灵的名字完全自创,索然可能反映他喜欢的某些人名或者家人的名字。男性精灵名一般为阿拉密尔、欧斯特、恩尼亚里斯等等。女性精灵名一般为安娜斯翠娜、依莲尼亚等等。家族姓氏有阿马斯塔夏(意为星之花),阿玛吉尔(意为宝石花)等等。

冒险者:精灵会因为喜欢旅游而成为冒险者。精灵也喜欢展现剑术和射击方面的武艺,也希望能获得更强大的魔法,这也驱使他们走上四处冒险的道路。

================================================================

侏儒

诸如作为工匠、炼金师和发明家,不管在那里也会受到欢迎,虽然大家低于需要他们的技术,但是大部分诸如还是喜欢与同类居住在一起,住在长满树木的丘陵之下的洞穴中。

性格:诸如下动物、漂亮宝石和各类笑话。他们很有幽默感,喜欢双关语、笑话和玩游戏。侏儒也喜欢恶作剧,并且希望把恶作剧设计得越复杂越好。幸运的是,他们对工程一类更实用的技艺也相当的投入。侏儒非常好奇,并愿意通过自己的体验去发现答案,有时候甚至会鲁莽行事。好奇心让他们成为熟练的工程师,因为他们总是在寻找建筑新事物的各种方法。有时诸如会涉及一场恶作剧,仅仅只是为了知道当事者会有什么反应。

体形与外貌:侏儒一般身高约3英尺到3。5英尺,体重介于40磅到45磅。他们的皮肤从暗褐色到木棕色,头发为金色,眼睛是蓝色,但是深浅不一。男性喜欢修剪短胡须。侏儒通常穿着皮衣或者土色衣服,用复杂的刺绣或做工精细的珠宝装饰自己。侏儒大约40岁成年,寿命可达350岁,有些可以活到500岁。

与其他种族的关系:侏儒和矮人相处得很好,因为他们都喜欢珠宝,都对机械装置十分好奇,也都痛恨地精和巨人。侏儒也喜欢与半身人为伍,特别是能随和的人手作弄或嘲笑的半身人。大部分侏儒对身材高于自己的种族都怀有疑心,但很少怀有敌意或者恶意。

阵营:侏儒通常属于善良阵营。侏儒贤者、工程师、研究者、学者、调查员或者顾问倾向于混乱阵营。侏儒新厂不坏,既是是骗徒,也是顽皮的成分多余搞恶。幸好,邪恶的侏儒根令人惊惧的侏儒一样稀有。

居住地:侏儒居住在长满森林的丘陵地区。虽然住在地下,但侏儒比矮人更喜欢外出呼吸新鲜空气和户外活动。侏儒使用巧妙的建筑结构和幻术隐藏自己的住所,使不受欢迎者根本找不到门。居住在人类土地的侏儒通常是珠宝匠、机械技工、贤者或家庭教师。

宗教:侏儒的主深是“机警保护者”加尔。闪金。

语言:侏儒语使用矮人文。侏儒的著作多半是技术论文。

姓名:侏儒很喜欢给自己取名字,大都有五六个名字。男性侏儒名一般为丁宝、格林、朗达等等。女性侏儒名一般为卡拉蜜、艾利薇、马娜布等等。氏族名一般为贝伦、、摩宁等等。

冒险者:侏儒好奇又好动,会为了观察世界或者追求新事物而动身冒险。

==============================================================================

半精灵

半精灵着迷于人类的活力,人类则为精灵的幽雅所吸引。因此有的时候精灵会和人类通婚。在精灵眼中,这类婚姻太短暂了,因为相比之下人类的寿命太短。然而他们婚姻的结晶就是现在的半精灵。

性格:大部分半精灵拥有人类的好奇心、创造力和野心,同时也具备了精灵的纤细**,爱好自然和艺术。

体形与外貌:对人类而言半精灵长得像人;对精灵而言则长得像人类。有的时候精灵也经常将半精灵叫成半人类。半精灵身高大约5英尺到6英尺,体重约90磅到180磅。男性比女性高而重,但是差异没有人类的大。半精灵皮肤叫人类父母白皙光滑,但他们的肤色、发色和其他外貌上的席位特征也如人类一般多样。瞳孔的颜色则和他们精灵父母的一样,呈绿色。半精灵20岁成年,寿命可超过180岁。

与其他种族的关系:半精灵通常和人类为伍,与矮人、侏儒和半身人也能相处得不错。他们有精灵的优雅,却没有精灵的孤傲;有人类的活力,却没有人类的粗野。半精灵很适合在各种族之间担任使节与协调者(但是很难为精灵与人类之间斡旋,因为双方对会认为半精灵会偏袒对方)。有些半精灵会对半兽人便处处憎恶之情。

阵营:半精灵继承了精灵趋于混乱的阵营,但整体上是中立,既不偏偏善良也不偏邪恶。

居住地:半精灵没有自己的家园,然而人类和精灵都欢迎他们。在大城市中,半精灵多半会形成自己的小社区。

宗教:在精灵文化中长大的半精灵主要新风景陵的主深柯瑞隆。拉瑞斯安。在人类社会中成长的半精灵,多半信奉森林女神艾罗娜。

语言:半精灵使用自然习得的语言,也就是精灵语和通用语。

姓名:半精灵常常按照人类或者精灵的习俗取名。有意思的是,在人类社会中的半精灵通常会取精灵的名字,以显示自己的精灵血统,但是在精灵社会中的半精灵则多半取人类的名字。

冒险者:半精灵常常发现会被怪异的伙伴拉去一起进行怪异的活动。如同精灵一样,半精灵也憧憬流浪的生活。

==========================================================================

半兽人

在蛮荒之地,人类部落和兽人蛮族生活在紧张的平衡中,战争时期彼此争斗,和平时期则互相交易。在这种环境下,双方结合生下的半兽人会跟其中一方住但他们却同时受双方的文化熏陶。有些半兽人会离开家乡,凭着在荒野中锻炼出的顽强勇敢和曲艺,旅行到文明的都市。

性格:半兽人既暴躁又阴沉,他们请向遇险行动后思考,宁可诉诸武力也不想动口争辩。然而,能够在文明土地上生存下来的半兽人,大都有一定的自制力,而不是疯狂的好强争斗。

体形与外貌:半兽人跟人类一样高,体重则比人类重。半兽人额头倾斜、下颚突出、牙齿外露而且皮肤粗糙,他们的血统很容易从外观上分辨出来。半兽人喜欢炫耀自己的疤痕,因为他们认为那是荣誉的标志,是一种美。半兽人比人类成熟的要早,衰老的也快,很少半兽人能活过75岁。

与其他种族的关系:由于兽人士矮人和精灵的死敌,所以导致了半兽人无法和他们融洽的相处。半兽人与人类、半身人和侏儒也相处得不太好,只有那些谨言慎行,在公开场合便显得毕恭毕敬的扳手人才相对容易的被其他种族接受。

阵营:半兽人继承了兽人的混乱阵营,但整体而言是中立的,然而由兽人养大的半兽人通常是邪恶的。

居住地:半兽人没有自己的家园,他们通常与兽人居住在一起。出了兽人以外,少数得与人类居住在一起。

宗教:和兽人一样,信奉兽人主神格乌什。少数半兽人也信奉人类的神。

语言:半兽人没有自己的文字。

姓名:半兽人通常会选择能塑造特殊形象的名字。如果他想和人类打成一片的时候,也会采用人类的名字。

冒险者:人类社会中的半兽人几乎都从事需要蛮力的工作。这样才能发挥他们强壮的天赋。文人雅士通常避开半兽人,所以半兽人的伙伴通常是流浪者或粗人。

========================================================

半身人

半身人士聪明又有能力的机会主义者,在任何地方都可以找到容身住处。对他人而言,半身人是陌生人或者流浪者,外人常对他们感到怀疑或好奇。有些半身人是可靠勤劳的居民,有些则是伺机捞一票就跑的窃贼。无论怎么样,半身人都可以靠狡猾和机智生存下来。

性格:半身人宁愿热点麻烦,也不想陷入无聊。他们的好奇心十分旺盛。半身人善于逃避危险,所以胆子比较大。半身人爱好美食和享乐,他们喜欢精心烹调的食物、美酒、烟草和舒适的衣物。半身人也很爱钱,但经常把刚到手的钱花个精光。半身人也经常收集各式物品。崇尚传统的半身人喜欢收集茶壶、书或者压花,有的喜欢收集兽皮甚至野兽本身。

体形与外貌:半身人身高约3英尺,体重介于30到35磅。他们皮肤红润,头发直而黑,眼睛为棕色或黑色。半身人男性通常有较长的鬓角,但很少蓄胡子,特别是嘴唇上的胡须。半身人喜欢舒适的生活胜于炫耀自己的财富,所以他们喜欢插着简单舒适又实用的衣服。半身人20岁左右成熟,寿命可达150岁。

与其他种族的关系:可以任何种族下昂出融洽。

他们在人类聚集地最容易看到。

阵营:半身人倾向于中立。

居住地:半身人没有自己的家园,他们大都住在其他种族的土地上,并从中获利。半身人经常与人类或者矮人城市形成紧密地社区。还有一部分半身人驾着马车或者船只四处漂泊,没有固定居住的场所。

宗教:半身人的主神是“受福者”攸达拉。

语言:半身人有自己的语言,但使用通用文。

姓名:半身人除了名字和家族姓氏之外,有时还有绰号。

冒险者:半身人经常单独出发游历,利用独特的技能获得财富和地位。对半身人而言,冒险不是一种职业,而是一个机会。虽然投机取巧的半身人有时候看起来像是在进行盗窃或者诈骗,但一个能新人伙伴的半身人也是值得信赖的。

==========================================================

◆职业介绍◆

d&d一共十一种基本职业,分别是:

野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的猛者。

吟游诗人:以音乐产生魔法的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人和万事通。

牧师:可以施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。

德鲁伊:从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法。

战士:战斗力超强,非常擅长各式武器的战斗者。

武僧:空手格斗的专家,拥有迅速且强大的能力。

圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。

巡林客:灵巧而老练的野外战斗者。

游侠:技巧丰富的密探或间谍,善于隐匿而不依靠蛮力。

术士:天生具有魔法能力的施法者。

法师:研习各魔法学派的施法者。

========================================================

1。野蛮人

从冰冻的北方荒野到地狱般的南方雨林,都有勇猛强悍的斗士。文明人称他们为野蛮人或者狂战士,认为他们代表破坏、不敬与残暴。但这些“野蛮人”已经向盟友证明了他们的勇气和毅力。他们精明坚忍,而且对敌人毫不留情,不容任何人轻视。

冒险:野蛮人若要在文明社会中取得一席之地,最好的方式就是参加冒险。他们不喜欢担任无聊守卫工作货平凡无奇的差事。野蛮人非常喜欢参加战斗任务,厌恶非自然的事物,包括不死生物、恶魔、魔鬼等等。

特质:野蛮人是杰出的战斗者。相对于一般战士依靠的良好训练,野蛮人则靠的是天赋强大的狂暴力量。一旦他们陷入狂暴状态,会变得更强悍无敌。狂暴之后他们会变得给非常劳累,所以一天内能狂暴的次数是有限的。

阵营:野蛮人不能是由守序阵营的种族担当。

宗教:有些野蛮人不参与宗教,而喜欢与天地保持自然的关系。有些则信封有强大力量神,如力量之神寇得、自然之神欧拜。亥、杀戮之神厄斯怒等。野蛮人会为了信仰而牺牲生命。

背景:野蛮人来自文明边缘的未开化地区或蛮族部落。野蛮人冒险者之所以来到城镇,可能是因为财富的**,或是从家乡被抓来当奴隶却逃了出来,也可能是来担任雇佣兵。野蛮人彼此之间没有什么关系,除非他们来自同各部落或地区,事实上,他们不认为自己是野蛮人为斗士。

种族:人类野蛮人多半来自蛮荒之地,半兽人则是离弃兽人部落来到人类社会。矮人野蛮人比较少见,其他种族的野蛮人更稀有。

与其他职业的关系:由于野蛮人是荒野之民,所以他们与德鲁伊、巡林客和信奉自然神的牧师相处得不错。很多野蛮人也欣赏**游诗人的天分,而且热音乐。野蛮人比较能容忍术士,而不喜欢法师。武僧崇尚苦修和战斗纪律,通常与野蛮人很难相处融洽,但是不代表他们互相敌视。野蛮人对圣武士、战士、游侠没有特别的感觉。

=======================================================

2。吟游诗人

据说音乐带有特殊的魔力,吟游诗人证明了这一点。吟游诗人四处游荡,收集各种地方的传说,四处传述。他以音乐施展魔法,让听众时而落泪,时而欢欣,这正是吟游诗人游唱四海的生活。因为药棉岁各式各样的人,因而他们常常成为外交官、协调者、传讯者、密探或间谍。吟游诗人的魔法来自内心。心地善良的可以为不幸者带来希望和勇气,并利用擅长的音乐魔法对抗恶徒的奸计。遇到**的地方领主,善良的会反抗保真,有技巧的躲避追捕,并鼓舞受压迫群众的勇气。而心怀邪恶的不喜欢使用暴力,他以高超的音乐技巧控制别人的心灵,从痴迷的听众那里收取他们的“自愿”得献赠。

冒险:吟游诗人蒋冒险视为学习的机会。他们运用自己的技能和能力进入神秘的古老墓穴、寻找失落的乐曲、解译古籍,或者四处旅行,探寻珍禽异兽,并学习新的歌曲和故事。吟游诗人喜欢与英雄(或魔头)以其履行,以便得到第一手资料。吟游诗人若能根据亲身经验叙述神奇的故事,通常可以得到同辈的赞誉。吟游诗人不断的述说许多英雄的事迹,故事中场景深深的刻在吟游诗人的脑海里,时常让他们自己也是英雄。

特质:吟游诗人的魔法来自内心与灵魂,而不是法术书。他只能是站少量的法术,但不用事先准备。法师和术士可以发出巨大的破坏力,但吟游诗人的魔法注重的是魅惑和幻象。除了法术外,吟游诗人得音乐和歌曲也带有魔法。他可以用来激励同伴、让听众迷醉或抗击通过声音施展的法术。

阵营:吟游诗人四处流浪,依靠自己的直觉和灵感,而不是一朝传统或法律行事,所以偏重于混乱。吟游诗人的天资、魔力和生活方式无法与守序阵营并存。

宗教:吟游诗人敬爱“道路之神”法兰恩。许多吟游诗人虽然不是精灵,但仍然崇拜精灵之神。喜欢混乱与偷窃的吟游诗人敬爱“盗贼之神”渥利达马拉。邪恶的则信奉杀戮之神厄瑞斯怒,尽管他们很少承认。

背景:吟游诗人学徒通常是从经验老到的吟游诗人身上学习技能,并跟随他的导师,直到有能力开始自己的旅行为止。很多吟游诗人小的时候是孤儿或流浪儿,受到吟游诗人导师的照顾而走上吟游诗人道路的。由于吟游诗人常常聚集在非正式的“学院”,所以很容易遇到志同道合的名人。吟游诗人没有强烈的团体意识,彼此有着强烈的竞争心态,各自保护着自己的势力范围。

种族:吟游诗人通常是人类、精灵或半精灵。其他种族的吟游诗人很少见,当然只要有导师愿意训练他们,一样也可以成为合格的吟游诗人。

与其他职业的关系:吟游诗人与其他职业都能较好的相处。他们通常是队伍的发言人,利用社交技巧给队伍带来利益。若队伍没有法师或术士,此时吟游诗人的法术便能派上大用场;若缺少游侠,吟游诗人得既能同样对队伍帮助很大。

====================================================

3。牧师

诸神的创造存在于美丽的景色,存在于威武的军容,存于信仰者的内心。。。。。。。。。。。

诸神如同人类一样的,由慈爱、恶毒、保守、强横、单纯的等等各种神。然而这些身通常通过中间人来传达他们的意志,这些人中间人就是信奉诸神的牧师。善良的牧师会医疗、保护他人并维持正义;邪恶的牧师则掠夺破坏,颠覆一切。牧师会以信仰的力量传达神的旨意,也可能用此力量改变自己的命运。

冒险:原则上,牧师是为了达成神的目标而加入冒险。举例来说,善良的怒视会帮助需要帮助的人。他们希望通过高尚的行为,为神和神殿博得好名声。邪恶的牧师会设法增加神和自己的力量,让人畏惧尊敬。牧师有时会收到教会的建议或者命令,只是他们去完成任务。完成任务可以得到合理的报酬,教会通常会慷慨的以法术或是施有神术的物品相赠。

特质:牧师精于神术,这类法术一般用于治疗。即使是新手牧师也可以拯救濒死之人,高级牧师甚至可以起死回生。身为神圣力量的引导者,牧师可以驱散甚至摧毁不死生物。邪恶牧师则可以将不死生物收为自己的马前卒。牧师经过一些战斗训练,可以使用简易武器。他们也接受防具使用训练,毕竟是用神术的时候,不象奥术那样受到防具的影响。

阵营:任何阵营。通常和他们信奉的神的阵营相同。

宗教:常见的神都有追随的牧师。文明地区的人类牧师最长信仰的是太阳神培罗,非人类种族的牧师通常信奉该种族的主神。

背景:大部分牧师是由宗教组织(通常称为教会)公开任命,他们都得宣誓维护教会的理想。他们通常青年阶段就加入教会。同一宗教的牧师大部分相处得较好,但教派内部也有明争暗斗,这比不同教派之间的对抗更难对付。

种族:所有常见的种族都有牧师,因为宗教和神术的需求是共通的。许多种族的牧师通常只专心投注于宗教事务而不会参加冒险。参加圣战或冒险的牧师,通常以人类或矮人为主。

与其他职业的关系:在冒险队伍中,牧师是每个人的朋友,通常也是队伍凝聚的关键。牧师使用神圣力量提供医疗,以治愈其他冒险者。牧师有时候会跟德鲁伊发生冲突,因为德鲁伊崇尚的是更古老原始的神圣力量。

===============================================

4。德鲁伊

德鲁伊可以操控愤怒的暴风、灵巧的狐狸以及巨力的猛熊等大自然的力量。德鲁伊不象在文明都市里的人一样自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到大自然神奇的力量。

冒险:德鲁伊的冒险目的是为了得到知识,特别是为了熟悉各种动植物的得知是和力量。如果有人蓄意破坏大自然(通常是千年树木或原始森里),德鲁伊会奋起抵抗。他们了解大自然的无情,也非常痛恨非自然之物,包括异怪生物(如:眼魔、食腐虫等)和不死生物(如:僵尸、吸血鬼等)。德鲁伊通常会奋力消灭这些怪物,特别是这些怪物走进他们的辖区。

特质:德鲁伊施展的是神术,只是他们的力量来自于大自然,而非特定的神祗。德鲁伊德法属比较亲近自然和动物。随着经验的增加,除了可以学到新法术和提高原有法术的力量,还能学到许多特殊能力,其中就又能变身为动物。德鲁伊德防具与武器受到传统誓约的限制,一般避免使用经过加工的金属制品,因为这违反他们信守的自然之道。

阵营:德鲁伊的个性和大自然很像,有时显得冷漠淡然。所以他们的阵营必须始中立的。

宗教:德鲁伊崇尚大自然,这也是他们力量的源泉。虽然少部分德鲁伊信奉特定神祗,但是还有有的德鲁伊崇敬(至少是尊敬)自然之神欧拜。亥、森林女神艾罗娜。

背景:虽然外人觉得孤僻的德鲁伊似乎没有组织,但其实存在一个跨越国界、横跨各地的大型德鲁伊团体。有潜力的会经过秘密仪式(有可能丧命)加入德鲁伊团体。成长到拥有一定力量之后,德鲁伊才能踏入自己的旅程。

种族:精灵和侏儒都爱好大自然,所以许多很人都是德鲁伊。人类和半精灵也常称为德鲁伊,即使是人类满足也有德鲁伊,但是矮人、半身人或半兽人中则较少德鲁伊。

与其他职业的关系:德鲁伊、巡林客和许多野蛮人都喜欢大自然,他们是大自然家庭的一部分,所以它们之间相处得很好。德鲁伊不太喜欢圣武士,认为他们不正式“真实世界”而只重视抽象理想。德鲁伊也不喜欢游侠的都市生存风格,而且厌恶奥术扭曲的现实。德鲁伊的理念就是要接受差异,所以即使和别人观念相去甚远,也很少去供给他人。

==============================================

5。战士

战士有很多种,有的是四处探寻的骑士,有的是四处征服的君主,还有的是帝王的爱将、精锐步兵等等。

冒险:大部分战士把在冒险中肩负危险任务视为天职。无乱战士以那种目的参加冒险,他们通常都能在战斗和冒险中获得乐趣。

特质:所有职业中,战士拥有最全面的战斗力,能熟练使用所有表针武器与防具。除了一般的战斗能力,每个战士都会发展出个人特殊能力。某个战士可能特别专精其中的一种武器,另外的战士则可能有特殊的战斗招数。

阵营:战士没有真应限制。

宗教:战士通常追随以下神祗:勇者之神海若尼斯、力量之神寇得、惩罚之神圣。库斯伯特、暴虐之神海克斯托或杀戮之神厄瑞斯努等。

背景:成为战士的原因很多,大部分战士出身于贵族军队,或者是在地方军团受训。有些战士接受正是学院训练,有些则靠的是自学成才。

种族:人类战士通常是军队训练出来的精英分子,矮人战士通常来自地底矮人王国的精英突击队,他们的战士家系可以持续上百年。由于家系不同,矮人战士可能互相成为同盟或仇敌。精灵战士通常拥有高超的剑术,他们对自己的剑术非常自豪。半兽人战士通常是自学的流亡之徒。半精灵很少有战士,但是他们通常遵循精灵的传统而成为剑术高手。

与其他职业的关系:战士擅长面对面的战斗,但是也经常依靠其他职业的魔法支援、医疗和敌探侦查。在队伍中,战士的职责是固守前线、保护其他成员、抵御最强悍的敌人,战士或许不了解法师的奥术或牧师的信仰,但他们很了解团队的合作的重要。

============================================

6。武僧

僧院遍布各地,通常是与外界隔离的小型修道所。武僧透过静思修行,把自己驯良不成不需要武器和防具的格斗家。善良住持领导的寺院是当地人民的保护者。武僧接着素朴的装扮,能轻易的混在人群中,依靠徒手格斗的技巧,给于强盗、恶霸、或贪官污吏出其不意的打击。相反的,由邪恶住持领导的僧院则以恐惧手段统治和奴役周围的人民。邪恶无僧经常成为间谍、渗透者或杀手。一般而言,武僧并不太关心个人荣徐荣或财富,他在艺德是自己的武术与修行是否臻于完美,其最终目标就是要达到超凡入圣的境界。

冒险:武僧认为冒险是对自己的试炼。武僧使用许多特殊技巧,但他们不刻意炫耀。武僧对凡世间的财富并不感兴趣,只希望让自己的身心趋于完美。

特质:武僧的最大特色是空手作战。由于受过严格的训练,武僧的徒手打击威力并不输于白刃,而且速度更快。武僧虽然不施法,但他们拥有独特的能力,能够以体内的“气”,施展一些不可思议的效果。其中最著名的专长就是能徒手震慑敌人。武僧还有非凡的警觉力,能够下意识的自动躲避攻击。

阵营:武僧的训练需要严格的纪律。只有内心守序的才能完成训练而成为武僧。

宗教:武僧有自己的精神修行方式,一些守序的神祗也会吸引武僧,他们可以在该神祗的眷顾下进行冥思,并以他们作为修行典范。武僧最长接受的三个信仰是:勇者之神、惩罚之神和暴虐之神。

背景:武僧通常在僧院接受训练,大部分武僧的在孩童时代就被送进了僧院。他们有的是孤儿,有的是因为家庭无法抚养等等,由于僧院多半与外界隔绝,所以当他们踏出僧院的时候,对原来的家庭或村庄并没有特殊的感情。

种族:多数僧院都位于人类居住地附近,因而许多武僧都是人类(或是与人类居住在一起的半兽人或半精灵)。精灵能够长期专注于兴趣、技巧和修行,所以有的精灵也会离开森林成为武僧。矮人和侏儒不太能接受武僧的修行,半身人太好动也无法专心训练,所以这些种族的武僧很少见。

与其他职业的关系:武僧通常与队伍中其他伙伴保持着一定的距离,因为他们在动机和技巧上否没有共同点。但是他们明白要团体合作的单力,也是值得信赖的伙伴。

================================================

7。圣武士

圣武士有三样“武器”:追求至善的热情、维护法律的意志和击退邪恶的力量。圣武士的最终价值是纯洁与奉献。只有极少人能成为圣武士,他们拥有保护、医疗和打击邪恶的力量。在充满鬼诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙和可憎恶魔的地方,圣武士是永不熄灭的最后希望。

冒险:圣武士认真看待每一次冒险之旅,并喜欢称之为“探寻”。在他们心中,即使是看上去平淡无奇的任务,仍然也是一次不可多得的个人试炼,在旅途中可以展现英勇、锻炼武艺、学习战略,以及行善助人。当然他们更希望能领导一场圣战,对抗邪恶。

特质:圣武士受到神圣力量的保护,可以不受疾病困扰,而且还可以自我治疗,面对危险的时候也能勇敢无惧。圣武士不仅可以利用神圣力量医疗别人,更重要的它们能够抵御和摧毁邪恶。即使是新手圣武术也可以侦测出附近的邪恶,老练的圣武士则可以使出破邪斩,驱散布斯生物。此外,神圣力量会给予圣武士一匹具有力量、智力和墨法保护的坐骑。

阵营:圣武士必须是守序善良阵营。脱离了此阵营,便会丧失全部神圣力量,直到赎罪完成。

宗教:圣武士不一定要信奉某个神祗,因为他们都信奉正义。由宗教信仰的圣武士大多信奉勇气之神梅若尼斯,还有的圣武士信奉台太阳之神培罗。

背景:圣武士都不是自己“选择”成为圣武士的,而是受到感召,并接受自身的命运才成为圣武士的。无论你勤勉与否,都不会自己靠学习而成为圣武士。圣武士之间是彼此认同的,不管是否来自同一个地方。

种族:人类因为有强烈追求的心,所以能成为优秀的圣武士。半精灵也可以。矮人虽然也可能吃为圣武士,但会相当的困难。少数的精灵也可以成为圣武士,其他种族就很少了。

与其他职业的关系:虽然圣武士与众不同,但是他们也希望和其他人组队合作。他们能与善良或者守序阵营的牧师合作良好,也喜欢与勇诚实和道德高尚的人一起旅行。圣武士富有魅力、可信赖且备受尊敬,很适合做队伍的领袖。

修改于:2005-2-1012:45:09=========================================

8。游侠(巡林客)

森林里有很多凶险狡诈的生物,但游侠比这些生物更精明有力,他们是技巧娴熟的猎人与潜行者。森林就是游侠的家,他们对猎物了如指掌。

冒险:游侠通常会帮助经过森林的旅行者。此外,他们对于某些生物类型特别厌恶,一旦碰到就予以消灭。游侠也经常因为外出冒险。

特质:游侠擅长所有简单武器和军用武器,而且有着很高的战斗技巧。她们可以在荒野中生存,追寻自己的猎物,而且隐蔽得很好。有经验的游侠可以借助大自然的力量施展一些法术,还可以使用“动物友善术”来召唤一些动物伙伴来协助自己。

阵营:任何阵营的都可以成为游侠,但大多数属于善良阵营的。

宗教:虽然游侠的神术来自于大自然的力量,但他们也可以信奉某个神祗。森林女神和自然之神是最多游侠的信奉的神祗。

背景:大部分游侠是在隐居的导师身旁担任土地和助手,以学习相关技能。

种族:精灵常常称为游侠,因为他们本身既是森林的保护着,熟悉和爱护森林。半精灵有着精灵的血统也经常成为游侠。人类偶尔会友游侠。半首人当中也有游侠。侏儒游侠比侏儒战士还多。矮人游侠虽然很少见,但是他们十分出色。

与其他职业的关系:游侠和德鲁伊的关系较好。和野蛮人的关系也可以。游侠和圣武士经常斗嘴,因为他们的目标相同,但是达成的手段却不一样。

================================================

9。游荡者(流浪者)

游荡者彼此扮演的角色相当不同,有些钻研潜行,有些则是拥有三寸不烂之舌的骗子,有些则是密探、渗透者、间谍、外交人士或恶棍。他们的共通点是多才多艺且适应力强。一般而言,游荡者善于机巧诡计,例如:潜入宝库、通过致命陷阱、区的秘密文件、骗取守卫信任或者拿走倒霉鬼的钱包。

冒险:游荡者参与冒险的原因很简单,就是为了得到他们想要的东西。有些游荡者追求宝物,有些追求阅历等等。也有不少游荡者认为冒险为充满了乐趣和挑战,拆除县陷阱和躲避警卫,对游荡者而言是非常有趣的。

特质:游荡者拥有许多技巧,而且样样精通。虽然游荡者不太善于战斗,但却知道如何给对手的弱点上致命一击。游荡者有第六感可以避免伤害。经验老到的游荡者精通潜行、反射闪避以及偷袭登技巧。此外,虽然游荡者无法施展法术,但是他们能利用魔法卷轴、魔杖或其他魔法物品,制造魔法效果。

阵营:游荡者跟从时机,而非理想。他们比较倾向于混乱。

宗教:大多数游荡者信奉盗贼之神渥利达马拉。邪恶游荡者可能会秘密崇拜死亡之神或杀戮之神。还有的根本不信神。

背景:有些游荡者会加入有组织的游荡者团体或者盗贼工会。但是大部分是自学成才。游荡者彼此之间不会有情谊,除非它们是同公会或同门弟子。

种族:人类最容易成为游荡者。半身人、精灵和半精灵也很适合成为游荡者。矮人和侏儒的游荡者比较少见。

与其他职业的关系:游荡者与其他职业合作起来若即若离。当身边游戏保护合法是支援的时候,他们可以大展身手。但更多的时候,他们会希望其他人和他们一样保持安静、机警和耐心。游荡者特别注意圣武士,一般不会与其同行。

=====================================================

10。术士

术士施法就如同诗人写诗一样,是天分加上磨练的结果。他们不靠法术书,也没有导师,他们只依靠纯净的意志力。有些术士认为自己体内流淌着龙族的血统。

冒险:术士参加冒险的最主要原因是为了提升自己的能力。术士的力量原子内在的天性,无论想把力量用在哪一个方面,他们都必须尽力开发自己的潜能。

特质:术士透过内在力量施展法术,而不是通过严格训练。他们会的法术比法是少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更经常是战法书,而且不需要在施法前选择或者准备法术。也不会像法师那样专精于某个法术学派。正因为如此,术士不需要花太多的时间在学习法术上,从而有较多的时间学习战斗技巧。他们也擅长于所有简易的武器。

阵营:对术士而言,魔法是一门艺术而非科学。他们喜欢自由、混乱、创造的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士倾向于混乱阵营。

宗教:有些术士崇拜魔法之神博布卡,有些则信仰魔法与死亡女神维婕丝。也有的信奉其他神或者根本不信神。

背景:术士在年轻的时候便开始展现在原始法力的天赋,第一次施展法术往往是不经意间发出的。少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他们了解如何使用天生的力量。

种族:大多数术士是人类或者半精灵。当然任何种族都有可能成为术士。

与其他职业的关系:术士与其他自学出身的职业(德鲁伊和游荡者)最能发现共通点。他们有时会合某些严守纪律的职业发生摩擦,比如圣武士和武僧。

===========================================

11。法师

法是可以利用无意义的字音和快速手势,造出比战斧更强的力量。法术动作看起来简单,却是法师常年苦读钻研的结果。法是依靠严格的训练来学习魔法,他们翻阅发霉的古老书卷,与其他法师辩论魔法理论,并且不断练习施法。对法师来说,魔法不是天分,而是靠努力学习的技艺。

冒险:法师冒险时通常小心翼翼、深思熟虑,若准备充足,他们便可发挥强大的力量;但是由于防备不充分而遭到袭击的话,他们也是十分次弱的。法师寻求知识、力量和资源来进行研究。他们的冒险动机可能高尚,也可能邪恶。

特质:法师的力量就是魔法的力量。他们不仅能不断学习新的魔法,也能不断提高已有魔法的威力。有些法师喜欢钻研特定学派的法术,是特定的魔法威力更强,但是代价是无法学会某些方面的法术力量。法师还可以找换一个魔宠,一个小型的魔法生物。对有些法师来说,魔宠也是他们唯一的伙伴。

阵营:整体倾向于守序阵营。

宗教:法师通常信奉魔法之神,也有部分信奉死亡与魔法女神。邪恶的死灵法师信奉死亡之神。

背景:法师经常自己成立组织,文明地区的法师在学院、学校或公会里学习法术。

种族:人类和精灵比较容易成为法师。侏儒精于幻术。很多强大的法师都是半精灵。矮人和半兽人的法师比较少见。

与其他种族的关系:法师很喜欢和其他职业合作

========================================