不管是主神空间也好,还是各种什么乱七八糟的空间也好,只要是无限流的小说,都脱离不了两大突出的特点。这两个一个是穿梭在各种各样的世界,还有一个就是在各个世界里完成的任务。这里,我们就来说说空间里的任务类型,这里面不知道的呢,我就当给大家提个醒,知道的呢,也帮忙指一下我这里的不足。
无限流在进入世界以后,有的会提前颁布任务,有的却不会提前颁布,说道无限流,就不能不提无限恐怖,而无限恐怖,则是典型的不会提前颁布任务的世界,所以他的压抑紧张感就是通过主角和世界里人物的互动来烘托的。他只会在世界结束以后,提示你完成了多少任务,而不会提前颁布出来,让你有针对性的完成。可以说在这钟世界里,除了基本的生存任务以外,其他的任何任务都需要自己去发掘。因此难度大增。而另一本典型的无限流王牌进化则是另一种任务模式,他会提前颁布任务,并出示完不成任务的后果,用死亡这个来逼迫主角,所以世界变得npc化,动作表情变得僵硬。两种任务模式都各有各的特点,前一种笔力不行着很难描写,但是现场感强烈,人物的互动变得频繁,世界显得真实些,而后一种方式写法简单,但缺点是笔力不好的场景人物会变得npc化,人物互动少,真实感变小,世界显得有些游戏化,所以,数据流越来越流行。
好,下面我们来谈谈无限流的任务类型,在无限流的世界里,进入一个场景后,主角需要完成各种各样的任务才能脱离世界,而任务的种类,则分为以下几种
1:生存任务。
在场景中生存下来,是任何无限流都应该有的基本任务,为什么其他无限流小说没有无限恐怖写的带感呢,就是因为无限恐怖中所有的世界都是围绕着这个最基本的生存任务来描写的,从一开始的丧尸危机,到最后的生化终战,其中经历的大部分世界,都是需要主角能生存下来就可以,随时为了生存而博斗,这就是无限恐怖成功的要点。而其他的很多无限流小说,写着写着就脱离了这个要点,变成了纯粹刷分的世界。
2:杀戮任务。
生存任务毕竟是才开始的描写,而有的你很喜欢的世界却没有那么大的生存压迫力,这时候,却怎么来描写这种类型的世界呢?我们就需要杀戮任务来提升生存的压迫力,给主角在世界里寻找一个强大的对手,或是一群强大的怪物,用来提升小说的紧张感,画面感,比如说异形,字母在异形世界里的手法就是强迫主角去消灭异形,跟养蛊一样,不是你死就是我活,狭小的空间里限制了主角的活动范围,而这时后,主角一帮人则都还是普通人,这样,就提升了小说的紧张感和画面感。
3:抢夺任务。
当主角的能力又提升了,这时候一些小怪已经不能威胁到主角的生存,但是呢,你选择的世界现在很火,你需要用他来吸引眼球,提升点击率,你不想改变世界,这样又整么来提升小说的紧张感和画面感呢,你就需要用用抢夺任务来提升难度,给主角在这个世界定下一个目标,主角必须去收集**oss才有的东西,强迫主角去跟boss战斗来延续剧情,或是强制主角在多长时间以内消灭一个地区的怪物,占领那个地区,主角又要拼死拼活的去战斗,这样小说的紧张感又来了,难度又提升了。
4:守护任务。
与抢夺任务对应的是守护任务,在boss没出场前,怎么来拉伸剧情灌水,提升小说的字数与紧张感呢,你需要让主角面对无边的怪海,用无穷的小怪来提升主角的生存压力,让主角不能有喘口气的时间,为了防止主角逃跑,你还得给主角套上一个枷锁,让主角来守卫一个固定的地点,如果被怪物突破,主角就会完蛋,紧张感来了吗?当然,对小怪对应的还有boss,用强大的或是狡诈的boss来祸害主角,把主角拴在一个柔弱的人物身边,必须牢牢保证人物的安全,就跟cs里面的救援人质一样。
5:成就任务。
好,上面的一些任务还是没有为难住主角,这个时候,什么怪物在主角面前几乎都是盘菜,只不过是花的时间长短而已,这时如果写不好,小说就会崩坏,沦为主角的刷分战场,这又怎么来为难主角呢?不用怕,我们还有成就任务,用运气或是智力来考验主角,比如无限英灵里,主角李普到后来变成九星轮回士,空间任务几乎沦为他的刷分机器,这个时候,吸奶用一场所有轮回士都参与的比赛来提升难度,虽然看样子吸奶后来写的有些崩了,但是这个模式很值得借鉴,比如说,一场轮回空间的生死斗,给主角安排一个强大的轮回士敌人,把主角封印记忆以后投入到一个无解的剧情里,等等等等,都可以写。当然成就任务普通的时候,也可以写,比如主角前期把主角投入到射雕世界,让他必须获得五绝称号,把他投入猎人世界,必须完成猎人考试,等等等等诸如此类。
以下是收集的无限英灵世界的范例。
位面,猎人x猎人。任务难度评价d+级,参加猎人考试,获得猎人执照。队伍内必须有一人获得猎人执照,否则全队抹杀。所有队员必须渡过前3次考试试题,每通过一关考试题目获得300积分。失败者抹杀。成功获得猎人执照者,奖励c级轮回卡一张,2500积分。有隐藏剧情作为彩蛋可以获得积分。共同参加猎人考试有轮回小队一支:刃锋队
d级轮回小队:英灵队。任务位面,jojo奇妙冒险第一部,任务难度评价:d级。任务:杀死开膛手杰克,200点积分。二十四小时内到达伦敦以南的旋风骑士镇入口隧道,与乔纳桑?乔斯达会合,会合后不能离开乔纳桑一公里远。杀死黑骑士布拉霍、巨骑士塔卡斯,每名500点积分,d级轮回卡一枚。协助乔纳森?乔斯达杀死迪奥,亲手击杀迪奥者,获得2000积分,c级轮回卡一枚。任务完成前乔纳桑?乔斯达不可死亡,否则抹杀。任务完成全队队员获得1000积分,d级轮回卡一枚。限制时间,三天。失败则抹杀。任务正式开始,解除队伍移动限制。”
任务,消灭任意六位以上英灵后,让轮回小队专属英灵获得或摧毁盛满的圣杯。任务奖励为10000点。a级轮回卡一枚。同时消灭所有敌对团队英灵,每杀死一名英灵,点数增加6000,b级轮回卡一枚。每杀死一位master,点数增加2000。每杀死任意敌方团队人员,积分增加1000点。每死亡一个队员扣除1000点,每被敌队轮回小队杀死一位团队人员,扣除2000。位面结束时负分则抹杀。时间限制:十天。空间限制:圣杯战争结束前不得离开冬木市,五支轮回小队的专属英灵没决出最后生存者前不可离开冬木市。否则抹杀。”
轮回小队:英灵队,猎人x猎人位面第二次任务。主线任务,通关游戏‘贪婪大陆’。任务奖励,每个通关者奖励b级轮回卡一枚,4000积分。进入‘贪婪大陆’成功带出一件‘宝物’,时间限制三十日。三十日后,小队没有通关贪婪大陆者,全队抹杀。”主神的声音在诸人脑海响起。“支线任务,队伍中至少一人打入天空斗技塔200层以上,胜利10场完成晋级,奖励c级轮回卡一枚,3000积分。若队伍没有一个成功登顶者,全队抹杀
任务开始后,六支轮回小队分为黑白二方。然后随机选取‘亚洲、欧洲、南美洲、北美洲、澳洲、非洲’中任意一个大洲作为守护点,抵抗克诺斯组织全球压制战的侵略50小时。在护腕上计算的守护点的数据起始为100%,守护比率跌落到30%以下时,任务失败,所属方全队每人扣除100000点积分,积分不够则抹杀。
完成本次位面任务的方法:
一:30天内,黑方或白方一方全灭。胜利的一方每人获得10000点积分奖励。每杀死一名对方轮回士,击杀者额外获得3000积分。
二:30天内,毁掉被克诺斯藏起的‘魅奈神山遗迹残片’。成功破坏的一方每人奖励15000积分,完成摧毁的者的小队,奖励‘次回任务位面选择权’一次,任意位面进入100天免积分消耗。
以上二种完成方式都失败,每人扣除150000积分,不够则抹杀。
额外击杀奖励:击杀兽化兵,每个10~500积分,击杀超兽化兵,每个100~1000积分(以击杀者的实力星级递减,实力越高分越取低值),杀死十二神将,每个神将平均奖励a级轮回卡一枚,25000积分。少数强大神将奖励a+轮回卡一枚,45000积分。杀死原初神将‘阿卡菲尔’奖励可以开启隐藏位面兑换的s级轮回卡一枚。”
任务位面:‘神兵玄奇’,参加小队‘天命’、‘英灵’、‘悲河’小队。目标:在30天内夺取‘魔兵’,每取得一柄,并成功保持至从今日起三十日后,奖励20000点轮回积分。天魔兵全数入手,或成功合成‘十全魔兵’的小队,并保持至任务最后一日的小队,奖励持兵队员a++(可分解成3枚a卡)轮回卡一枚,350000点轮回积分。
规则二:在三十日时限的最后十天,持兵者必须带着所得魔兵抵达健业境内(神兵玄奇的时代背景的南朝首都)。少于三柄魔兵的小队,将扣除总分500000积分。
规则三:除了选择的‘持兵者’外,别的队员不能将魔兵放入储存空间,否则视作失败。本次任务期间,所选‘持兵者’死亡时,储存空间内道具全数爆出,任务视作失败。现在是中午一点,一分钟内选择持兵队员,任务开始计时。”
作者:天天叼烟